國(guó)漫的預(yù)算和質(zhì)量的平衡之道
? ? 動(dòng)畫制作不是一件簡(jiǎn)單的事情,其涉及到的方方面面數(shù)不勝數(shù),而對(duì)于一本好的動(dòng)畫劇本最后呈現(xiàn)約束最大的元素之一無(wú)疑就是成本預(yù)算,也難怪現(xiàn)在我們需要高舉“讓他恰,讓他恰”的大旗,就是為了能夠看到質(zhì)量上乘的動(dòng)畫,至少不要因?yàn)槌杀绢A(yù)算的問(wèn)題而使得原本優(yōu)秀的劇本被獻(xiàn)祭了,這一點(diǎn)事實(shí)上不僅僅是在國(guó)漫上面,放之四海而皆準(zhǔn)的道理,日漫中因?yàn)楦鞣N卡成本和低預(yù)算而被獻(xiàn)祭的作品難道少了嗎?而最近在看幾本國(guó)漫的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了國(guó)漫并沒(méi)有單一的選擇不顧一切的追求高畫質(zhì),也不是簡(jiǎn)單的獻(xiàn)祭作品,而是找到了一條國(guó)漫的預(yù)算和質(zhì)量的平衡之道,在這里我舉兩個(gè)例子
《望古神話之天選者》這是一本絕對(duì)可以推薦的國(guó)漫,雖然不像其他最近大火的不行的國(guó)漫一樣有流量,但是我個(gè)人很喜歡,具體可見(jiàn):《《望古神話之天選者》獨(dú)具一格的主要人物性格塑造,藝術(shù)的哲學(xué)展現(xiàn)》這是我的另一篇文章,而在這里我重點(diǎn)說(shuō)一下他平衡預(yù)算和質(zhì)量的有趣手段,作為一本具有大量打斗場(chǎng)景的動(dòng)畫,動(dòng)作的質(zhì)量本應(yīng)該是耗費(fèi)預(yù)算很大的地方,況且動(dòng)畫本身的畫質(zhì)不低,對(duì)動(dòng)作塑造就更難,但是一些關(guān)鍵的打斗卻通過(guò)了“戰(zhàn)術(shù)熄燈”這種方式“蒙混過(guò)關(guān)”了,具體來(lái)說(shuō)就是打斗中將光源毀壞,所以一片黑暗,這種打斗加上發(fā)光效果就能展現(xiàn)了,偏偏觀眾并不是不可以買賬,卻是因?yàn)榇蚨非昂蟮膭∏殇亯|足夠,人物也已經(jīng)相當(dāng)飽滿,所以打斗的場(chǎng)景可以讓觀眾自行體會(huì)了,加大能夠引導(dǎo)觀眾自行補(bǔ)充關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也就是耗錢多的畫面的側(cè)面描寫,用低成本的畫面來(lái)引導(dǎo)高成本畫面的展現(xiàn),然后把高成本畫面留白(留黑?)交給觀眾自己,無(wú)疑是找到了方向
《大理寺日志》這邊片子我不用吹了,多少人已經(jīng)吹爆了,但是同理從另一個(gè)角度,它在預(yù)算和質(zhì)量的平衡之道上也走出了自己的道路,只在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上使用精致的畫風(fēng)和摳像,而在銜接和日常劇情上采用相對(duì)節(jié)省成本的畫法和制作方法,只在需要突出表現(xiàn)或者感情暴發(fā)的時(shí)候才突然精致,反而給人一種耳目一新的感覺(jué),這和1中的《望古神話之天選者》恰恰走了相反的道路,比如利用Q版、甚至類似任天堂game boy游戲機(jī)的方塊畫法等,卻使得二者殊途同歸,在節(jié)省成本的同時(shí)收獲良好的市場(chǎng)反應(yīng),沒(méi)有在質(zhì)量上造成硬傷
? ? 這里不得不談一下《百妖譜》這是一本真正意義上豬純高質(zhì)量的番劇,但同時(shí)也因此獻(xiàn)祭了另外一個(gè)很好的劇本《我開(kāi)動(dòng)物園的那些年》不得不說(shuō),有得有失啊