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英雄無(wú)敵Ⅴ面世就被質(zhì)疑,基因優(yōu)秀然而后天成長(zhǎng)不足

2020-10-21 20:55 作者:薄荷菜園  | 我要投稿

《英雄無(wú)敵V》是魔法門之英雄無(wú)敵系列電腦游戲的第五部作品,在3DO倒閉并被育碧收購(gòu)后,育碧授權(quán)了俄羅斯的Nival Interactive工作室外包開(kāi)發(fā),任命Fabrice Cambounet為制作人。該游戲于2006年5月16日在英國(guó)首發(fā)。5月24日,在美國(guó)和加拿大發(fā)行。游戲還發(fā)行了多個(gè)語(yǔ)言版本,包含中文。游戲基于 Windows平臺(tái),也有Mac版本。

Nival Interactive工作室本來(lái)很強(qiáng)大,之前開(kāi)發(fā)了《寂靜風(fēng)暴》、《蒼穹霸主》、《突襲3:閃電戰(zhàn)》、《閃電戰(zhàn)2》等多款大名鼎鼎的游戲。結(jié)果就在2005年4月因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題被美國(guó)公司Ener1 Group收購(gòu),開(kāi)發(fā)完英5,就轉(zhuǎn)入開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,從此徹底消失在pc策略愛(ài)好者視野了。

《魔法門之英雄無(wú)敵V》這款全球玩家期待已久的游戲采用全3D制作,采用改良過(guò)后的《寂靜風(fēng)暴》引擎。3D畫(huà)面非常精美,讓玩家欣喜,然而隨后由于機(jī)器性能撐不住,帶來(lái)的慢和卡,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)急劇下降。小輝我稍微小小的吐槽一下,當(dāng)年我的機(jī)器玩魔獸世界也不怎么卡,玩這款單機(jī)游戲竟然卡的不行。我只能說(shuō)俄羅斯的這個(gè)引擎性能還是有點(diǎn)問(wèn)題。

英雄無(wú)敵系列,特別喜歡出資料片。

英5也有兩個(gè)資料片,第一個(gè)是英雄無(wú)敵五:命運(yùn)之錘(簡(jiǎn)稱HOF),發(fā)行于2006年11月14日,基于原版安裝的資料片,增加了3章15關(guān)戰(zhàn)役,一個(gè)新種族,堡壘勢(shì)力,以及 7種紅色圣堂兵種和4種中立生物,共25種生物,一種新的魔法類型,5環(huán)10個(gè)符文魔法,以及篷車系統(tǒng)和隨機(jī)地圖生成器,另外還有一些新建筑和14種寶物和一些地圖。多人對(duì)戰(zhàn)方面則添加了同步回合模式,當(dāng)玩家間的距離超過(guò)兩天路程時(shí),可以雙方同時(shí)進(jìn)行一個(gè)回合,直到雙方都結(jié)束回合時(shí)則進(jìn)入一下回合,而當(dāng)玩家間接近時(shí),則會(huì)強(qiáng)制切換回原本的回合模式,可以和幽靈模式同時(shí)啟用。

第二個(gè)資料片英雄無(wú)敵五:東方部落(簡(jiǎn)稱TOE),發(fā)行于2007年10月12日。獨(dú)立安裝的資料片,擁有4章15關(guān)戰(zhàn)役,增加了一個(gè)新種族,據(jù)點(diǎn)勢(shì)力,據(jù)點(diǎn)英雄無(wú)法使用魔法,但是可以使用戰(zhàn)嚎(3個(gè)等級(jí)共6種);以及8個(gè)新魔法。最大的噱頭是交替升級(jí)系統(tǒng),這點(diǎn)在HOF中有就預(yù)兆,所謂交替升級(jí)就是城堡內(nèi)的兵種擁有兩種升級(jí)模式可選,而且你還可以花費(fèi)招募費(fèi)用的1/10把已升級(jí)的兵種重新訓(xùn)練成另一種,這樣游戲共有了179種生物。東方部落東方部落還重新設(shè)定了各族的技能樹(shù),增加了8個(gè)寶物和10套組合寶物以及一些野外建筑。

游戲劇情

劇情上Ubisoft推翻了之前英雄無(wú)敵系列的世界,重新塑造了一個(gè)叫亞山(Ashan)的奇幻世界。在這個(gè)全新的世界里,各個(gè)種族發(fā)生了各種愛(ài)恨交織的故事,通過(guò)戰(zhàn)役娓娓道來(lái)。認(rèn)真推敲,英五的劇情并不比現(xiàn)在的美劇《權(quán)利的游戲》差。后面有機(jī)會(huì),小輝可以給大家詳細(xì)介紹下。

本作游戲原作中有6個(gè)種族,分別是圣堂、學(xué)院、森林、地獄、墓地和地牢。2個(gè)資料片各加了一個(gè)種族,堡壘和據(jù)點(diǎn)。這樣一共8個(gè)種族。

每個(gè)種族只有一種類型的英雄,四代取消了英雄特長(zhǎng)備受玩家詬病,在這一代又重新恢復(fù)了英雄特長(zhǎng)。

英雄的四維指數(shù)和歷代都一樣,攻擊、防御、魔力、知識(shí)。

而和3代、4代不同的是,英5每個(gè)族的英雄都有極為復(fù)雜的技能樹(shù),每個(gè)新手面對(duì)英5的如同天書(shū)一般的技能樹(shù)都會(huì)望而生畏,有一種萬(wàn)花筒的感覺(jué),在英雄升級(jí)的時(shí)候會(huì)迅速陷入選擇恐懼癥當(dāng)中。小輝建議先隨便按自己想的選,打多了,慢慢就能理解什么局面應(yīng)該怎么選。

英5有12個(gè)公共技能系和每個(gè)族獨(dú)特的種族技能系,公共技能里每系技能下又分為主技能和3種標(biāo)準(zhǔn)能力以及若干特別能力,主技能有3個(gè)等級(jí),特別能力也只能選擇其中的3個(gè)學(xué)習(xí),挑選自己喜歡的能力學(xué)習(xí)吧;種族技能系是分3個(gè)職業(yè)能力和一個(gè)獨(dú)有能力(終極技能,學(xué)習(xí)條件極為苛刻,學(xué)錯(cuò)一步便前功盡棄),主技能有4個(gè)等級(jí)。

圣堂勢(shì)力的職業(yè)是騎士,獨(dú)有技能是反擊;
煉獄勢(shì)力的職業(yè)是惡魔領(lǐng)主,獨(dú)有技能是異界傳送;
學(xué)院勢(shì)力的職業(yè)是魔法師,獨(dú)有技能是制寶;
墓地勢(shì)力的職業(yè)是亡靈巫師,獨(dú)有技能是亡靈巫術(shù);
森林勢(shì)力的職業(yè)是游俠,獨(dú)有技能是復(fù)仇者;
地牢勢(shì)力的職業(yè)是術(shù)士,獨(dú)有技能是穿透魔抗。
堡壘勢(shì)力的職業(yè)是符文法師,獨(dú)有技能是符文學(xué),可以使用符文魔法。
據(jù)點(diǎn)勢(shì)力的職業(yè)是野蠻人,獨(dú)有技能是血怒,可以讓部隊(duì)擁有怒氣減傷。

而在種族獨(dú)有技能之外,游戲中還存在著12種的公共技能:
攻擊、防御、領(lǐng)導(dǎo)、幸運(yùn)、后勤、破壞魔法、黑暗魔法、光明魔法、召喚魔法、巫術(shù)、啟蒙、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。野蠻人不能學(xué)習(xí)魔法,但是擁有獨(dú)特的戰(zhàn)嚎技能。符文法師,可以使用獨(dú)特的符文魔法。

英5在資料片中兵種上有8個(gè)族112種加上野外生物,游戲共有了179種生物。種族生物,和H3一樣分為七級(jí),有升級(jí)狀態(tài),英雄可以帶七隊(duì)兵,資料片允許交替升級(jí)就是城堡內(nèi)的兵種擁有兩種升級(jí)模式可選,而且你還可以花費(fèi)招募費(fèi)用的1/10把已升級(jí)的兵種重新訓(xùn)練成另一種。這樣玩家的自由度非常的高。

每個(gè)兵種都有各式各樣的特技,和4代類似,兵種也能施放魔法,在效果上則采取一個(gè)非線性函數(shù)來(lái)計(jì)算。

魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個(gè)系,級(jí)別和3代、4代很像,分為5級(jí),每系每級(jí)有2個(gè)魔法,加上4種冒險(xiǎn)魔法,共44種魔法;效果相同的群體魔法與單體魔法是分開(kāi)的,這是4代的設(shè)定。由于戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)機(jī)制影響,這一代魔法作用偏弱。資料片中增加了符文魔法和戰(zhàn)嚎技能,算是魔法系統(tǒng)的擴(kuò)展。

英雄在魔法學(xué)習(xí)和使用上和4代類似,必須掌握對(duì)應(yīng)系的魔法技能才能學(xué)習(xí)該系的魔法。

另外英雄技能樹(shù)上可以學(xué)到很多特別能力,這些能力也是在魔法書(shū)里使用。

在戰(zhàn)斗規(guī)則上變化相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

戰(zhàn)斗發(fā)生之前的機(jī)制,發(fā)生了大改。這個(gè)是利好。

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)術(shù)安排模式,允許玩家在2列范圍內(nèi)自由排布本方的(如果有戰(zhàn)術(shù)能力,排布范圍增加到3列),此時(shí)依然可以進(jìn)行分兵合兵,也可以決定讓某隊(duì)兵不上戰(zhàn)場(chǎng)。

這個(gè)相當(dāng)?shù)氖孢m,大概有點(diǎn)類似增加了所謂的行軍背包,不想讓某個(gè)兵種上陣就可以不安排他出場(chǎng)。


其次是從三代的六角格戰(zhàn)場(chǎng)變成了四角格戰(zhàn)場(chǎng),尺寸是普通戰(zhàn)場(chǎng)12×10,攻城戰(zhàn)場(chǎng)14×14。

在整個(gè)電子游戲,戰(zhàn)旗類游戲的發(fā)展歷史上看,背景圖的格子是四角和六角,是2個(gè)主流流派,兩種流派各有優(yōu)缺點(diǎn),一直是爭(zhēng)議不休的,都有各自的成功作品和粉絲?,F(xiàn)在公認(rèn)六角略好一些。但還是很多玩家擁護(hù)四角。這次英5很不幸,戰(zhàn)場(chǎng)選擇了四角。英3的骨灰粉看著是相當(dāng)?shù)膭e扭。


最大的改動(dòng)來(lái)源于部隊(duì)的主動(dòng)性系統(tǒng),也是爭(zhēng)議最大的部分。俄羅斯的游戲策劃創(chuàng)造性的在游戲里引入了主動(dòng)性。戰(zhàn)場(chǎng)中,決定戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力的依然是速度,但是每個(gè)部隊(duì)都有一個(gè)主動(dòng)性數(shù)值,這數(shù)值決定后續(xù)的行動(dòng)序列,大家可以在剛才的截圖上看到下面的行動(dòng)序列條。部隊(duì)的主動(dòng)性越高,就意味著他行動(dòng)之后會(huì)越快出現(xiàn)在這個(gè)序列條里。打到后期,一只部隊(duì)連續(xù)出手兩次很平常的現(xiàn)象,搭配士氣簡(jiǎn)直沒(méi)法看了(士氣也重做了,士氣高漲和士氣低落分別是增加或減少部隊(duì)一半主動(dòng)性的數(shù)值)。

這個(gè)機(jī)制有好有壞,但是徹底的摧毀了回合制的概念。讓無(wú)數(shù)英雄無(wú)敵骨灰粉吐槽。在過(guò)去的3代機(jī)制下農(nóng)民打圣龍,只要數(shù)量夠,還是有一些機(jī)會(huì)的?,F(xiàn)在這個(gè)農(nóng)民數(shù)量要放的非常大才行,因?yàn)槭埖闹鲃?dòng)性太高了,行動(dòng)條上,圣龍打4,5次,農(nóng)民才有一次出手機(jī)會(huì)。

現(xiàn)在五代游戲中的“回合”的概念,指的是主動(dòng)性為10的部隊(duì)兩次正常行動(dòng)之間的間隔。

戰(zhàn)場(chǎng)上英雄的表現(xiàn)。

既不像3代是一個(gè)擺設(shè),也不像4代親自沖鋒上陣(還能被砍死,^_^).

五代英雄無(wú)法直接上戰(zhàn)場(chǎng),但是可以很賴皮的直接攻擊場(chǎng)上敵軍還不受反擊,按屬性和等級(jí)計(jì)算傷害。這種中庸機(jī)制小輝我是不太喜歡,意味著殺死敵方英雄的斬首戰(zhàn)術(shù)無(wú)法使用了。

游戲在多人游戲模式中添加了決斗模式、動(dòng)態(tài)模式和幽靈模式。所謂決斗就是選擇游戲本身設(shè)定好的英雄直接開(kāi)始戰(zhàn)斗,當(dāng)然你也可以自己配置英雄,這個(gè)模式為那些沒(méi)有足夠時(shí)間打?qū)?zhàn)的人節(jié)省了時(shí)間。動(dòng)態(tài)模式則是戰(zhàn)場(chǎng)操作時(shí)間的限定;而幽靈模式則是對(duì)戰(zhàn)中當(dāng)敵方玩家行動(dòng)時(shí),你可以用幽靈做一些事情而不是純粹的等待。

英5和資料片中AI的表現(xiàn)只能用極為糟糕來(lái)形容,大地圖狀態(tài)下,每次電腦行動(dòng)時(shí)間簡(jiǎn)直長(zhǎng)的讓人絕望,這大大的降低了玩家單機(jī)的樂(lè)趣。這種糟糕的表現(xiàn),對(duì)于英雄無(wú)敵系列的玩家來(lái)講,簡(jiǎn)直是毀滅性的打擊。

游戲在1.3版本中才添加了地圖編輯器,這個(gè)編輯器的功能非常強(qiáng)大,lua語(yǔ)言可以做出很多奇妙的事件,但是同時(shí)帶來(lái)的是易用性的打折,很多人沒(méi)有編寫(xiě)腳本語(yǔ)言的能力,對(duì)這樣的編輯器無(wú)從下手。

音樂(lè)音效,雖然比前代作品有所退步但總體評(píng)價(jià)一般。


綜合評(píng)價(jià),英5在游戲機(jī)制上做了很多有意思的嘗試,很多設(shè)定都非常出彩。但是很遺憾,由于外包模式和開(kāi)發(fā)工作室倒閉的原因,這一代也沒(méi)能經(jīng)歷精心的雕琢。戰(zhàn)棋游戲沒(méi)有強(qiáng)大的平衡性和開(kāi)放的可玩性是不可能有長(zhǎng)久生命力的。

《星際爭(zhēng)霸1》的平衡性一直到1.08才達(dá)到完美,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中徹底成為壟斷的霸主。反觀英雄無(wú)敵系列就像被詛咒過(guò)一樣,每一代的開(kāi)發(fā)過(guò)程都有各種詭異的事情發(fā)生。

育碧對(duì)這個(gè)系列的作品屬于典型的有心無(wú)力,問(wèn)君能有幾多愁,恰似一群tai、jian上青樓。他們每次都想在這個(gè)系列發(fā)力,卻找不到合適的人和工作室。這個(gè)系列的開(kāi)發(fā)路線越走越偏,在畫(huà)面、音效、復(fù)雜的系統(tǒng)上越搞越變態(tài),然而這些都走偏了,戰(zhàn)棋愛(ài)好者根本不想要這些。

看看現(xiàn)在玩家依舊津津樂(lè)道的三代,看看那些圍繞英雄無(wú)敵系列粗制濫造的N多游戲作品,看看那些打著英雄無(wú)敵旗號(hào)騙錢的垃圾手游。戰(zhàn)棋玩家就算被騙也都心甘情愿,花錢是小事,萬(wàn)一這個(gè)游戲好玩呢?

哎,也只能長(zhǎng)嘆一聲。

從今天開(kāi)始小輝將陸續(xù)向大家介紹英5的各種游戲細(xì)節(jié),歡迎收看。

歡迎關(guān)注。


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