微軟財報顯示游戲收入下降4%,Xbox Series X和S的銷售表現(xiàn)一般
微軟財務報告稱,在最近一個財政季度,微軟的游戲收入下降了4%,Xbox硬件收入下降了30%。
雖然微軟沒有報告游戲機的銷售情況,也沒有提供Game Pass用戶的最新數(shù)字(截至2022年1月,該公司有2500萬用戶),但很明顯,該公司正在努力銷售Xbox游戲機。事實上,Xbox游戲機的銷售已經(jīng)掙扎了一段時間。Xbox系列X和S在去年關鍵的假日季銷量下滑,今年截至3月31日的季度銷量似乎也在下滑。
微軟唯一的亮點是Xbox內(nèi)容和服務收入小幅增長了3%。該公司表示,這是“第三方和第一方內(nèi)容的盈利好于預期,以及Xbox Game Pass的增長”所推動的。
那么,Xbox為什么會陷入困境呢?在其財務報告中,微軟將Xbox硬件收入下降的主要原因歸咎于去年同期“主機供應增加”,這表明在推出兩年半后,Xbox系列X和S的供應仍然困難重重。
但Xbox游戲機銷量的下降也可以歸因于微軟的第一方視頻游戲困境。在經(jīng)歷了一連串的延期之后,Xbox Game Studios在2022年度過了一個極其平靜的時期,而隨著《光環(huán):無限》的失敗,Bethesda將于今年晚些時候推出的《星空》也面臨著越來越大的壓力,這將激發(fā)人們對Xbox主機和Game Pass的興趣。
微軟老板薩蒂亞·納德拉在補充評論中對本季度Xbox的表現(xiàn)做出了積極的評價,透露該公司在第三季度的月度活躍用戶和月度活躍設備上都創(chuàng)下了紀錄。
“優(yōu)秀的內(nèi)容仍然是我們增長背后的飛輪,”納德拉說?!艾F(xiàn)在我們的第一方游戲擁有超過5億的終身獨立用戶?!?/p>
“我對我們的游戲管道感到前所未有的興奮,包括第四季度發(fā)布的《我的世界傳奇》和《紅霞島》?!?/p>
雖然微軟本季度的訂閱收入接近10億美元,但Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年承認,Game Pass在主機上的增長陷入停滯,而PC Game Pass是一個重點。
展望未來,微軟預計下一財季游戲營收將以中位數(shù)至高個位數(shù)增長,而Xbox內(nèi)容和服務營收將以低至15%的速度增長,主要得益于Game Pass和第一方及第三方內(nèi)容。
當然,游戲只是微軟整體業(yè)務的一小部分。對于那些對令人瞠目結舌的數(shù)字感興趣的人來說,微軟本季度的收入為529億美元,增長了7%。利潤為183億美元,增長9%。