怕什么散兵不進(jìn)池啊,他必進(jìn)我壺!反對(duì)無(wú)腦黑別找錯(cuò)了重點(diǎn)啊朋友們!

好像喜歡前幾篇的朋友挺多的,感謝感謝。?不過(guò)我還是得重申一下,我個(gè)人仍然認(rèn)為散兵的確是要為邪眼和雷電五傳消失負(fù)起責(zé)任的,別著急生氣哈,我沒(méi)叛變,還是很期待散兵的。
首先我們都清楚,散兵是因?yàn)槭艿絺M(jìn)行報(bào)復(fù),但的確也因此波及到了無(wú)辜的人。在邪眼計(jì)劃中沒(méi)有主導(dǎo),但同樣縱容了罪行的發(fā)生,這些都是需要首先承認(rèn)的。散兵經(jīng)受悲劇惡墮,這本身沒(méi)有什么值得辯駁的地方,和其他玩家的不同意見(jiàn)只是個(gè)人態(tài)度影響的差異,這個(gè)其實(shí)并不需要糾結(jié)。散兵曾經(jīng)經(jīng)受悲劇和現(xiàn)在的殘忍手段都是他人物弧光的一部分,是他完整的人格。如果只是為了反駁他的殘缺,其實(shí)也就是在否定他的選擇。散兵作為尋找心的浪人,他經(jīng)歷的一切,擁有的一切都是“國(guó)崩”這個(gè)人格的根本。如果我們一味的強(qiáng)調(diào)他的善良,而極力掩蓋他的殘缺,這樣又與那些肆意抹黑他的人有什么本質(zhì)的區(qū)別呢?這樣也并非是在喜歡,憐惜著一個(gè)角色,而是在愛(ài)著我們心里的那個(gè)自己臆想的人格罷了。抹消他的惡,與忽視他的善良其實(shí)是一個(gè)性質(zhì)的誤區(qū)。
當(dāng)然我也知道,現(xiàn)在在反對(duì)那些抹黑,在生氣的重點(diǎn),其實(shí)是有些人捏造事實(shí),夸大罪行,用春秋筆法誤導(dǎo)其他人的認(rèn)知來(lái)刻意抹黑散兵。是一部分人雙標(biāo),厭男,還要強(qiáng)裝正義公道來(lái)貶低角色的行為。我們只需要陳述事實(shí),揭露他們的不公平就可以了,不要與那些確實(shí)不了解和真正的道德潔癖的玩家爭(zhēng)論善惡。這樣糾纏他到底是對(duì)是錯(cuò),是善是惡也并沒(méi)有意義,一個(gè)成功的角色哪里能說(shuō)他是純白或純黑的呢?我們反駁的不是散兵本身的善惡對(duì)錯(cuò),而是不了解,或者別有用心之人給他附加的罪過(guò)。
舉個(gè)例子,散兵的確應(yīng)該為哲平的死亡擔(dān)負(fù)責(zé)任,無(wú)論他在這里面起到的作用是好是壞,是滿足了哲平的愿望還是推動(dòng)他走向死亡,這其實(shí)都是玩家之間價(jià)值觀的碰撞,是合理的探討交流。當(dāng)然那些認(rèn)定了的玩家,他們是不會(huì)聽(tīng)從他人的意見(jiàn)的,與這樣單純判斷善惡的行為糾纏沒(méi)有意義。我們需要注意的只是這個(gè)里面他有沒(méi)有誤解,有沒(méi)有斷章取義刻意誤導(dǎo),是列出證據(jù)糾正他,或者糾正路人的錯(cuò)誤認(rèn)知,而非盯著善惡與那些立定主意胡攪蠻纏的人爭(zhēng)論。這樣很容易被人指責(zé)是粉圈思維,被利用掀起節(jié)奏罵戰(zhàn)來(lái)。
最后安慰一下各位散兵廚不必?fù)?dān)心什么進(jìn)池問(wèn)題,現(xiàn)在散兵進(jìn)池還有除了目前劇情“黑點(diǎn)”以外的什么阻礙嗎?[doge][doge]大牌cv,解包模型,官方暗示,這么多的鋪墊和解釋余地。他進(jìn)池其實(shí)不需要洗白,只需要人物塑造足夠有厚度,能夠讓大部分人接受就可以了。這樣不像2.1一樣劇情崩盤就根本沒(méi)有阻礙,但是即使是這一點(diǎn),散兵作為開(kāi)服就在鋪墊,承擔(dān)了游戲世界底層背景揭示任務(wù)的角色,官方把他過(guò)去所有鋪墊都浪費(fèi)然后刻意寫崩的可能太小了。甚至不需要mhy上場(chǎng),看我給你們來(lái)安排一段哈,看看這樣的安排能不能讓你接受作為他為惡的理由:
首先散兵提前兩個(gè)版本進(jìn)周本,旅行者與散兵正面交鋒質(zhì)問(wèn)散兵,這時(shí)散兵順勢(shì)嘲諷掰開(kāi)邪眼的責(zé)任劃分,重申之前2.1劇情沒(méi)有強(qiáng)調(diào)的部分加深印象。然后旅行者展露實(shí)力,散兵隨便夸幾句武力心性然后開(kāi)打。這時(shí)候不喜歡他的能順毛摸恭維一把去去火氣,誤解哲平一事的可以強(qiáng)調(diào)主謀給之前罵散兵的一個(gè)臺(tái)階下。然后周本兩個(gè)版本該出氣的出完氣,在進(jìn)池前一個(gè)版本稍加鋪墊讓散兵示弱吸引一波同情,留下懸念讓玩家主動(dòng)探知他的過(guò)去和苦衷。
然后散兵正式入池,前一個(gè)版本留懸念,正式出場(chǎng)傳說(shuō)任務(wù)解答散兵惡墮原因。這個(gè)其實(shí)更好寫,mhy肯定比我寫得好,我就稍稍簡(jiǎn)單舉個(gè)例子。由于邪眼的責(zé)任周本已經(jīng)掰開(kāi)了,即使沒(méi)有這個(gè)分割責(zé)任其實(shí)也非常簡(jiǎn)單我就不贅述了。這時(shí)候的重點(diǎn)描寫不需要再?gòu)?qiáng)調(diào)散兵的善,玩家其實(shí)已經(jīng)各有態(tài)度,要靠講解他報(bào)復(fù)“雷電五傳”的原因和惡墮經(jīng)歷來(lái)進(jìn)行共情,比如有現(xiàn)成的,踏鞴砂災(zāi)害時(shí)小孩勸他不要離開(kāi),說(shuō)去求助的人都沒(méi)有回來(lái)。這里其實(shí)就可以大作文章。雷電五傳是什么階級(jí)啊,是貴族,踏鞴砂是什么地方啊,是煉鋼的。那么貴族刀匠為了討上級(jí)歡心壓迫平民,殺死求援之人滅口不是很正常?這時(shí)候只要那群貴族的作態(tài)足夠惡心足夠殘忍,讓散兵的決心,之后的惡與善的對(duì)比掙扎很容易勾起玩家思考和同情,那么散兵的報(bào)復(fù)也會(huì)非常輕易的被接受。而至于為什么留下天目和楓原家后人,且不對(duì)雷電五傳上級(jí)的社奉行下殺手,這個(gè)也很簡(jiǎn)單。只要讓他們和那群反派割席就行,這樣安排再簡(jiǎn)單不過(guò)了。這時(shí)散兵就從樂(lè)子人變成了在對(duì)稻妻高層失望前提下進(jìn)行的正當(dāng)報(bào)復(fù),看,一下子就從反派變成了反英雄,這個(gè)人設(shè)不夠有魅力嗎?(這是舉例子,是猜的!合理猜測(cè)也只是猜測(cè)!不要當(dāng)真!
當(dāng)然最簡(jiǎn)單粗暴,也最沒(méi)b格的可能就是散兵惡墮是因?yàn)槟穷w邪惡祭品,不過(guò)這也太掉份了??慈莶始赖膭∏楣俜綉?yīng)該沒(méi)有這么寫的想法[doge]不然不會(huì)強(qiáng)調(diào)他是“擊倒”,也不會(huì)描寫他放棄時(shí)的態(tài)度,而是直接寫他的異常和邪惡就行了。
散兵的故事能挖掘的地方太多,他不需要洗白,只需要讓他的現(xiàn)有“惡行”合理化,玩家自然而然就能接受他。就像當(dāng)時(shí)的雷神一樣,2.1完結(jié)后絕對(duì)是反對(duì)她的作為的人更多,但是傳說(shuō)任務(wù)第二章出現(xiàn)后雷神的行為合理化,才最終得到大眾的理解和接受。光是現(xiàn)在的情報(bào)我一個(gè)人就能想出來(lái)這么多讓玩家接受散兵的可能,更別提隔壁是從女王開(kāi)始起飛,塑造出女王可可利亞凱文奧托的崩三呢[脫單doge]散兵現(xiàn)在的劇情太多太重要了,官方絕對(duì)會(huì)給玩家整個(gè)大的,不然這么鋪墊他閑的嗎?女士好歹是只有一個(gè)圣遺物填充,散兵這個(gè)陣仗真的不用擔(dān)心。我對(duì)mhy塑造出色反派的功力可一點(diǎn)不懷疑,或者說(shuō)到時(shí)候有多少人現(xiàn)在反感他,到時(shí)就能收獲更多愧疚和更多堅(jiān)定的角色廚。
所以擔(dān)心啥?現(xiàn)在吵這個(gè)也太早了。需要擔(dān)心的不是散兵會(huì)不會(huì)洗白,而是編劇會(huì)不會(huì)一時(shí)腦抽把鋪墊這么多的角色發(fā)神經(jīng)寫廢掉。但是mhy的反派我是真的非常放心,凱文渡鴉奧托女王至今還是我最欣賞的角色,尤其在我還是姬子廚的前提下[脫單doge]別自己嚇自己了,還是享受劇情和演出吧。
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順便一提散兵好像就叫國(guó)崩不姓雷電,不知道是不是對(duì)的為了方便tag還是打上了。