獨(dú)立開(kāi)發(fā)很難做到原創(chuàng)3D游戲?講述我的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(2)+ 大新聞?lì)A(yù)告
? 各位玩家好,相信在去年就關(guān)注過(guò)我的玩家們應(yīng)該看過(guò)一篇「講述我7年開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的經(jīng)驗(yàn)分享」,在那篇文章中我有說(shuō)過(guò)會(huì)在未來(lái)繼續(xù)分享更多游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以這次為大家?guī)?lái)的是一篇關(guān)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者想做3D游戲的一篇經(jīng)驗(yàn)分享,也會(huì)說(shuō)到我曾經(jīng)開(kāi)發(fā)的兩部游戲作品《戰(zhàn)火風(fēng)暴》《光明記憶》中制作時(shí)設(shè)計(jì)上的觀念,適合想開(kāi)發(fā)類(lèi)似國(guó)外3d游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者作為參考資料。
《獨(dú)立開(kāi)發(fā)很難做到原創(chuàng)3D游戲?》
(本篇內(nèi)容在清明假期戶(hù)外時(shí)使用手機(jī)抽時(shí)間所編寫(xiě),可能會(huì)有錯(cuò)別字,沒(méi)有占用工作時(shí)間請(qǐng)各位玩家放心)
本文觀點(diǎn)僅代表過(guò)去10年來(lái),獨(dú)自追求開(kāi)發(fā)大型3D游戲或3人以?xún)?nèi)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)大型3D游戲經(jīng)常會(huì)犯錯(cuò)的問(wèn)題,
但不適用于描繪其他大型團(tuán)隊(duì)制作游戲時(shí)的問(wèn)題,屬于僅分析單人開(kāi)發(fā)游戲的情況。

??由于Unreal4 和Unity5在國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者越來(lái)越多,在公眾視野所曝光的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者作品也隨之變多,于是我們不難看到很多3d形式的獨(dú)立游戲作品無(wú)論是動(dòng)作類(lèi)還是射擊類(lèi)都多多少少相似一些國(guó)外的AAA級(jí)游戲,包括以前我的第一款游戲戰(zhàn)火風(fēng)暴和現(xiàn)在光明記憶相信大家也能看到很多國(guó)外作品的影子,例如很多路人玩家的評(píng)論像古墓麗影,影子武士,子彈風(fēng)暴等等,首先這個(gè)問(wèn)題沒(méi)錯(cuò),事實(shí)上對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)給予我們最大動(dòng)力的就是這些我們?cè)?jīng)喜歡玩的游戲,我們心中也想去做到這些游戲的高度,所以在某種意義上并不是刻意去模仿他們的玩法,而是想讓自己的游戲也能達(dá)到自己心中的水準(zhǔn)。
? 只不過(guò)由于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大數(shù)據(jù)推薦,我們?cè)谥谱饔螒虺跗跁r(shí)放出的很多DEMO和視頻都會(huì)被大數(shù)據(jù)進(jìn)行曝光和推送,所以容易面向到很多玩家在瀏覽APP中看到。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)游戲只是一個(gè)娛樂(lè)形式的消費(fèi)品,所以更多路人玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)會(huì)更顯得消極一些,下面我會(huì)具體說(shuō)一下為什么會(huì)產(chǎn)生這種制作情況,以及我們?nèi)绾稳ソ鉀Q這個(gè)問(wèn)題。

??在上面簡(jiǎn)單介紹過(guò)獨(dú)立制作游戲會(huì)刻意去模仿我們心目中喜歡游戲的樣子,從某個(gè)角度來(lái)說(shuō)事實(shí)上初學(xué)者在這一步屬于臨摹階段,因?yàn)橹袊?guó)沒(méi)有專(zhuān)業(yè)教游戲設(shè)計(jì)的學(xué)校和相關(guān)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以在玩法上面我們每一個(gè)開(kāi)發(fā)者都不知道游戲設(shè)計(jì)是什么,而導(dǎo)致我們的想法是,做一款自己喜歡的游戲,我喜歡使命召喚就要做一款第一人稱(chēng)射擊游戲并含有大場(chǎng)面,我喜歡鬼泣黑魂就要去做一款動(dòng)作炫酷或者硬派的動(dòng)作游戲,像這種做法其實(shí)對(duì)于國(guó)外游戲設(shè)計(jì)學(xué)來(lái)說(shuō)是一個(gè)錯(cuò)誤的方向,但中國(guó)并沒(méi)有任何的老師會(huì)告訴你這個(gè)設(shè)計(jì)方向是錯(cuò)誤的。
? 拿戰(zhàn)火風(fēng)暴和光明記憶的開(kāi)發(fā)路徑舉例子,最初促使我朝游戲制作方向發(fā)展是接觸到使命召喚4的時(shí)候,第一次讓我能感覺(jué)到游戲劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)敘事方式非常震撼,在其他游戲中找不到這種感覺(jué)在里面,于是回頭看看國(guó)內(nèi)好像并沒(méi)有第一人稱(chēng)射擊游戲,2011年的時(shí)候我開(kāi)始進(jìn)入了游戲制作生涯,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)就是做一款中國(guó)的使命召喚,這個(gè)問(wèn)題很明確的就決定了戰(zhàn)火風(fēng)暴最終成品就是一個(gè)使命召喚的模仿作品,相信很多現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲人想法多多少少都是這樣,像2012年在一些引擎貼吧的吧友中除了像我一樣做“中國(guó)的使命召喚”以外還有“中國(guó)的孤島驚魂”“中國(guó)的最終幻想”等等。

? 而這種做法就是我們沒(méi)有受到國(guó)外一樣專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)學(xué)教育的情況,在國(guó)外一些游戲?qū)W校學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),老師他不會(huì)教你如何做一款什么樣的游戲,而僅僅是告訴你游戲中的一些理論制作,自己在學(xué)到這些理論后再去設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,所以我們可以看到國(guó)外優(yōu)秀作品都會(huì)有自己的獨(dú)特玩法。
3.無(wú)法避免的模仿過(guò)程
? 回到光明記憶中,有些人可能會(huì)問(wèn)你既然知道了這些設(shè)計(jì)學(xué)但為什么仍然要去制作一款大雜燴的游戲,首先如果你的獨(dú)立游戲最初定位不是一款具備國(guó)外AAA級(jí)游戲品質(zhì)的游戲,那么這些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇制作一些2D橫版游戲,他們的游戲都具備我上面所說(shuō)的獨(dú)特設(shè)計(jì),但對(duì)于3D獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)模仿是無(wú)法避免的制作過(guò)程,當(dāng)然還有一個(gè)前提是你曾經(jīng)參與過(guò)一些單機(jī)游戲大項(xiàng)目,“我剛從動(dòng)視暴雪出來(lái),我就知道要做一款什么樣的游戲”,你可能已經(jīng)有了經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于類(lèi)似我一樣自學(xué)的開(kāi)發(fā)者,模仿是無(wú)法避免的事情。

? 在光明記憶中我們不難看到,在與人類(lèi)敵人戰(zhàn)斗中有一種使命召喚的感覺(jué),在與怪物戰(zhàn)斗中會(huì)有影子武士的感覺(jué),對(duì)話和解密方面類(lèi)似古墓麗影,連擊系統(tǒng)分鏡頭方面會(huì)有鬼泣的感覺(jué)。事實(shí)上這是一個(gè)臨摹的過(guò)程,在我把這些游戲的特色系統(tǒng)全部制作過(guò)了一遍就已經(jīng)擁有了開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但不了解你的玩家會(huì)以為你在模仿,其實(shí)是游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足,只能自己去開(kāi)發(fā)一遍這些游戲的系統(tǒng),才能知道自己的能力,如果這些系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)得非常好,那么下一部才應(yīng)該是創(chuàng)新。

? 在「光明記憶無(wú)限」最新的演示中大家應(yīng)該能注意到我已經(jīng)把很多元素進(jìn)行了刪減,但仍然會(huì)有一部分系統(tǒng)類(lèi)似其他游戲,例如格擋彈反機(jī)制,鉤鎖和拉人機(jī)制,這些元素的出現(xiàn)意味著我仍然在探索如何去制作一款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲開(kāi)發(fā)者中我不是一個(gè)合格的游戲設(shè)計(jì)師,在我文章開(kāi)始提到的上一篇長(zhǎng)文中我說(shuō)過(guò)我是美術(shù)出身,所以在游戲設(shè)計(jì)學(xué)上仍然是一個(gè)小白,甚至沒(méi)法和一些2d獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者相比。
? 在我2014年制作完戰(zhàn)火風(fēng)暴學(xué)校畢業(yè)后我去到了一家中型游戲開(kāi)發(fā)公司,里面的一些職位可謂是讓我大開(kāi)眼界,例如數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,我從來(lái)沒(méi)想過(guò)游戲數(shù)值就是簡(jiǎn)單的傷害血量也需要單獨(dú)人手去設(shè)計(jì),之后我才知道游戲設(shè)計(jì)并沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單,直到現(xiàn)在我還在研究游戲設(shè)計(jì)方面的知識(shí),我一直以來(lái)傳達(dá)給各位玩家的都是畫(huà)面和畫(huà)質(zhì) “這也是我作為美術(shù)出身來(lái)說(shuō)唯一能拿得出手的東西了”。

? 當(dāng)然這些類(lèi)似于其他游戲的元素也可以非常好的使用其他方面進(jìn)行規(guī)避,我們?cè)谛乔虼髴?zhàn)絕地武士隕落中同樣能看到只狼的架勢(shì)槽,但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和一些藝術(shù)設(shè)定可以很簡(jiǎn)單的讓玩家脫離掉架勢(shì)槽的看法,例如星球大戰(zhàn)中非戰(zhàn)斗情況下更考慮關(guān)卡設(shè)計(jì)的攀爬玩法,玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家就不會(huì)覺(jué)得像只狼。
? 但這種做法也僅僅是一個(gè)避錯(cuò)的做法,玩家如果非要去說(shuō)你有架勢(shì)槽就是模仿只狼的話是沒(méi)有辦法的,所以在設(shè)計(jì)游戲時(shí)最好能有自己游戲獨(dú)特的系統(tǒng),可是系統(tǒng)的設(shè)計(jì)占用的開(kāi)發(fā)時(shí)間也不小,完整的一個(gè)系統(tǒng)策劃案可能需要花費(fèi)2-3個(gè)月時(shí)間去設(shè)計(jì),并且在過(guò)程中要制作測(cè)試demo來(lái)驗(yàn)證你這個(gè)設(shè)計(jì)是否好玩,但連游戲都不一定能保證做完的情況下誰(shuí)會(huì)花這么多時(shí)間去寫(xiě)策劃案呢,這個(gè)時(shí)候就是突出團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的速度,如果有團(tuán)隊(duì),那么最專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)師加上最好的美術(shù)家和程序員再去做一款游戲會(huì)顯得輕松得多。
4.未來(lái)憧憬
? 因?yàn)槲覀€(gè)人喜好關(guān)系,在「光明記憶無(wú)限」中仍然在探索AAA級(jí)游戲制作上的可行性,所以在以下某些方面還會(huì)存在一些其他游戲的影子。例如前作中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都非常短,是沒(méi)辦法交代劇情的,但我從來(lái)沒(méi)有制作過(guò)這種類(lèi)似的都動(dòng)畫(huà),所以「光明記憶無(wú)限」的鏡頭敘事手法上參考了「超凡雙生」「暴雨」「底特律變?nèi)恕惯@3款游戲,我認(rèn)為在敘事層面上他們的技術(shù)非常值得我去參考,我從來(lái)沒(méi)有做過(guò)敘事過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),借鑒是一個(gè)不可避免的過(guò)程,也是非常漫長(zhǎng)的一個(gè)過(guò)程。
? 獨(dú)立開(kāi)發(fā)去追求AAA級(jí)游戲有很多知識(shí)需要去學(xué)習(xí),在光明記憶無(wú)限游戲中為了營(yíng)造電影式鏡頭,我不得不去學(xué)習(xí)電影導(dǎo)演和電影燈光,例如在拍一個(gè)人物對(duì)話情節(jié),是使用多少毫米的鏡頭,是用長(zhǎng)焦距還是廣角去拍角色的空間關(guān)系,燈光方面我甚至去看了幾個(gè)小時(shí)電影打光的理論知識(shí),什么情節(jié)應(yīng)該使用什么樣的光源,陰影對(duì)角色面部軟硬的影響,燈光角度對(duì)臉部的影響,反派一般采用輪廓光制造神秘感等等。

? 不過(guò)好消息是目前游戲在其他方面也漸漸擁有了「光明記憶無(wú)限」的獨(dú)特風(fēng)格,例如在場(chǎng)景上大家可以看到很多中國(guó)傳統(tǒng)元素,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上從2萬(wàn)米高空的飛機(jī)中自由穿梭等可以看到更多特色,還準(zhǔn)備加入駕駛載具在中國(guó)山莊中追逐的情節(jié),這些都是較為獨(dú)特的地方,但某些沒(méi)嘗試過(guò)的地方還是不得不去參考其他一些優(yōu)秀的游戲,但相信在我的下一部正式游戲作品中會(huì)完全擺脫這些模仿元素,希望未來(lái)能給大家?guī)?lái)全新的原創(chuàng)游戲風(fēng)格!

〖大新聞?lì)A(yù)告〗
? 在下個(gè)月中旬左右,《光明記憶:無(wú)限》將帶來(lái)一個(gè)事件,由于內(nèi)容需要保密暫時(shí)無(wú)法透露,想不到更有代表性的詞語(yǔ),可以說(shuō)的是“不亞于去年NVIDIA-黃仁勛親自演示光明記憶的時(shí)刻”,各位玩家敬請(qǐng)期待!