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《流放之路》暴擊和暴擊傷害解析

2021-11-18 17:20 作者:弓長尐孑  | 我要投稿

《流放之路》暴擊和暴擊傷害解析



流放之路中有著各種各樣的機制問題,這些機制影響著BD的發(fā)現(xiàn)和改變,那么今天主要給大家介紹的是流放之路中暴擊個暴擊傷害的機制。


暴擊:


定義:技能或者默認(rèn)攻擊(就是創(chuàng)號時左鍵的默認(rèn)攻擊)可能會造成額外傷害并且造成元素異常狀態(tài)。無論何時使用技能或者默認(rèn)攻擊,都會有幾率造成暴擊傷害。暴擊傷害可以被暴擊傷害加成所提高


每次暴擊是以你的每次動作為標(biāo)準(zhǔn)來計算的,而不是每個目標(biāo)為標(biāo)準(zhǔn)。因此每次你使用技能的時候,暴擊的判定只會判定一次,而不是多次


機制:


攻擊和法術(shù)的基礎(chǔ)暴擊率是單獨計算的——攻擊基礎(chǔ)暴擊率看武器,法術(shù)基礎(chǔ)暴擊率看技能石。所以也不是相互影響的。舉個簡單例子:我用這個法杖在釋放火球。那么你的默認(rèn)攻擊暴擊率為9.04%,但是火球暴擊率仍然是6%的基礎(chǔ)暴擊率。哪怕你是在用這個法杖釋放火球沒錯。


暴擊率上限是95%,但是有三個特例可以超過這個上限:


1. 裂顱-剛猛巨錘


2. 鉆石神殿(鉆石祭壇)


3. 寶鉆藥劑


4. 暗影印記(比如你有50%暴擊率,擊中一個被1級暗影印記詛咒(5%額外暴擊幾率)的敵人,那么你的暴擊率實際上為55%)暗影印記的額外暴擊率是單獨計算的,不會算在整個暴擊率系統(tǒng)里面——比如我增加了5%的暴擊率,但是實際上我的基礎(chǔ)暴擊率還是沒有變化的。


暴擊率下限是5%,但是有兩個特例:


1. 堅毅之心(0%)


2. 精準(zhǔn)破壞(可以把暴擊率下降到5%以下,0%以上)


暴擊率的計算:


暴擊率=(技能或武器基礎(chǔ)暴擊率+額外基礎(chǔ)暴擊率)×(1+暴擊率增加)


=總基礎(chǔ)暴擊率*總額外增加暴擊率


比方說我武器基礎(chǔ)暴擊率為10%,帶了憎恨+1.8%基礎(chǔ)暴擊率,衣服+1.5%基礎(chǔ)暴擊率,那么總基礎(chǔ)暴擊率為13.3%,天賦里增加了100%暴擊率,那么最終暴擊率為13.3%*(1+100%)=13.3%*2=26.6%



請注意基礎(chǔ)暴擊率的增加和普通的攻擊和法術(shù)暴擊率提高的不同。(天賦里沒有基礎(chǔ)暴擊率的加成)而基礎(chǔ)暴擊率是不同的比如:



和命中的關(guān)系:


這里引入有效暴擊率這個概念。由于需要先判定是否命中,命中之后才判定是否暴擊,所以


有效暴擊率=命中率*暴擊率


比如說,我有95%的命中率,95%的暴擊率,那么有效暴擊率就是95%*95%=90.25%


暴擊傷害加成:


基礎(chǔ)暴擊傷害加成都是150%,可以通過珠寶、裝備、天賦等來進行加成。


比如說我有100物理傷害和10冰霜傷害,天賦和裝備+100%攻擊和法術(shù)暴擊傷害,最后的結(jié)果就是如果造成暴擊,那么會造成250物理傷害和25冰霜傷害。


暴擊傷害=暴擊時的基礎(chǔ)傷害×(基礎(chǔ)暴擊傷害加成(150%)+額外暴擊傷害加成)


暴擊傷害加成和異常狀態(tài)暴擊傷害加成是兩個獨立計算的單位不要弄混。(全域暴擊率、全域暴擊傷害加成是給非異常狀態(tài)暴擊的,而不是異常狀態(tài)的。)異常狀態(tài)唯一相關(guān)的只有一個核心天賦:完美苦痛。


?




和DPS的關(guān)系:


不考慮護甲、閃避、命中等


DPS=基礎(chǔ)DPS*(1+總基礎(chǔ)暴擊率*(1+暴擊率增加)*(0.5+攻擊和法術(shù)暴擊傷害加成))


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