戰(zhàn)雙:帕彌什 縈森歧路版本角色養(yǎng)成一圖流v1.0(已更新至21號·森息)


縈森歧路版本v1.0更新導覽:
1.?為方便查閱,將S角色排列順序調(diào)整為越后出的角色排列越靠前;
2.?新增【XXI號 森息】、【含英 清商】的意識和共鳴推薦;
3.?隨囚籠開發(fā)和確認,整體調(diào)整【囚影】的思路;
4.?細微調(diào)整【鴉羽】共鳴推薦;
5.?出于尊重躍升,新增【脈沖】娛樂思路;
6.?調(diào)整【流光】、【琉璃】的思路;
7.?淺談【森息】、【森息】之下的雷隊、【森息】的補充說明和注意點;
8. 題外:森息之外,一圖流內(nèi)。
淺談【XXI號 森息】
1.【XXI號 森息】的強度
所謂知人需要論世。【XXI號 森息】是雷增幅的布局出乎大多數(shù)玩家的預料,究其原因是經(jīng)過正式服bug的修復(同時包含利好或者利空玩家的bug)和一個多版本的開發(fā),【囚影】被證實在所有角色中都具有廣泛而立體的優(yōu)勢,不論是高低配置還是長短流程,幾乎都觸及了所在賽道的極限,或者已經(jīng)超越了原本的極限。在這樣的背景下,原本已經(jīng)表現(xiàn)最好的角色又獲得了一塊極強的職業(yè)加成,這直接導致有【森息】加成的【囚影】表現(xiàn)一騎絕塵,不但迅速收割了幾乎所有的公區(qū)非小分的頂分,甚至在部分品階,尤其是低配的情況下具備在其他具有二代機的作業(yè)區(qū)間奪取頂分或者降低凹度的能力。
【森息】就是這樣一位角色,自決定職業(yè)和屬性起,已經(jīng)無法避免矛盾的角色。如果【森息】以正常的角色越來越強的角度設(shè)計,就會導致整個雷隊的強度無法收拾到可以輕松跨其他二代機體甚至全隊二代機體隊伍的程度。如果以隊伍的相對平衡為根本設(shè)計【森息】,會導致【森息】的強度低到不配成為常規(guī)付費的S級機體。
實際情況是【森息】的強度相對正常,比過往的增幅型具有更強的輸出能力,并且延續(xù)了【囚影】低階表現(xiàn)亮眼的特點,形成可觀輸出的門檻較低,強度平臺較低。而高階雖然同比其他職業(yè)的二代進攻輸出有所不足,但是由于增幅職業(yè)的特點和本隊具有優(yōu)秀的二代進攻的關(guān)系,從隊伍的角度考慮依然優(yōu)秀甚至遠超當前版本的模。
2.【森息】之下的雷隊
正如上文中提到的,在沒有【森息】的時候雷隊已經(jīng)站在了幾乎所有賽道的極限或者超越了極限,再有提升巨大的增幅型【森息】的加持,雷隊(或者說【囚影】)的輸出已經(jīng)高到可以在非公區(qū)都擊敗部分占著專屬弱點傷害翻倍的優(yōu)勢的二代機。再考慮到【囚影】優(yōu)秀的自循環(huán)能力,很難想象要怎樣的角色才能在整體強度合理的前提下對現(xiàn)有的體系做出調(diào)整來超越雷隊完成整體的數(shù)值迭代。說句廢話,如果不用做到以上假設(shè)中的任意一條,就很容易設(shè)計了。
3.【森息】的一些補充說明和注意點
在以往的觀察中,留意到雖然一圖流在玩家中不乏流傳,但是真正能夠讀懂和理解的玩家卻很有限,不少玩家并沒能善用“備注”列的信息。所以計劃在角色較復雜時加一個明確地說明該角色不同的意識和共鳴參與的流程及其意義的模塊以幫助讀者更快地理解該角色。但太過基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如“為什么增幅型作為輔助就選擇下位6職業(yè)技的共鳴”受限于篇幅和深度關(guān)系不會詳盡闡述。
4桂尼2達芬奇/2歌羅達:在有【囚影】的前提下推薦作為【森息】終解的一套意識。其考量在于,【森息】是否被用作輸出是不確定的,但【森息】被用作輔助是可以確定的。因此直接用4桂尼2達芬奇終解可以滿足有【囚影】的玩家對【森息】的必然追求。其用法結(jié)合4桂尼的意識效果以及【森息】的qte形態(tài)可以很簡單的得到。需要注意的是,經(jīng)測試,即便攜帶桂尼,在非雙拉流程下,是先拉【森息】再拉雷裝甲的輸出較高,而不是很多玩家比較偷懶的利用雷裝甲的達芬奇效果拉出【森息】。
4達芬奇2桂尼:這一套一般是【囚影】雙登龍流程為了讓兩次登龍都吃到雙qte并且縮短兩次登龍之間的間隔以縮短流程時攜帶的。通過舍棄增幅系數(shù)優(yōu)化流程以達到最終提升輸出和提速的目的。
4弗蘭2庫莉珂/2桂尼:很容易理解,弗蘭作為專屬提供了大量的輸出補正,穿弗蘭就是為了打輸出,任何【森息】有必要提供輸出的思路都應當考慮該種意識搭配和共鳴。至于為什么下位的意識共鳴選擇這么模糊呢,因為這三者之間的差距很小并且對隊友配置以及流程極其敏感,任意隊友配置的輕微變化和流程的變動,都會導致理論最優(yōu)共鳴的變化。加之考慮到在【囚影】優(yōu)越的性能之下,【森息】的輸出本位并不牢固,因此不推薦大家特地把輸出用的下位共鳴也洗成某一種情況下的嚴格最優(yōu)。因為硬要說嚴格最優(yōu)的話就三套都要做了,顯然是不符合絕大部分玩家的實際情況的。此外,應該留意到現(xiàn)階段畢業(yè)雷隊的組成中包含以當下的目光看來機制和數(shù)值都有明顯缺陷的一代機,因此輪切思路下是【囚影】和【森息】必定需要提供大量輸出,但是以后如果投放二代雷裝甲,有可能帶專屬打輸出的思路會第一個被淘汰。
題外:森息之外,一圖流內(nèi)
這個版本的一圖流更新較之以往偏晚,一來是上個版本因為遲遲缺乏實戰(zhàn)驗證和理論成果不突出的關(guān)系,以至于對【囚影】帶隊下的雷隊的在部分品階上的表現(xiàn)判斷過于保守,做得不令人滿意。二來就是【森息】截至成稿之時(2023年3月31日晚23時)依然有數(shù)個與強度直接掛鉤且足以對結(jié)論產(chǎn)生微妙的影響的bug尚未修復,這讓很多即便有實戰(zhàn)驗證的內(nèi)容依然存在一定程度上的不確定性,需要反復探索、驗證、對比、討論。這是一項會耗費大量時間和精力的工作。
也正是因此,其實一圖流的內(nèi)容其實可能比表面上看起來深一些。
不知道大家有沒有思考過,一圖流展示的意識搭配有些被注明為“通用”,有些則模糊的寫了“特定流程”,再結(jié)合一圖流《閱前須知》提到“實用性不大的組合未在此表列出”的提示:評價的標準會不會如忒修斯的船那樣難以琢磨,實用性小到什么程度就會被認為“不大”而不需要展示呢?
結(jié)合一個具體的例子的話,比如【森息】的4達芬奇2桂尼6職業(yè)的思路,這套意識的適用面比較狹窄,但是考慮到其揭露出的雙登龍打法以及舍棄增幅系數(shù)優(yōu)化流程以達到最終提升輸出和提速的思路,還是把這套思路列為了一圖流的圖片部分,而非單純放在不顯眼的文字中補充說明。同時,這也意味著一圖流中沒有列出的搭配,未必就意味著“錯誤”,也可能是意味著一圖流認為那些思路不需要展示出來。如果大家能認識到自己理解中適合自己的搭配確實是雖然沒有展示但是效果和思路均正確,大可自信一點相信自己的理解。如果對自己的理解拿捏不準,也很歡迎大家直接在評論區(qū)或者通過其他方式提出自己的疑問。
關(guān)于一圖流的展示選擇,有很多角度都可以成為一圖流認為應當在圖中展示的理由:比如能夠指導同配頂分、能夠指導占數(shù)量大多數(shù)的玩家在休閑和相對強度中取得平衡、暗含的思路具有代表性和啟發(fā)性、避免誤會和分歧而應當明確等等。
其實這就是桔嚶社一圖流的制作原則和愿望的體現(xiàn),即展現(xiàn)具有代表性的思路,希望以此給玩家?guī)韱l(fā)。理想中,一圖流只是“形”,而它的“神”則遠不止圖片表示的什么角色穿什么意識給什么共鳴這么簡單。正所謂授人以魚不如授人以漁,盡管一圖流自身也在不斷的成長中,但還是希望能讓大家從中讀到批判性的思維,讀到辯證看待事物的眼光,讀到到獨立思考的方法。期待著如果能把這樣的想法傳達給大家,以后即便沒有看到一圖流,或者有一天看不到桔嚶社一圖流了,也依然有能力對所見的其他攻略的品質(zhì)能形成判斷。
如果還能再推廣一些,如果這區(qū)區(qū)游戲攻略能給大家的生活也帶來一些積極的變化,那一圖流就真的功德無量了。
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常用資料區(qū)
一、武器共鳴選擇:
近期推出的構(gòu)造體越來越強調(diào)輸出流程自循環(huán)能力,因此死線計時的優(yōu)先級在不斷降低,而超刻則因為特殊的輸出模組而很難享受到超算閃電的增幅。未來的角色共鳴應當考慮角色的具體情況而定,不再能直接套用結(jié)論。
進攻型:
光耀余輝、零落耀光、死線計時、超算閃電。
裝甲型:?
聚合崩裂(物)/二級離炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/貫雷磁震(雷)、
共振回音(裝甲型不下場且主C輸出流程長時可選,裝甲型雙拉不選擇)、
死線計時、
零落耀光/超算閃電(裝甲型下場時根據(jù)輸出模式選擇)。
輔助型:?
超導軸光、星耀光矛、零落耀光/超算閃電(輔助型下場時根據(jù)輸出模式選擇)。
增幅型:
用作輸出:超算閃電、死線計時、零落耀光。如果配隊中沒有其他帶超導軸光和星耀光矛的角色需要自己帶。
用作輔助:超導軸光、星耀光矛、零落耀光/超算閃電(增幅型下場時根據(jù)輸出模式選擇)。
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二、公會戰(zhàn)意識搭配:
公會戰(zhàn)與大環(huán)境有所不同,關(guān)卡隨機角色考驗整體練度,輔助型攻擊力提升80%增加了輔助型的輸出,因此公會戰(zhàn)的意識搭配比較靈活,實際配隊時需掌握以下原則視情配隊:
如果隊中沒有同屬性裝甲型則自己帶減防/減抗。
元素角色無論進攻型、裝甲型、輔助型優(yōu)先帶4元素意識 超頻優(yōu)先。
由于切人自帶三消4腓和4漢娜公會戰(zhàn)中效果不是很好不建議使用。
圍剿看角色情況選擇3切或者雙切帶4達芬奇 藍區(qū)雙切帶4達芬奇。
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三、輔助機的培養(yǎng):
輔助機的等級只影響基礎(chǔ)攻擊力,基礎(chǔ)攻擊力僅影響主動技能的傷害,因此為了節(jié)省資源可以只升級技能,不升級輔助機等級。
S輔助機資源充足后屬于必須養(yǎng)成的項目,提升巨大。A級輔助機提升有限且抽取沒有UP,不建議強行撈池子得不償失。
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四、Q&A:
Q:什么是“登龍/登龍斬”
A:【露西亞 深紅囚影】的普通攻擊技能下,有一招名為不滅殛華,其一套動作中的振雷斬動作為高高躍起然后以大太刀劈下,與著名游戲《怪物獵人》中太刀武器的經(jīng)典動作氣刃兜割神似,而氣刃兜割則被玩家揉和數(shù)個梗被稱為“登龍斬”,因此振雷斬或不滅殛華也就被稱為“登龍/登龍斬”了。
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Q:什么是222?
A:222是六星五星輔助意識互相組合的統(tǒng)稱,組合比較多就簡寫了。
給物理隊輔助時,三種情況:
1.角色QTE有傷害且未滿破甲,可以2費列特二世+2伏爾泰+2元宵。
2.角色QTE無傷害且未滿破甲,可以2費列特二世+2黎塞留+2元宵。
3.滿破甲,可以2費列特二世+2黎塞留+2元宵。
給元素隊輔助時,由于沒有滿減抗的顧慮,可以直接帶2桂尼 +2歌羅達+2元宵,如果QTE傷害難觸發(fā)也可以帶2桂尼+2薩曼達+2元宵。
222的優(yōu)點在于增幅數(shù)值高,且沒有4二世4桂尼那種限制條件,更適合只打一套的競速場合帶。
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Q:經(jīng)??吹接械耐婕伊奶斓臅r候出現(xiàn)數(shù)字,比如“432冰”,是什么含義?
A:在談論角色時,與角色緊鄰的數(shù)字表示角色的品階,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。
在談論隊伍時,默認以“進攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構(gòu)造體品質(zhì)為順序簡化隊伍的表達。比如 433.3冰 是指 sss+鴉羽、sss榮光、sss3萬華的冰隊。之所以不考慮a級構(gòu)造體是因為默認在玩的時間較長的情況下,所有的a級角都會最終到達sss+。
在談論共鳴時,默認以“進攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構(gòu)造體品質(zhì)為順序簡化隊伍中角色的武器共鳴數(shù)量的表達。比如 共鳴212 是指 進攻型2共鳴、裝甲型1共鳴、增幅/輔助型2共鳴 的武器共鳴配置。默認有專武,因為無專武沒有討論的意義。
Q:意識位置的擺放有影響嗎?
A:意識擺放位置有兩種參考原則:
一種是資源最節(jié)約原則,比如暗能在傳統(tǒng)暗隊中不論如何都一定會佩戴愛因斯坦娜,所以把兩件愛因斯坦娜放在456位,這樣更換四件套的時候只需要給下位的一件超頻即可,節(jié)約了超頻資源,適合追趕培養(yǎng)進度的玩家或者對輸出幾乎沒有貢獻的構(gòu)造體;
另一種是屬性最大化原則,哪一種意識提供的攻擊力高就把哪一種意識放在下位,適合對屬性追求極限嚴格的玩家和輸出是本職作用的構(gòu)造體。意識位置應該從養(yǎng)的時候就注意做好規(guī)劃,力求一步到位。在達到同等的功能的情況下力求花費最少的資源,在花費同樣的資源的情況下力求最好的效果,
自2023年起,因為超解系統(tǒng)的引入和投放超頻資源速度的增加,角色對超頻的需求越來越高,主要承擔輸出任務的角色幾乎都無法避免12超頻,因此目前比較推薦玩家以屬性最大化作為優(yōu)先考量,除非追趕進度的需求極高、超頻資源極緊缺。
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最后照例宣傳一下!
桔嚶社群號:1047435958 (會長:啾咪,長期收人來120w+大佬嘿嘿)? ?
本群為常駐戰(zhàn)雙星火服聊天頻道4的一群志同道合的朋友建立的戰(zhàn)雙游戲相關(guān)聊天群,目前除作為榜前公會“桔嚶社”和養(yǎng)老休閑分會“桔嚶養(yǎng)老會館”的審核群外,也用作對外開放的聊天群,有入會意愿的群成員通過審核后請私聊管理要公會群號。群管理基本全天在線,有任何問題都可以聯(lián)系管理和群主。
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