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這里列了一些有意義的“游戲”

2019-03-08 18:53 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

這篇文章的目的,是為了“給游戲正名”。

猛一聽,是不是感覺:

實際上咱們呢,只是想拋出這樣一個觀點:

游戲,能表達(dá)更多的東西。


1、《信任的進(jìn)化》。

相信不少童鞋都玩過這款游戲。

本作品改編自羅伯特·阿克塞爾羅德于 1984 年的著作:《合作的進(jìn)化》。

囚徒困境是博弈論里一個經(jīng)典案例。2012年的AVG游戲《極限脫出 善人死亡》中,就以貫穿整個情節(jié)的“信任和背叛”來演繹了這一點。

而這款《信任的進(jìn)化》,則更加徹底地講述了這一主題。

簡單說,擺在我和你面前有一件事情。對這件事而言,如果你我雙方都合作,那對雙方都會有利。如果你我都不合作,那么雙方都保持原樣。而如果一方合作、另一方不合作,則會出現(xiàn)“非合作方獲利、合作方受到損害”這種情況。

玩法很簡單,只需要玩家作出簡單的選擇。是合作還是背叛?這幾種擁有不同性格的人當(dāng)中,哪一種人會笑到最后?


游戲用循序漸進(jìn)的方式,生動地描述了這一現(xiàn)象,并以此衍伸到了“很多時候人們?yōu)槭裁幢舜瞬恍湃巍边@樣一個社會問題。

玩了這個游戲后,即使是之前對這一領(lǐng)域不甚了解的人,也會對其有很深的體會。

游戲鏈接:https://sekai.co/trust/


2、《多邊形的故事》。

這第二個游戲,和上個游戲一樣同屬于Nicky Case系列。該系列用生動形象的圖形界面,傳達(dá)了很多社會心理學(xué)、傳播學(xué)、博弈論等方面的內(nèi)容。

言歸正傳,《多邊形的故事》講述的是看似無害的選擇怎樣能導(dǎo)致一個不和諧社會。

游戲的玩法也很簡單,只需要簡單的拖拽操作,讓所有多邊形都變得高興即可。多邊形高興的條件,也被高度精簡成了幾條簡單的規(guī)則。

而就是每個多邊形的看似小小的愿望,最終導(dǎo)致的結(jié)果卻很出乎人以聊,也很讓人無奈。

游戲鏈接:http://ncase.me/polygons-zh/


3、《微積歷險記》。

有關(guān)注咱們的童鞋,一定看過咱之前的一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38528111


簡單說,這是一款“讓玩者能在游玩過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識”的“游戲”。

目前已經(jīng)被列入騰訊功能游戲計劃中的一環(huán)。正如我在文章中所提到的,游戲本身“實際上是用一個個的謎題串起來的AVG游戲,而謎題本身,就是與微積分相關(guān)”。重復(fù)強調(diào)一次:游戲“強交互性、動態(tài)圖形化”的天性,使得其在讓玩家理解某些復(fù)雜過程概念時具有極其優(yōu)越的效果。

順便贈送一個鏈接,看看知名游戲網(wǎng)站kotaku是怎么評價這款游戲的:https://kotaku.com/i-learned-calculus-with-a-video-game-and-it-was-surpri-1797982791

游戲的demo下載鏈接:https://triseum.com/variant-limits/


4、《列車》。

這是一款非常特殊的“桌游”。設(shè)計這款游戲的目的不是用來商業(yè)化,因此,該游戲只有獨一無二的一份“拷貝”。

游戲的規(guī)則很簡單:

每回合擲一次骰子,要么將盡量多的乘客(用黃色棋子表示)塞到你的列車模型上,要么將列車模型向前移動一段距離。 目標(biāo)是將乘客送到一系列地點,這些地點名印在被稱作“終點”(terminus)的卡片上。 這些卡片同時也可以觸發(fā)事件以加速你的列車前進(jìn),切換軌道,阻止其他玩家的前進(jìn),接管其他玩家的列車,或者使車輛脫軌。

是不是感覺就是個普通的“太空棋”?

而玩家一旦到達(dá)軌道盡頭,終點卡片就將翻轉(zhuǎn),卡片的背面寫著諸如Auschwitz、Dachau、Kulmhof之類的字樣。表明玩家將那些“乘客”送到了這些地區(qū)。

這些都是啥?

以上摘自維基百科。

沒錯。整個流程,實際上是玩家親手將猶太人送往不歸路的過程。

而游戲的整個實物布局,處處也都存在著有意留下的痕跡(如碎玻璃窗=碎玻璃之夜、卡片上印刷的符號等等)。

實際上,這款游戲試圖探索的是人們的“共犯”(complicity)心理?!叭藗兪欠駮つ扛鷱囊?guī)則?”“人們在面對真相時是否會袖手旁觀?”

在我之前的回答中也提到過這款游戲:https://www.zhihu.com/question/39344161/answer/473578445


5、編程類游戲。

例如《程序員升職記》、《極客戰(zhàn)記》、《深圳I/O》等一幫子游戲。

這種游戲類型本身,其實有著非常古老的歷史。早在Flash年代,就出現(xiàn)過一些不出名但極出色的編程游戲,比如硬核到爆的編程游戲《機械工廠》(Manufactoria)。

參考游戲地址:http://www.u77.com/game/3652

這個游戲出現(xiàn)時間較早,而且寫代碼不需要指令,只是通過搭建傳送帶、運送機器人、判斷機器人的顏色就可以實現(xiàn)出特定功能。

但是別被表面所欺騙,這個游戲的難度在所有的編程類游戲中也算是比較困難的,如果不懂一點二進(jìn)制的知識,到游戲中期就會舉步維艱。

比如你可以看看這樣一個問題:

紅色表示1,藍(lán)色表示0,那么比如紅藍(lán)紅藍(lán),藍(lán)紅藍(lán)紅,怎么判斷是偶數(shù)還是奇數(shù)?

當(dāng)然,近些年出現(xiàn)的編程游戲要友好得多,比如畫面生動又充滿笑料的《程序員升職記》:

這個游戲和真實世界的編程聯(lián)系就比較緊密了。我們的專欄特別推薦了該系列的兩部作品《程序員升職記》和《70億人》,如下:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/56265783

https://zhuanlan.zhihu.com/p/56502304

歡迎關(guān)注文章的作者、長期從事編程教育事業(yè)的馬老濕。


其實說到編程游戲,美國早已走在了我們前面。

編程教育功能性游戲的先行者《極客戰(zhàn)記》(Code Combat)。該網(wǎng)站早在很多年前就已經(jīng)初具規(guī)模,提供了Python和JavaScript語言的游戲化學(xué)習(xí)。關(guān)卡設(shè)計優(yōu)良,畫面也十分吸引人。據(jù)報導(dǎo),《極客戰(zhàn)記》已經(jīng)被北美13000所學(xué)校、超過31000名教師所使用。

2018年網(wǎng)易已將本作品引入國內(nèi)。


一般來說,編程類游戲都屬于小眾游戲,而這一點也有例外。

電子游戲歷史上最火爆的游戲之一《我的世界》也為編程教育貢獻(xiàn)了一份力量。

《我的世界》特有的“紅石”系統(tǒng),可以為方塊提供特定的運動邏輯,雖然看似簡單,卻為這個風(fēng)靡全世界的游戲加入了“可以編程”的功能。

上圖是用《我的世界》結(jié)合計算機原理,搭建出的一個巨型計算器。

關(guān)于編程游戲的例子還有很多,編程游戲天然和電子游戲是一家人,目前已經(jīng)成為“功能性游戲”中非常重要和龐大的一個種類。

對編程類游戲感興趣的同學(xué),推薦以編程類游戲著稱的廠商Zachtronics,該廠佳作繁多。代表作有黑客模擬《EXAPUNKS》,圖形煉金術(shù)《OPUS MAGNUM》,嵌入式編程《深圳I/O》、《TIS 100》,以及著名的3D圖形邏輯編程游戲《無盡工廠》、《SPACECHEM》。只要說到編程類游戲就離不開這家廠商。


6、百科全書類游戲——XX模擬器。

咱們在Steam上以“simulator”(模擬器)為關(guān)鍵詞來搜搜看。

截至2019年3月8日,Steam國區(qū)總共是5264個結(jié)果。當(dāng)然還有很多不帶關(guān)鍵字的模擬器游戲。

《汽車修理工模擬器》《廚房模擬器》《廁所模擬器》......只有你想不到的,沒有做不出來的。

當(dāng)然,這當(dāng)中有為數(shù)不少的噱頭黨、標(biāo)題黨。但相當(dāng)一部分模擬器,確實都無愧于這個名字。

很多人都有過“對特定小范圍領(lǐng)域特別了解”的經(jīng)歷。比如“我對《貓和老鼠》系列如指掌,曾逐幀分析The Cat Concerto章節(jié)中Tom的按鍵與實際鋼琴演奏的配合程度”“你拆機無數(shù),對市面上主流主板能熟悉到每一個針腳”。

而這些游戲,就是對種種特定細(xì)分領(lǐng)域高度專精化的產(chǎn)物。

如果你想去了解某個領(lǐng)域,或是剛好對某個領(lǐng)域情有獨鐘,那說不定就剛好有對應(yīng)的模擬器能對你的胃口。

結(jié)語

雖然在9102年的現(xiàn)在,游戲早已經(jīng)過了“被視為洪水猛獸”的年代,但很多時候,游戲仍然會被拖出來作為背鍋俠。

實際上,電子游戲“強交互、高度動態(tài)圖形化”的特點,特別適合用來表達(dá)某些信息。因此,游戲在傳遞情感、涉及到趨勢演變的過程等內(nèi)容時,會達(dá)到前所未有的顯著效果。

以后誰要是再聽到“游戲就是來騙錢的”之類的言語,用這篇文章懟他。


這里列了一些有意義的“游戲”的評論 (共 條)

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