一小塊礦石就可能導(dǎo)致世界大戰(zhàn),EVE這款游戲到底有多厲害?
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“一只南美洲熱帶雨林的蝴蝶偶爾扇動幾下翅膀,就可以在兩周后的美國德克薩斯州引起一場龍卷風(fēng)?!薄昂?yīng)”這四個字,想必各位小伙伴們都聽過。
但你有沒有想過在網(wǎng)絡(luò)游戲中也可能會出現(xiàn)“蝴蝶效應(yīng)”?尤其是在高度自由的沙盒網(wǎng)游中,玩家的一個小小舉動,往往會“牽一發(fā)而動全身”。
曾經(jīng)EVE中兩名玩家偶然的沖突事件,就引發(fā)一場波及整個宇宙,牽連數(shù)萬玩家的世界大戰(zhàn)。

真·沙盒游戲,整個宇宙與你息息相關(guān)
近年的游戲界,沙盒游戲被炒的火熱。如同互聯(lián)網(wǎng)中的區(qū)塊鏈一樣,
游戲不帶點(diǎn)沙盒元素就仿佛“跟不上時代”。
對比市場上那些強(qiáng)行攀附沙盒元素的游戲來說,EVE可以稱得上是沙盒網(wǎng)游的祖師爺,早在2003年歐服上線之初,EVE的新伊甸宇宙就已經(jīng)是一片星際沙盒了。
大多數(shù)游戲中都有系統(tǒng)商店來販賣游戲物資和裝備給玩家,但在新伊甸宇宙中,商店需要玩家自己開,市場需要玩家自己造。
在國服開服之初,僅建立星際貿(mào)易市場,就花費(fèi)數(shù)萬玩家整整近半年的心血!
生產(chǎn)原料的礦工、制造物資的制造商、販賣物資的商人、購買戰(zhàn)艦和武器的戰(zhàn)士等諸多玩家一同出力,才共同構(gòu)成了這個最貼近現(xiàn)實的玩家貿(mào)易市場。

(EVE市場曲線圖)
在如此完整的貿(mào)易體系下,每個玩家都與整個宇宙變得息息相關(guān)。
試想一下,你是一名與世無爭的小礦工,每天只在高安星域挖礦,十年如一日,你甚至你從沒去過礦區(qū)以外的星域。你覺得這就是個挖礦游戲,任何人都與你無關(guān)……但其實你生產(chǎn)的礦石早已被運(yùn)輸?shù)侥硞€大聯(lián)盟,通過聯(lián)盟內(nèi)制造商變成了一艘戰(zhàn)艦上的一塊裝甲板、一門艦炮,成為左右一場決定整個宇宙走向的世界大戰(zhàn)的一份力量。
亦或者是一名刷子,每天刷怪樂此不疲,但你或許不知道,你刷怪提供了稅收,才能讓聯(lián)盟建立起防守艦隊。雖然你沒有直接加入戰(zhàn)場,但你也間接在為一場戰(zhàn)爭的勝利添磚加瓦,讓這場戰(zhàn)爭的天平向某個聯(lián)盟傾斜,最終改變整個宇宙的格局。

新伊甸就如同一張華麗的錦緞,無論你做的事情多么微小,最終都會作為一針一線被編織進(jìn)這個宇宙歷史的長河中。
這才是真正的沙盒游戲。
深度社交,一句話就可以改變游戲歷史
除了玩家們細(xì)小事情帶來的“蝴蝶效應(yīng)”外,游戲里的社交在EVE中也能直接影響歷史,正所謂“戰(zhàn)爭是外交的一種形式,外交是戰(zhàn)爭的一種延伸。”
(非常正式的宣戰(zhàn)書)
也正因為此,幾乎所有聯(lián)盟都會設(shè)立專門的外交部門,有時候兩個聯(lián)盟之間的戰(zhàn)火,或許可以通過良好的外交消弭于無形,也可能因為外交的失敗而爆發(fā),甚至導(dǎo)致一個聯(lián)盟的覆滅。
就如現(xiàn)今宇宙的霸主泛銀河商業(yè)共同體(PIBC),當(dāng)年被數(shù)家聯(lián)盟圍攻,幾近滅亡,最后因為聯(lián)盟CEO軍用饅頭的“驚天一跪”化解了危機(jī)。

(占據(jù)半壁宇宙的泛銀河商業(yè)共同體)
而除了聯(lián)盟層面的外交,玩家間的社交也能改變歷史走向。在這個被玩家戲稱為“大型太空模擬聊天室”的游戲中,玩家的一言一行常常導(dǎo)致歷史車輪的轉(zhuǎn)向。
比如某個商人在收購物品時,不經(jīng)意的說出某個聯(lián)盟正在大量收購某種物資。這句話傳到這個敵對聯(lián)盟的耳中,就很可能演變成一場突襲的導(dǎo)火索。

亦或是某位玩家化身間諜加入某個大型聯(lián)盟,通過出眾的社交能力在數(shù)千人的聯(lián)盟中一步步取得信任登上高位,最終在關(guān)鍵時刻利用竊取內(nèi)部情報給予這個聯(lián)盟致命一擊,從而改寫整個宇宙格局。

這一切的一切,都將沙盒的概念深刻貫穿在了方方面面。
在這個由玩家主導(dǎo)的動態(tài)宇宙中,每個玩家都有可能成為扇動翅膀的那只蝴蝶,刮起席卷整個游戲的龍卷風(fēng)。
想體驗這種沙盒中前所未有的刺激嗎?現(xiàn)在加入新伊甸,或許下一只扇動翅膀引起宇宙風(fēng)暴,書寫新歷史的蝴蝶就會是你!