國(guó)產(chǎn)新游《百面千相》戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析!說(shuō)的可能有點(diǎn)細(xì)!



隨著百面千相的首爆PV,實(shí)機(jī)演示也在11月27號(hào)晚上以直播的方式展現(xiàn)在大家面前,相信看過(guò)的玩家朋友們和我一樣,都非常的期待,結(jié)合之前的首爆PV和直播內(nèi)容,個(gè)人這邊深度分析了下百面千相的戰(zhàn)斗機(jī)制,能力有限,還望大家喜歡!
常規(guī)基礎(chǔ):(UI方面,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗)


先從最直觀的UI界面來(lái)說(shuō),脫戰(zhàn)自動(dòng)隱藏,想必制作組是希望能讓玩家有更好的沉浸帶入感,或許后臺(tái)可以玩家自己設(shè)定是否顯示

左下角最上方是血瓶位置,正下方是復(fù)活次數(shù),然后右邊是面具和當(dāng)前操控人物血條

右下角是可控人物界面,當(dāng)前控制角色是墨色覆蓋,非控制角色可以看到血條

常規(guī)戰(zhàn)斗大家最關(guān)注的或許是鎖定問(wèn)題,就目前演示的效果上看,演示上沒(méi)有做明顯的鎖定機(jī)制,但操作上可以判斷普攻有自動(dòng)追蹤功能,E技能沒(méi)有追蹤功能,只會(huì)繼承當(dāng)前人物朝向出招

這里的話針對(duì)多人情況下就容易形成就近原則,所以在操作過(guò)程中,為了防止被圍攻,還是需要自身做下站位調(diào)整
男主(一戲之面)

長(zhǎng)白條為鋒淬之意,可以通過(guò)攻擊,受擊,防御等相關(guān)招式提升,基本上招式方面的變化都與這個(gè)白條有關(guān),提升量下面我會(huì)一個(gè)個(gè)做介紹

鼠標(biāo)左鍵普攻,連續(xù)按普攻,攻擊期間有一定的位移,需要在打斗的過(guò)程中注意走位和朝向

普攻劍花可以降低承受的傷害,但需要配合周圍敵人的攻擊動(dòng)作,劍花成功承受傷害期間不會(huì)被打斷攻擊動(dòng)作,這個(gè)設(shè)定或許是為了照顧很少接觸動(dòng)作游戲的手機(jī)玩家而準(zhǔn)備的,特別是喜歡一路莽過(guò)去的玩家,同時(shí)E技能節(jié)奏對(duì)了也能降低承受傷害

普攻期間如果敵方防御,每一刀都能增加25%左右的鋒淬之意,但對(duì)方不防御,積累的效果很低

防御,也就是持劍格擋,格擋成功可增加25%左右的鋒淬之意

閃避目前未知,只能看到演示中的沖刺SHIFT鍵,可以快速接近或拉開(kāi)距離
從這里看的話,制作組考慮的蠻周到的,一方面喜歡先發(fā)制人的玩家,攻擊期間怪物防御也能快速蓄滿,另一方面喜歡后發(fā)制人的玩家,防御期間同樣也可以達(dá)到效果,可以說(shuō)在鋒淬之意的平衡上有做過(guò)很多方面考量,不過(guò)具體的積累方式,還要根據(jù)敵人的情況而定

破防,破防可以積累25%的鋒淬之意

這邊破防武器有白光,或許有加成效果

處決,處決動(dòng)作較為豐富,但不增加鋒淬之意,但周圍如果人多的話可以同時(shí)處決多個(gè)對(duì)象

脫戰(zhàn)狀態(tài)下,鋒淬之意10秒后會(huì)隨著時(shí)間慢慢降低,常規(guī)增減鋒淬之意的方式基本這些,我們來(lái)看看技能方面

技能分短按和長(zhǎng)按,鍵盤E鍵觸發(fā),通過(guò)技能相關(guān)的組合按鍵,可以按出各種強(qiáng)力招式

(E+E+鼠標(biāo)左鍵)
短按兩次技能,再按一次鼠標(biāo)左鍵普攻擊中對(duì)方可以直接蓄一格怒氣,三招期間被打斷則增加怒氣失敗


短按和長(zhǎng)按的組合打法在演示中雖然攝像頭時(shí)不時(shí)關(guān)了防止泄露,不過(guò)根據(jù)我逐幀觀察,多少還是分析出了一點(diǎn)規(guī)律,例如半月斬的效果,需要前置短按一次技能,再接長(zhǎng)按下撩橫掃,再長(zhǎng)按才能觸發(fā)



如果要兩次半月斬,看演示效果至少需要有兩個(gè)前置格擋,然后長(zhǎng)按E才能觸發(fā)下撩劍,接著后面兩個(gè)長(zhǎng)按E,同時(shí)半月斬期間可以防遠(yuǎn)程攻擊,看效果基本是這樣

怒氣條聽(tīng)制作人說(shuō)可以增加男主傷害,當(dāng)中有一段演示是三格怒氣槽的效果,相比較確實(shí)傷害高了不少,如果要短期內(nèi)造成大量傷害,想必最優(yōu)先的就是快速增加怒氣格,而目前最快的方式就是兩個(gè)半月斬,其次是兩個(gè)E接一個(gè)普攻會(huì)加一格

怒氣槽一格的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)差不多在45秒左右,相對(duì)來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)的還是挺寬泛的,可以根據(jù)玩家現(xiàn)場(chǎng)游玩來(lái)考慮如何施放消耗
重劍(戍刃之面)



通過(guò)收集獲取的面具角色,鋒淬之意的UI與男主有些區(qū)別,黃色條應(yīng)該是提示滿月上限用的,白色斷層應(yīng)該是確認(rèn)滿月施放需求的最低下限,沒(méi)超過(guò)斷層按E就是蓄力狀態(tài),超過(guò)就是施放半月或滿月?tīng)顟B(tài)

重劍的鋒淬之意除了常規(guī)獲取外,還可以直接按E技能增加,長(zhǎng)按可以快速加滿

當(dāng)白條未達(dá)到滿月,施放技能就會(huì)成半月?tīng)顟B(tài),估計(jì)傷害會(huì)低或者破防效果不明顯,但是從演示中可以看出,施放期間有大位移,可以躲遠(yuǎn)程


當(dāng)鋒淬之意蓄到黃條點(diǎn)以上時(shí),施放滿月可以造成大量傷害


如果敵方處于防御姿態(tài)還有破防效果,破防后至少有3秒的停滯時(shí)間
梁兵(戾鎧之面)


面具是通過(guò)擊殺藏在房子圍起來(lái)的梁兵獲取的

鋒淬之意的白條呈淡黃色,可以通過(guò)常規(guī)操作進(jìn)行積蓄,當(dāng)蓄滿后會(huì)有紅色描邊,此時(shí)長(zhǎng)按E可以放出一個(gè)六連斬,第一下出招時(shí)間較長(zhǎng),出招期間有霸體效果,可以扛著傷害打出來(lái)

鋒淬之意一旁的黃色米粒條是拋沙技能,使用后進(jìn)入CD,CD時(shí)長(zhǎng)目測(cè)10秒,拋沙技能目測(cè)是一下拋沙接一個(gè)回旋踢,可以讓對(duì)方進(jìn)入踉蹌動(dòng)作,或許配合鋒淬之意蓄滿后的六連斬做組合打法會(huì)有奇效

從角色上可以看出,每個(gè)角色的打法各不相同,特色明顯,通過(guò)組合又有更多的變化,那具體是如何的,我們來(lái)看看接下來(lái)的內(nèi)容
切人(換人)

百面千相的切人有很多的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,切人期間雖然制作人說(shuō)沒(méi)有CD,但看演示效果,后臺(tái)估計(jì)有0.5秒的公共CD


同時(shí)切人的時(shí)候會(huì)有段沖刺距離,空中跳躍時(shí)也可以幫助跳到平時(shí)單角色跳不到的地方

配合側(cè)面爬墻,各類其他輕功技能,未來(lái)這方面的設(shè)計(jì)想必一定不會(huì)少,也符合咱國(guó)人武俠夢(mèng)的表現(xiàn)

在防御的瞬間切人,如果防御成功可以直接拉滿鋒淬之意


同時(shí)如果有前置條件,還能觸發(fā)相關(guān)的派生,比如上面提到的半月斬,需要前置兩下防御,下撩成功才能施放,可以重劍防御期間直接切男主出下撩動(dòng)作

再比如格擋期間成功切重劍,可以直接二段蓄力E技能施放高傷害技能,從這個(gè)機(jī)制上來(lái)看還是非??简?yàn)玩家操作的,對(duì)動(dòng)作游戲愛(ài)好的我個(gè)人來(lái)說(shuō)直接拉滿期待值
目前演示的切人效果只有這兩名角色,就目前來(lái)看,如果每個(gè)面具角色都各有特色的話,這個(gè)玩法絕對(duì)稱得上是百面千相了
面具(獨(dú)有技能,多人共CD)

接著來(lái)聊下面具,面具目前是個(gè)獨(dú)有技能,可以理解為每個(gè)角色的特殊技,可供一個(gè)人施放,施放CD所有人共有,CD期間不采用特殊技能增加則需要20秒時(shí)間恢復(fù)

男主面具技能是一段劍花并上流血效果


男主面具技能是一段劍花并上流血效果,施放期間會(huì)清空鋒淬之意和一格怒氣,最后一下刺擊擊中則會(huì)回滿鋒淬之意,如果沒(méi)擊中或者施放期間被打斷,鋒淬之意也不會(huì)回復(fù)

另外流血狀態(tài)也可以蓄一格怒氣,然后用E技能上效果

重劍是直接施放重?fù)?擊退

這里有段演示是直接格擋兩次成功后的二段半月斬派生,可以看到施放過(guò)程中,怒氣槽直接拉滿,同時(shí)面具技能也成功重置了,很明顯這種公用特殊技,每個(gè)角色都有一些特殊技能可以得到恢復(fù),想必這也是未來(lái)正式版的高傷秘籍,例如成功面具恢復(fù),格擋切重劍彈反對(duì)方,再蓄力二段E技能造成高傷害
共有效果(特殊姿態(tài))

避世

避世,觸發(fā)機(jī)制未知,觸發(fā)后如果什么都不做,可以空格成功閃避,閃避期間還能切角色,我個(gè)人估計(jì)可能是長(zhǎng)按空格,然后位移變成了行走狀態(tài)
操縱

操縱,觸發(fā)方式是連續(xù)受到4次以上攻擊,不管有沒(méi)有格擋成功,一旦出現(xiàn)效果按防御就可以格擋一次攻擊,如果瞬間格擋,被格擋目標(biāo)將造成踉蹌受制,這個(gè)設(shè)定很明顯極大的增加了容錯(cuò)率,是喜歡莽和手殘黨的福利
存在

存在,觸發(fā)機(jī)制未知,暫時(shí)看不出有什么具體效果,個(gè)人猜測(cè)可能和自身踉蹌?dòng)嘘P(guān),這段明顯踉蹌后的停滯時(shí)間短了,所以立馬可以接著進(jìn)行格擋招架動(dòng)作了

命運(yùn),實(shí)際效果不明,PV這段觸發(fā)非常明顯,感覺(jué)可能和更強(qiáng)力的招式有關(guān)
基本以上就是我花了4個(gè)多小時(shí)時(shí)間分析的結(jié)果,個(gè)人還是非常期待的,至少操作上明顯有很強(qiáng)的打擊感,節(jié)奏上也需要玩家很好的把控,想必能控制好切角色,快速蓄滿怒氣槽應(yīng)該是未來(lái)速通的決定性因素,期待有更多的消息放出
基情四射,德藝雙馨,這里是老基德給大家?guī)?lái)的百面千相戰(zhàn)斗機(jī)制分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍!我是老基德,我們下期見(jiàn)!