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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:農民(日基atwiki搬運翻譯)

2023-07-04 21:47 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

由于獸王和弩炮有別的大佬在翻,所以這里先更農民(可能之后會更弩炮);

裝備的行動順序:靴>短劍>刺劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>槍械?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;

大長段文本警告;

搬運來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

農民

概要

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從能力和技能的貧弱程度來看,要當輸出成員相當不靠譜。
STR/TEC在全Lv都總是最下位,某種意義上也算是牛了。因此極限技的火力也無法期待。
專用裝備的農具性能意外地高,所以入手之后只是通常攻擊的話努努力也還行……

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由于HP有點靠不住所以耐久力并不高,但和看上去的印象相反實際上也就輸武僧半步。
VIT是平均等級也能裝備輕鎧,所以在無前衛(wèi)職業(yè)地隊伍里是第二硬的。普通的隊伍好好鞏固好防御的話也能站到前衛(wèi)去。
SPD也是平均等級(雖然稍微有點不太夠)。而且再加上農具和短劍的速度補正所以比戰(zhàn)士和獸王等要先動。

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只有LUC是全職業(yè)中拔得頭籌的頂級,所以讓其擔任異常要員之類的話意外地能好好做好。
除了用自身的“神秘的種子”來放封印以外,還可以拿上まどろみの絵本(委托報酬,睡眠書)等等異常特化裝備、或者通過鍛冶打上復數異常/封印的武器。
除此之外想讓農民在戰(zhàn)斗中活躍的話就用副職彌補吧。
與石化和即死地相性尤其拔群。

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農民足以被稱為探索的專家,在場地技能上的優(yōu)秀能甩開其他職業(yè)一大截。
而且在樹海內會發(fā)生的小事件中,關于樹果和蘑菇這種自然產物的事件里,
農民會指出毒草,帶大家吃好吃的芋頭,很能招致有用的結果。
想著重填地圖的時候帶上1名,會注定是場舒適的旅途吧。

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育成指南

想做個5農民的收獲特化PT的場合,或者學一知半解的經驗,
或者讓他們吃委托完成時的經驗,這樣能在養(yǎng)成時比較輕松。

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技能構成上,可以讓1人學收獲大師+歸宅大師、另1人學安全歩行+TP提升。
其他人學收獲大師+一年兩熟+野生的嗅覺。有野生的嗅覺的話不用承擔戰(zhàn)斗的風險就能獲得稀有素材。
最終讓3人學滿收獲+一年兩熟,2人收獲+歸宅+安全歩行,進一次迷宮最大可以采集55個。
大多數情況會常備消耗道具所以不太能收集那么多素材,所以把一年兩熟往后推推問題也不大。
另外,要完全特化素材采集的場合,最終可以通過提升收獲大師和通用技能的各種采集技能,
這樣的話即便沒有一年兩熟,也可以讓采集、砍伐、采掘各自的次數都到60回以上,這時可以讓一年兩熟這邊休養(yǎng)換成歸宅?安全歩行。

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如果要加進主隊的話,可以在初期放到后衛(wèi)用搖籃曲當睡眠要員。即便之后要放到前衛(wèi),由于搖籃曲是其他技能的前置條件所以點了也不虧。
前衛(wèi)火力不足的話,可以在得到ジャイルズのクワ(大航海任務報酬)之后放到前衛(wèi)看看。
專用最強武器的備中(6階雜魚通常掉落)和最強短劍ダンダ?チャクラ(后期委托FOE條件掉落)有著同等攻擊力,給4個空槽填滿屬性的話也有相當的威力。
雖然兼具這個等級攻擊力和4個以上空槽的武器還有一些其他的,但基本都是FOE或者boss的掉落素材做的。備中的素材是21F雜魚掉落,所以優(yōu)點在于比起那些要好入手。
(另外要填屬性的裝備話,有空槽*6的短劍布都御魂(上古龍通常掉落),而且還不需要副職的武器專精全職業(yè)能用,這邊才是最強裝備。缺點就是收集素材很麻煩)


由于LUC和AGI以外的參數都低過頭了,所以中期以后也想繼續(xù)放到主隊伍里的話就需要別的途徑補強。
就算用副職拿了專精裝備上強力武器,由于STR?TEC都在本職的1/2以下,所以很難作為攻擊手運作。
即便這么說,農民真正的弱點與其說是參數低,不如說是技能的貧弱。所以從副職那邊拿好技能作為輔助擔當的話就能十足地戰(zhàn)斗了。

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……順帶一提,傾注十足的愛意(引退、磕法典)不習得副職業(yè)的純農民也能打倒六層boss(niconico上有視頻)。就算是農民認真了還是能打的。

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◆裝備可能武具
農具?輕鎧?服?其他共通武具
農具指的是在各武器種類中農民專用的一部分,武器種類本身并不存在。
速度補正無關武器種類都是±0,習得副職對應的武器專精的場合就算是農民以外的職業(yè)也可以裝備。
但主職業(yè)就算習得武器專精也無法裝備。
(比如戰(zhàn)士習得了錘專精想裝備速度補正±0的備中→不可能
重裝/戰(zhàn)士習得錘專精想裝備速度補正±0的備中→可能)
另外,就算副職選農民也不能裝備農具。


技能詳細

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大自然的恩惠

自己是生存狀態(tài)全員獲得的經驗值會上升,是農民專用技能

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●?被動技能(固有技能)

●?Lv1提升10%,之后直到Lv8都是1級2%地上升,Lv9,10是1級3%,合計增加經驗值30%(經驗值1.3倍)。

●?效果會累加,5農民都習得Lv10的場合就是30×5=150%,最大增加到2.5倍。

????o?由于經驗值會按人數平分,在不考慮一知半解的經驗地前提下少人數戰(zhàn)斗的話平均經驗值要分的多。

●?原本就是少人數PT的話每個人分到的經驗值很多,由于此技能增加的部分也會被平分,所以只是加到隊里的話和減少PT人數差別沒那么大。要說的話把它想成是能同時維持經驗值量和增加人數的技能比較好。

????o?由于入手經驗值總量增加了,所以雖然不多但“一知半解的經驗”吃到的福利也增加了。

●?任務和委托得到的報酬固定經驗值不適用。

●?除去作為育成用農民使用此技能。主隊的農民的話點些別的比較好。

????o?雖然只點Lv1就有相當的效果,但可以的話還是盡早點滿10比較好。

●?大航海任務登場的NPC農民也習得了一定等級的此技能。在刷經驗的時候去找他們叨擾會稍微輕松一點。

????o?另一方面,如果是執(zhí)著于PT5人的經驗值齊平的場合此技能會很礙事。

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無畏之心

自己是前衛(wèi)且HP滿的場合,回合結束時回復自己TP

●?被動技能

●?獨自就能進行TP補給,還是挺有稀少價值的性能。點滿的話需要SP16。

●?由于將農民放到前衛(wèi)的話需要做些別的對策,所以作為其他職業(yè)副職選擇的場合更能活用。

????o?本作中耐久高的角色會被優(yōu)先選為目標,所以前衛(wèi)農民的話即便是普通狀態(tài)也意外地容易維持滿血。雖然這也要看具體對手。

●?如果不在“皇室面紗”這種回合結束時回復的技能發(fā)動前滿血的話,這回合就不會發(fā)動了。

????o?極限技武息的場合,同一回合也可以發(fā)動。

●?PT里有人會“埋伏”的話,只要先制就能確實發(fā)動。再有“國王進行曲”的話就更輕松了。

????o?極限技“武息”使用后能確實發(fā)動。

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弱者的氣魄

戰(zhàn)斗中只有一次,回合結束時一定概率回復自己的戰(zhàn)斗不能

●?被動技能

●?無關技能Lv,復活時HP固定為20。

●?雖然效果不錯,但問題是算上前提的話SP有點略沉重。

●?復活的時機很重要,但最大也就40%,優(yōu)先度不高。

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拆解大師

上升戰(zhàn)斗結束時道具掉落率的技能

●?被動技能

●?增加值并不是乘算而是按照人數加算。

●?5人Lv5的話,大刃這種稀有掉落(10%)掉率也能變成35%。

●?最難掉的掉率1%寶典系也能提到26%。甚至有26倍。

●?由于主農民缺乏戰(zhàn)斗能力,所以可以讓自身平衡性不錯的5人(海重僧占弩等)來副職農民,
從而實現(xiàn)戰(zhàn)斗?收獲都行的采集隊。

●?來到第6階附近的話基本上掉率都不高,所以讓一人點滿也經常有什么都不掉的情況。但即便如此有無此技能還是能有相當大的差距的。

????o?不過就算這么說,都到這個進度了也應該有極限技“幸運のハンマー”了,所以習得價值微妙。

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野生的嗅覺

上升采集點獲得稀有的概率的技能

●?被動技能

●?砍伐、采掘、采集的稀有入手率UP。有這個技能的話,可以在出預感之前就采出稀有素材。

●?雖然點Lv1也能偶爾采出稀有,但提高等級的話能提高概率。

●?復數農民習得的場合,和拆解大師一樣最終是全部加算。最大是10%×5=50%。

●?想要安全地獲得稀有素材,想賺更多錢的時候有用。

????o?第6階層的稀有一個就有4500en的破格賣價。所以逛一圈賺200,000en以上的事也會發(fā)生。

????o?由于通常素材的獲得率也是有偏差的,所以超過30%的話三種素材中的一種就變得很難獲得了。

●?想要非稀有素材(各2個之中概率比較低的那個)的時候這個技能就會礙事。

????o?所以干脆按照有無“野生的嗅覺”分出兩個采集PT也不錯。
稀有PT的話就特化AGI?LUC,提高“?!!哎呀??! ”的時候的逃走率,
通常隊的話就特化TP來提高“一年兩熟”的回數,能進行相應的裝備特化就更好了。

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野營大師

野營時能回復戰(zhàn)斗不能和石化,并上升我方全體的HP·TP回復量

●?被動技能

●?在通常使用帳篷時的回復量(HP100、TP50)上,加上上述數值以及蘇生?和解除石化的效果。

也就是說Lv1的話能回復HP140、TP60,Lv10的話能回復HP600、TP175。

????o?習得者復數存在的話,會加算。比如2人習得Lv3的場合,回復量是HP340、TP110。

●?就算農民自己死亡?中了石化,也能發(fā)動蘇生?石化解除的效果。

●?即便只點“拆解大師”前提的Lv3,用2、3個以上帳篷的話也幾乎能全回復了。
由于Lv10效果會急劇增加,所以在意野營的耗費時間的話最好點滿。

●?帳篷一個100en,所以中期以后想節(jié)省旅館錢、治療錢的節(jié)衣縮食冒險者也可以給后備的農民學個。

????o?不過,這種玩法的話,直接去低等級的大航海任務就能解決問題了,而且還更便宜……

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搖籃曲

唱搖籃曲誘敵睡眠的技能,對敵全體和自己賦予睡眠效果

●?頭技能

●?對敵全體和自己催眠。對自己的催眠率無關Lv幾乎是100%。

●?初期能讓農民在戰(zhàn)斗中活躍的唯一技能。

●?由于有自己睡過去的代價,所以成功率比“忍法 含針”和“催眠梟招來(沒有獸王專精)”要略高,但不一定程度提高技能等級的話成功率相對風險不是很值。
提到Lv10的話能基礎成功率能達到6成,對沒有耐性的對手基本上都能睡得了。

●?如果中了毒或者詛咒這種比睡眠的優(yōu)先級高的狀態(tài)異常的時候可以無視自我睡眠的風險連發(fā)。

????o?雖然由于優(yōu)先級姑且可以用自我睡眠來治療盲目?麻痺,但由于睡眠了就無法行動了所以還是直接治比較快。

●?全體睡眠能派上用場主要是在雜魚戰(zhàn),只要上好睡眠的話之后農民睡了也沒什么太大問題。

●?對無法速攻處理掉的強敵使用的場合實在還是得叫醒要不就危險了。與極限技“介護陣形”配合能很快地解決。

●?通過與“忍法 分身”組合可以想用多少次極限技就用多少次。(分身→本體搖籃曲分身放極限技→因為本體睡了,極限槽只消耗分身的)

????o?不過用“搖籃曲”睡了之后如果在發(fā)動極限技之前由于什么理由醒了的話,會像通常一樣消耗全員的極限槽。
????而且需要下功夫帶著擔當“分擔守護”職責的角色。

????o?不要忘記,用回合開始時發(fā)動的極限技的場合需要在前一回合睡。

????o?戰(zhàn)斗結束分身統(tǒng)合的時候,極限槽會繼承本體(分身時,位于原本位置的角色)的量,所以這種場合攻擊系極限技要由本體以外的分身使用。

????o?要注意可以用這個方法使用單體極限技的只有農民/忍者、忍者/農民。

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明哲保身

屏息,在3回合間會很難成為敵人的目標的技能

●?頭技能

●?重裝的“挑釁”的反向版本。和挑釁有著一樣的弱點。

●?有HP滿的場合才會觸發(fā)的機能的話能有效活用。

●?對全體攻擊無可奈何,而且由于原本耐久力的關系本來就不太容易被選為攻擊對象,所以優(yōu)先度不高。

●?全體攻擊通過護符或者扔霧彌補缺點的話,此技能作為自衛(wèi)手段還是有效的。

????o?即便對有復數全體攻擊的對手,只要不超過2屬性就能用護符+霧+此技能來創(chuàng)造出幾乎不會受傷的狀況。

????o?就算全員使用“明哲保身”,敵人也不會因此只用全體攻擊
????所以用法不過是讓1人在危急時刻能不死。

●?如果有想“反擊”的隊友或者獸王的劍虎的話,讓其他全員使用此技能
姑且是可以不用“忍法 招鳥”或“挑釁”就能讓攻擊集中在1個人身上。

????o?雖然可以讓本來要留給“挑釁”的強化格子騰出來上別的強化,但實在是不太現(xiàn)實。

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神秘的種子

播撒不可思議的種子,在回合結束時封印敵全體的頭·腕·腳的技能

●?腕技能

●?撒種。在回合最后發(fā)芽(也可能不發(fā))。

●?由于會對每1體敵人進行三種效果判定,所以1理論上可以給敵人全員全上上三封。

●?但該說是理所當然嗎,封印的成功率并不太高。也會經常出現(xiàn)一個地方都沒封住的情況所以不要過度期待。

●?由于技能不會給傷害所以沖著條件掉落的話會很便利。

●?低SP就能習得,所以初期想要拿條件掉落的場合會很活躍。

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禍不單行

4回合間,降低敵全體的攻擊力,敵人處于狀態(tài)異常中效果會增大

●?腕技能

●?也就是戰(zhàn)士的“野狼嚎嘯”的攻擊力版。

即便上了這個技能之后再中狀態(tài)異常,效果也會上升(上好此技能之后狀態(tài)異常消失的話效果也會下降)等等,基本特征是一樣的。

●?由于各種號令、野獸怒號、守護技能等等都只減輕物理屬性,所以此技能作為能全屬性對應的防御手段非常的珍貴。

????o?雖然此技能單體也能發(fā)揮某種程度的防御效果,但上好毒或麻痺這種相對好上的狀態(tài)異常的話能發(fā)揮強力的debuff效果,所以和獸王或忍者連攜的話很強力。

????????§?不過由于狀態(tài)異常的效果大多都與減輕傷害掛的上鉤,所以就算不用此技能上保險也足夠了的場合也很多。
????????由于強化格子/弱化格子都只各有3個,所以使用要做好計劃。

●?由于能打消敵人的攻擊力強化,所以等級1也能用得上的情況很多。

●?對于大王企鵝的忍耐之類的固定傷害的攻擊實在還是沒有效果的。

●?在偏難用的農民的戰(zhàn)斗技能當中,算是沒什么風險用起來有順手的技能,SP夠的話還是點些比較好。

????o?與極限技“守護陣形”和獸王的“野獸怒號”(雖然這個是斬突壞限定)配合的話,能讓打擊全變成撓癢癢的級別。

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歪打正著

自己處于異常狀態(tài)的時候,將那異常狀態(tài)推給敵1體的技能

●?腕技能

●?Lv10的話只要耐性不是無效(完全耐性)就能100%把異常推過去。

●?不過真正麻煩的異常,還是需要更確實的治療,所以這技能稍微有點麻煩。

●?理所當然,行動不能系(石化、睡眠等)沒法推給敵人。

●?所以實際上也就能對麻痺、詛咒、毒、腐敗、盲目5種使用。

●?農民的LUC很高,異常的患病率很低,所以要說的話更偏向讓戰(zhàn)士這種LUC低的職業(yè)的副職技能。

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應急復蘇

回復我方戰(zhàn)斗不能的技能,只能在野營菜單里使用

●?探索技能

●?只能在營地菜單里用,回復戰(zhàn)斗不能的我方。

●?由于ネクタル(復活藥)在很早的階段就能很便宜地入手所以其實沒什么太大必要。
即便如此花TP5就能蘇生,點1點關鍵的時候還是很便利的。

●?對于不想帶太多道具地收獲特化PT來說,還是挺用得上的。

●?在住宿費和帳篷錢都需要大出血消費的初期習得也不會虧吧。

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收獲大師

能在所有砍伐·采掘·采集點進行采集的技能

●?探索技能

●?同時增加3種采集的回數,非常劃算的技能。

????o?但相對,最大只能增加到5回。
????即便5農民也就增加到各25回,所以雖然便利但只靠此技能還是會感覺有些不太夠。

●?和通用技能組合的話,就可以1人進行采集?砍伐?采掘各15回的采集行動。如果沒學“野生的嗅覺”的話或許也行。

????o?想要對上所持道具上限:60個的話,準備“收獲大師:Lv5”加上“砍伐/采掘/采集:各Lv7”的5人就OK了。

●?采集回數再怎么說也是隊伍全體管理的。因此1就算學會這個技能的隊員動不了,也對采集回數沒有任何影響。

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一年兩熟

回復砍伐·采掘·采集點的采集次數的技能

●?探索技能

●?消耗TP對3種采集回數進行回復。不必特意在樹海采集點和街道間來來回回,能剩下很大的時間精力。

1個人能湊齊的采集回數就算拉到最大也就彼此各15回,再加上要拉到這種程度需要龐大的SP,所以此技能在初期很重要。

????o?采集要員4人的話,每種都可以無回復采集到達到所持道具上限,也就是各60回。
如果對最終采集要員也要占4個位置這點不抵觸的話,那基本就是沒用的技能了。

●?提升等級的話一次回復的采集回數會增加,但相對的消耗TP也會驟增。所以初期使用稍微會有些難用。

????o?當然,因為是『回復技能』,所以采集最大值不到10的話,提升等級不在中途停下的話TP和SP都會浪費。

●?配合主忍者的煙霧之后Lv10會非常便利。這時候停在Lv1可以消耗TP1使用。由于“煙霧之后”的效果是固定值,所以升到Lv2以上的話反而效率會變差。

????o?要是TP充裕了之后嫌連按“一年兩熟”麻煩的話也可以提升Lv。
????畢竟無論TP再怎么充裕一次能帶的道具數量都是有上限的。
????最后所持道具裝滿的時候,再不濟只要留一人的TP能用“歸宅大師”就行了,要是太過糾結一時的TP效率而浪費了必要之上的時間和精力的話就本末倒置了。

●?也可以根據到達采集點的時間帶用“打發(fā)時間”改變日期來回復采集回數。

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探知大師

一定步數期間,讓樓層的FOE位置在地圖上顯示的技能

●?探索技能

●?占星的“星體觀測”的擴大版。很適合狩獵棉毛。

●?如果到了新的一層之后立刻用此技能確認FoE的位置,然后在地圖上放上標記的話,會變得相當輕松。
走幾步確認好行動方式和范圍就更好了。

????o?雖然只看初期配置的話中期以后店里賣的簡易望遠鏡可不錯,但那邊會斷貨而且素材還是掉落道具,所以想積攢數量的話非常麻煩。

????o?本作和之前的作品不同,沒有踩過的地板上的FOE不會在地圖上顯示,所以此技能相當便利。

●?對B17F以后出現(xiàn)的不可視區(qū)域沒有效果。
(進入了之后會在全體MAP上消失。出去之后就能再看到了)

????o?因此對于本篇通關后的B22F效果很小。
????雖然對有與之聯(lián)動的B23F能有些不錯的效果……。

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歸宅大師

能回到街上的技能

●?探索技能

●?換句話說就是只要有TP就能無限用的“アリアドネの糸(回城道具)”。

隊伍里有一個人會的話,回來的時候就可以從重新買絲的煩惱中解放了。

●?能盡快取得的話,是從初期到終期都能經常使用的便利技能。
特別是初期絲的價格相當壓迫錢包,有了此技能可以加快充實裝備從而間接大幅強化戰(zhàn)力。

????o?在絲開賣之前就能用此技能緊急脫出也是個很大的優(yōu)勢。
????雖然只是最初期限定,但足夠有價值往隊里加個農民了。

●?不過當然,習得者死了就用不了了。所以最好不要陷入絲、ネクタル(復活藥)都沒有,也沒有“復蘇”用的TP……這樣的局面。

●?糊涂鬼玩家?guī)辖z和此技能來進行二度保險也是個方法。至少比hage(團滅)要好多了。

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不懼風雨

一定步數期間,讓傷害地板和黏著地板的效果無效的技能

●?探索技能

●?不只是無效傷害地板,連黏著地板都能回避的探索技能。

????o?因此,可以毫無困難地在初次到達時就回收到第一層的寶箱,對于初期的籌備相當有用。

●?這次的傷害地板1歩10傷害相當痛,所以在點安全歩行時順帶點1點也能相當輕松。

????o?傷害地板對策還有武僧“渡火的行進”以及王子公主的“國王進行曲:Lv10”。
????“渡火的行進”是沒有前提技能的下位互換,“國王進行曲”點到滿所需的SP是相當的難點。

●?雖然TP效率會提升,但長距離的特殊地板不多所以LV1或許就足夠了。

●?有此技能的話就不用讓武僧分出SP點渡火的行進了,這也是個優(yōu)點。

????o?農民和武僧的能力和職責完全不同,所以綜合考量也很難一口咬定就是上位互換。
????當作采集用或者填MAP用的話,這邊更能派上用場吧。

●?其他機制的地板(旋轉地板?落穴等等)完全無法回避。請不要過度期待。

●?過了10F之后就暫時不會有出場機會了。

????o?傷害地板不致死(會停在HP:1)。
????因此如果能用“安全歩行”或者操作來回避戰(zhàn)斗的話,此技能也沒到必須得那種程度。

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安全歩行

一定步數期間,讓遇敵率變?yōu)?的技能

●?探索技能

●?讓遇敵100%不會發(fā)生的便利探索技能。

用了這個技能的話就完全不會遭遇暗雷御敵了,但FoE和事件戰(zhàn)斗上完全不會生效所以不能大意。

????o?御敵雷達的増加還會花費一些時間。
????所以稍微移動一會再使用此技能的話也會有『雖然技能效果生效了但御敵雷達在增加』的情況。
????不過完全的青狀態(tài)使用的話,效果時間中也不會增加就是了。

●?收獲專用PT非常想要的技能。即便是通常探索PT在想要先避免戰(zhàn)斗有限探索的場合非常有用。

????o?一個小技巧,先用重裝的“警戒行進”,等遇敵表紅了再用此技能,能省出相當的步數。

●?多周目游玩的時候也能發(fā)揮極大效果。

●?還有,在躲避F.O.E的時候,也不用再為遇敵而擔驚受怕了。

●?雖然可能會有人覺得效果時間短,但活用隱藏近路的話20~30歩就能到樓梯了所以也沒什么問題吧。

●?想維持極限槽MAX的狀態(tài)到boss房的場合此技能也能活躍。

●?要注意消耗意外地重。小心別一不注意就連“歸宅大師”TP都用掉了。

●?消耗TP上升對應的歩數増加度很高。所以SP充裕的話點滿也不虧。

????o?忍者/農民的場合或許停在Lv2(煙霧之后10消耗TP:3)比較合適。

????????§?但不過只有15~20歩程度,所以就算燃耗再怎么好對于B15~16F這樣的長途跋涉來說TP消耗&操作量都會難受。
????????像上述所說和重裝“警戒行進”并用來分散/減輕負擔或許比較好。

●?順帶一提無法與重裝“警戒行進”、海盜の“誘敵近身”同時使用,后上的會覆蓋先上的。

●?在不想與F.O.E戰(zhàn)斗就通過的地方(9~11F?夜間等等),強行過傷害地板的來填地圖的時候也用得上。
由于傷害地板不致死,所以只要不發(fā)生戰(zhàn)斗,就算全員HP都減到1也幾乎沒有任何風險。

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打發(fā)時間

開始打發(fā)時間,讓時間經過1小時的技能

●?探索技能

●?原地渡過1小時的技能。

●?想和時間限定怪戰(zhàn)斗的場合,或者為了弩炮、機器人想要入夜的場合,
以及想進將軍的“明星”“禍時”的威力上升時間的時候能派上用場。

●?此時FOE不會移動。因此,也可以在躲避會因時間帶而改變動作的敵人的時候使用。

●?由于日期改變采集回數會全回復,所以也可以用“采集”→連續(xù)使用“打發(fā)時間”度過一天→采集的方法。

????o?PT的采集回數多的場合比“一年兩熟”的TP效率要好。

????o?但要注意一次一次用“打發(fā)時間”耗時間根據當前時間的不同可能會比連按“一年兩熟”要花費更多的時間和精力??梢杂靡雇沓霭l(fā)來省些時間精力。

●?使用時的提示信息意外地設定了很多種類。耗時間的同時也可以進行腦補。



關于副職

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想要將無力的農民作為主職的場合,必然就是期待大自然的恩惠的效果了。因此基本主要職責基本就是輔助了。利用頂級的高運氣,來當狀態(tài)異常和封印要員來活用吧。
由于大自然的恩惠和戰(zhàn)斗力沒有直接聯(lián)系,所以對于培養(yǎng)好的隊伍和重視戰(zhàn)斗力的隊伍來說,幾乎沒有采用主農民的理由。

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農民/王子公主

●?明哲保身可以更好觸發(fā)皇室面紗。對上主用單體攻擊的敵人的話可以一直自動回復。

●?號令不受面板影響,所以即便是農民也足夠擔任號令擔當。

●?由于武器解放是不依賴自身能力的攻擊,所以也能當攻擊手。但由于TP低所以請只在關鍵時刻用。

●?和不消耗TP,也不受TEC影響的國王進行曲相性很好。

●?學會大自然的恩惠?拆解大師?應急復蘇?歸宅大師等+皇室面紗?王者凱歌?國王進行曲可以進行超安定的探索旅行。
掉落和經驗值都會增加,也能對應忘帶絲的情況。戰(zhàn)斗時各個號令只點個1也有會用到的場面。

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農民/戰(zhàn)士

●?可以靠禍不單行和野狼嚎嘯弱化敵人。活用高LUC的崩壞碎擊也很容易上狀態(tài)異常。
和物理限定的其他弱體技能不同,會影響所有攻擊,所以專注的話會很強力。

●?基本上STR很低所以無法拿出火力。

●?比本職更能打出崩壞碎擊、臂之破壞者以及暈眩攻擊的輔助效果。

????o?沖著錘技能選的話裝備ジャイルズのクワ或カブキリ這種農民專用錘可以若干改善攻擊速度。
????用不考慮火力的まどろみの絵本(睡眠書)、ブラインドダガー(盲目小刀)等武器的話能再加上眩暈,能活用暈眩攻擊。

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農民/重裝

●?對于沒有攻擊力也沒有火力技能還沒有TP但容易在戰(zhàn)斗中沒事干的農民來說,盾職很適合。
由于盾職隊伍里有1人就好,所以可以空出重裝的位置,加入其他職業(yè),這也是一個很大的優(yōu)點。

●?由于HP差以及不能裝備重鎧,所以兩種格擋基本跑不掉。
雖然也想點HP提升但只要不是1擊死的話就總能有辦法所以最好和飾品分別使用。

●?HP低,所以超限守護或許有比本職更好用的可能性……?

●?SP很富裕所以也可以把三色守護全點滿。Lv10的話就變成無效了所以也不用在意身板脆。

????o?TEC低所以受到屬性攻擊會造成大傷害,終期的話幾乎必備了。

●?要是往長了說的話,反正最后肯定是要有3色守護的,所以也可以在拿副職之前只點大自然的恩惠和歸宅大師來等其他隊員養(yǎng)育成型。要是能帶到3龍戰(zhàn)的話會對PT以及吃一知半解的經驗的板凳組給予很大恩恵

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農民/海盜

●?TP效率、攻擊力都比不上本家,但用致盲突刺打盲目,絞首刑打封頭的話能活用高LUC。

●?絞首刑本身攻擊力也高,所以也能期待起碼的火力。用致盲突刺可以自己準備用來給禍不單行的狀態(tài)異常。

●?有無畏之心可以在使用追擊系的時候回復TP,或許比起本職相性要好一些。

●?活用高LUC來用狀態(tài)異常武器進行自成一派或許也不錯。

●?可以用大自然的恩惠+拆解大師+誘敵近身來吭哧吭哧狩獵雜魚。如果其他成員有埋伏就更好了。

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農民/忍者

●?由于比本職LUC要高所以割首很容易實現(xiàn)。在雜魚戰(zhàn)中能相當活躍,但缺點是前提很重點滿更是要花很長時間。

●?飯綱比割首成功率高(對雜魚大概7~8成的程度),即便對FOE也相對有不錯的概率,所以尋求安定感的話就點這邊吧。也有威力所以在boss戰(zhàn)力也能多少成為火力。(雖然鷹乃羽要更適合boss戰(zhàn)吧…)

●?由于有很多含針、撒菱、影縫這種異常系技能,所以也能當不錯的輔助職。但即便LUC很高也最好還是提高技能等級,所以習得要選好目標有計劃。

●?陽炎和招鳥根據隊伍構成有可能會很便利。充裕的話再點個遁走之術或許也不錯。

●?由于LUC高所以習得潛伏的話能得到不輸本職忍者的回避性能,而且由于比本職要硬,加上云隱和招鳥也能當作誘餌。
雖然和雜技并用的話還能回收TP,但boss戰(zhàn)很容易余下很多。姑且是很難陷入擊破boss后發(fā)現(xiàn)沒絲了又用不了歸宅大師的狀況能獲得安心感。

●?另外,由于分身在戰(zhàn)斗結束前會被統(tǒng)合,所以大自然的恩惠和拆解大師的效果只能得到本人1個人的量。

●?可以通過將忍法 分身和搖籃曲組合實現(xiàn)復數次使用極限技。只要隊伍有空位就能連發(fā)。

????o?應用例:在極限槽攢滿之后分身→本體(分身時處在原本位置的角色)用搖籃曲,分身用幸運のハンマー→本體的極限槽不消耗→戰(zhàn)斗結束分身解除,極限槽統(tǒng)合。
????用這樣的步驟可以隨便用幸運のハンマー。

????o?另外,2人以上的極限技的話,只要設置同一極限技的人里能有用“搖籃曲”的人和用“忍法 分身”的人各一人的話,就能最多2連發(fā)極限技。
????再多分身的話3連發(fā)以上也行,所以如果沒有想多次連用幸運のハンマー這樣的單人極限技的話,就沒有必要局限于農民/忍者。

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農民/武僧

●?農民的TEC致命的低,所以就算習得治愈系技能也無法期待回復量。要點的話就去點完全治愈+回復量固定的復蘇。

????o?由于LUC高所以可以期待對狀態(tài)異常?頭封的回避性能,可以借此當作重振?捆縛解除要員來使用。

●?由于面板參數問題,戰(zhàn)斗的話不能說比武僧/農民要優(yōu)秀。適合用安全歩行來避免一切戰(zhàn)斗的場合。

●?非要去戰(zhàn)斗的話就要活用低燃耗全體睡眠的搖籃曲。
搖籃曲10+脈輪10以及農民唯一高的參數LUC集星輔助也還相對有效。

●?用氣功拳和暗黒拳來撒狀態(tài)異常也很好。麻痺和詛咒都是可以活用禍不單行的狀態(tài)異常所以和農民相性很好。

????o?相反在拳技能的威力就令人絕望了。除非是想蹭無畏之心否則無視威力放到后排應該也沒問題。

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農民/占星

●?占星的技能以攻擊技能和自我火力增強技能為主,從根本上和無力的農民相性不好。

●?暗黑以太要員。對于組了高消耗攻擊手2人的構成之類的,需要常時黑以太供應者的場合可以說正合適。真的只點黑以太的話SP也很快會充裕,點滿HP提升的話就有王子公主以上戰(zhàn)士以下的耐久力了。由于能派到前衛(wèi)的耐久和多余的SP,也可以早期就投入到無畏之心上。

????o?雖然燃耗劣于主忍者但也還在能用アムリタ(回藍藥)周轉的范疇。但相對耐久上要贏一手,還能增加獲得經驗值從而提升隊伍全員,場地技能也很充實,所以有足夠的價值消耗アムリタ。

●?要當解放炮臺的話也行。各階層的農民專用武器攻擊力不低,在農民5人采集PT里用解放會是相當高火力的技能。另外3人副王子公主,最后一人副占星來負責黑以太的話可以成為低燃耗高火力隊。用迅捷指令壓縮,上武裝然后解放。

●?能當預言術?道具要員。

●?通過屬性附加武器可以打出帶上屬性專精?以太壓縮?奇點定理的通常攻擊,所以也不是不能強化火力,但由于原本很貧弱所以不能過度期待。

●?和副武僧的場合一樣,由于TEC太低了所以星術的威力可以等同于無。頂多就是當屬性追擊的點火角色了。

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農民/獸王

●?沒有固有技能導致野獸的耐久力?攻擊力都很低,只要對此事睜一只眼閉一只眼的話,由于比本職行動要快,所以作為封印?狀態(tài)異常要員很優(yōu)秀。

●?由于農民有全職業(yè)最高的LUC所以野獸的封印?狀態(tài)異常概率也很高。
因此如果專做封印?狀態(tài)異常要員的話無論雜魚戰(zhàn)還是boss戰(zhàn)都能使用。
即便面板參數低用劍虎的即死的話就沒有問題。
boss戰(zhàn)中可以把封印交給野獸自己來用擂胸?野獸怒號?道具當PT的輔助進行操作。
由于擂胸?野獸怒號不占強化格子,不會和王子公主等輔助搶格子所以在boss戰(zhàn)中容易使用。
如果對野獸的耐久力不安的話在后排叫出來就行。但,隱藏boss等級的話后列也會一擊升天。

●?STR過低所以傷害本身幾乎無法期待。

????o?想封鎖住敵人死的時候的行動或想打條件掉落的場合攻擊力弱反而可能會成為優(yōu)點。

●?后衛(wèi)的場合,雜魚戰(zhàn)中容易閑得無聊。
重復召喚劍虎/歸還的戰(zhàn)法的話幾乎不會受獸王固有技能的影響所以相性很好。

????o?就算如此獸王本身也有和農民匹敵的LUC。

●?由于TP不充裕所以要注意如果一直錯過野獸回歸時機的話很容易就缺藍了。

●?用野獸的警戒能在輔助要員上更加發(fā)光發(fā)彩。

●?雖然具體要看召喚什么野獸,不過能觸發(fā)禍不單行的增益也是個不起眼的魅力。

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農民/弩炮

●?由于弩當后衛(wèi)也不會降低傷害,所以可以考慮借此提高綜合傷害。
不過,由于和本職不同沒有巨人殺手STR也低所以不過是臨陣磨槍程度。

●?用埋伏拿到先制的話第1回合能蹭到無畏之心,前陣Lv1和彈幕在雜魚戰(zhàn)力也能有效使用。
作為前列攻擊手使用的話習得明哲保身就更好了。

????o?國王進行曲+埋伏+無畏之心,或照明彈+王家血統(tǒng)→轉換+無畏等等,和王子公主的相乘效果很好。

●?提升我方命中的照明彈、活用LUC賦予盲目的煙霧彈,提升先制率UP的埋伏等支援技能也多。

●?充裕的話各種彈幕只點1當追擊的啟動要員的話可以不浪費容易余下的TP。

●?即便不拿弩也可以通過正射必中來一定程度上彌補スタンナイフ(眩暈小刀)等命中率低的狀態(tài)異常武器的命中率。

●?埋伏對于?。“パ剑。∫灿行?,所以也可以只基于這點選副弩炮。

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農民/將軍

●?雖然刀專精系由于STR低所以難用,但埋伏布陣?齊射?亂龍之陣等是參照我方其他人攻擊力的,所以可以毫無問題地使用。

●?先鋒名譽和后衛(wèi)剩余也無關本人的面板參數用起來很方便。

●?由于農民比將軍還能穿重裝備,TP也多,所以支援特化的場合或許比將軍/農民安定。
必要SP少也是魅力所在。

●?也可以利用速度用柄擊打眩暈。

●?介錯雖然有會妨礙條件掉落的弊端,但可以通過唱搖籃曲來一時封印介錯所以稍微有點便利

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作為其他職業(yè)副職需要注意的點

●?由于自然的恩惠只對養(yǎng)成中的隊伍有效果,所以完成隊里首先會考慮當副職。由于幾乎沒有攻擊技能,所以基本是沖著輔助。

●?由于原本掉落率設定的不高,所以拆解大師有用。特別是開荒收集素材時能發(fā)揮效果。

●?不用弱體格子能削減全屬性攻擊力的“禍不單行”價值尤其高。

????o?召喚后閑下來的獸王或我方還沒受傷害沒事干的武僧,尅連發(fā)“神秘的種子”或者上“明哲保身”來有意義地打發(fā)時間。

●?忍者/農民的低消耗安全歩行&歸宅大師&不懼風雨很有魅力。對于去遠方采集,填地圖很有效。
消耗1的一年兩熟某種意義上用起來比本職要好。

●?應急復蘇和野營大師只點1也非常有利于探索。

●?當前衛(wèi)職業(yè)的副職的話無畏之心有點香。
但具體用起來會受PT的回復力左右。

●?雖然不是戰(zhàn)斗技能,但3種采集1個技能就能搞定的收獲大師對于經紀/充實裝備/攻略委托都能有很高的貢獻度。不過由于可以通過采集專用PT進行采集所以基本不需要。

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