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BattleBit Remastered 萌新小知識(shí)

2023-01-09 19:45 作者:MN1XYZ  | 我要投稿

這篇專欄是解釋游戲內(nèi)相關(guān)問(wèn)題的,本文只針對(duì)當(dāng)前發(fā)布時(shí)間的游戲版本,之后改動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)行為與本文描述不一致

常見問(wèn)題在:

https://www.bilibili.com/read/cv19941797


前置小知識(shí):

AR:指自動(dòng)步槍

SMG:指沖鋒槍

PDW:指?jìng)€(gè)人防衛(wèi)武器

DMR:指精確射手步槍

SR:指狙擊步槍

BTK:擊殺所需子彈數(shù)

TTK:擊殺所需時(shí)間

KD:擊殺與死亡比

KPM:每分鐘擊殺數(shù)

武器分類使用游戲內(nèi)分類,與現(xiàn)實(shí)分類無(wú)關(guān)



目錄:

1.夜視儀相關(guān)

2.屏幕抖動(dòng)

3.瞄準(zhǔn)鏡反光

4.醫(yī)療箱

5.到底誰(shuí)有彈藥箱

6.小隊(duì)點(diǎn)數(shù)和使用

7.槍械和配件選擇

8.護(hù)甲機(jī)制

9.兵種

10.戰(zhàn)術(shù)換彈

11.煙霧彈

12.標(biāo)記



1.夜視儀相關(guān)

在夜圖的時(shí)候可以按N打開你的夜視儀

在使用夜視儀時(shí)只能使用近距離瞄具中的部分瞄具

在戴上夜視儀使用近距離瞄準(zhǔn)時(shí)可以在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下切換瞄具進(jìn)入另一種瞄準(zhǔn)模式

切換瞄準(zhǔn)方式是在瞄準(zhǔn)時(shí)滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪(側(cè)瞄就是這么切)



2.屏幕抖動(dòng)

屏幕抖動(dòng)可以在ESC->圖像->相機(jī) 下面的屏幕抖動(dòng)拖到0



3.瞄準(zhǔn)鏡反光

在BB的設(shè)定中,所有長(zhǎng)距離瞄具(大于四倍)都有反光



4.醫(yī)療箱

醫(yī)生的副道具醫(yī)療箱左鍵可以奶自己,右鍵可以奶隊(duì)友

救人需要使用的是繃帶,不是醫(yī)療箱,繃帶也不能給人回血

醫(yī)生救人可以直接對(duì)著人長(zhǎng)按3,不需要手動(dòng)切到繃帶

按X丟出你的醫(yī)療箱,別讓等待,成為遺憾


5.到底誰(shuí)有彈藥箱

突擊有小彈藥箱,支援有大彈藥箱,每個(gè)彈藥箱都有彈藥點(diǎn),和小隊(duì)點(diǎn)數(shù)是分開的

拿取彈藥只需要按住相應(yīng)按鍵就能一直拿

小彈藥箱只能補(bǔ)充部分類型彈藥,大彈藥補(bǔ)充更多的類型,空投更多(沒有具體圖片,只可意會(huì))


6.小隊(duì)點(diǎn)數(shù)和使用

現(xiàn)在獲得小隊(duì)點(diǎn)數(shù)的方式有三種,在隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記的點(diǎn)中擊殺/拉動(dòng)標(biāo)記的點(diǎn)/占領(lǐng)標(biāo)記的點(diǎn)。

小隊(duì)點(diǎn)數(shù)可以放置掩體/叫空投/下小隊(duì)復(fù)活點(diǎn)

長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵可以打開消耗小隊(duì)點(diǎn)數(shù)的面板,左上角是掩體,右上角是空投,左下角是小隊(duì)復(fù)活點(diǎn),右下角是畫的餅

點(diǎn)開掩體可以看到有不同類型的掩體,每個(gè)掩體都會(huì)消耗小隊(duì)點(diǎn)數(shù)。如果在戰(zhàn)斗狀態(tài)掩體會(huì)需要按F修建,按大小寫可以拆除。脫戰(zhàn)狀態(tài)的掩體放下就是修好的。

呼叫空投后可以把空投的傘打掉讓空投快速下落

7.槍械和配件選擇

我個(gè)人基本只用AR/SMG/PDW(ASVAL我個(gè)人歸到PDW里了)所以只考慮這幾種類型,DMR/SR/手槍這里就不說(shuō)了,應(yīng)為我不知道

選什么槍要看你個(gè)人怎么打了,你喜歡沖敵人臉上肯定優(yōu)先選擇SMG/PDW,喜歡40->100M掃人肯定優(yōu)先選擇AR。應(yīng)為BB有武器衰減,超出一定距離傷害就會(huì)暴跌(不是特別暴),衰減數(shù)據(jù)在下面的ttk表里有。

具體用什么槍我個(gè)人建議先看ttk,再看壓不壓的住。

ttk表:https://docs.qq.com/sheet/DRnBSTmdQY3ZmbWFp

bb里面槍械ttk差距并不大,最快的是ASVAL/HB的0.15s和最慢的是AUG的0.36s,這里是無(wú)護(hù)甲的ttk,很明顯這之間只差了0.21s,所以bb里面并沒有槍是不能用的,沒馬槍的大部分情況先手必勝

配件方面的選擇比較常見的有以下幾個(gè)方案

降ttk,比如74+LB槍口或者74+HEAVY槍口后一槍34.65直接3btk

降后座,比如ASVAL/HB本身就有優(yōu)秀的ttk,就可以考慮降后座來(lái)打的更舒服?;蛘進(jìn)4,本身ttk屬于較好的,無(wú)法降ttk就可以考慮全降后座用Tactical槍口+Vertical Grip握把來(lái)變成激光槍

加快換彈,BB很多槍換彈有點(diǎn)慢,就可以考慮B-25URK握把和Quick彈匣加快換彈

加精度,SMG精度普遍較低,導(dǎo)致在50m左右傷害夠但是精度不夠?qū)е掠休^大的散步,就可以考慮配加精度的槍口

總的來(lái)說(shuō)選配件就是吃最小的debuff來(lái)盡量減少槍的缺點(diǎn)



8.護(hù)甲機(jī)制

BB中的人物有100HP,護(hù)甲會(huì)影響四個(gè)方面:護(hù)甲/人物屬性/彈藥和道具容量/外觀

先說(shuō)護(hù)甲

護(hù)甲相當(dāng)于部位的一次性血條,只存在于護(hù)甲保護(hù)的位置,承受了總計(jì)超過(guò)護(hù)甲值的傷害后會(huì)消失,溢出的傷害會(huì)扣除人物血量

再說(shuō)人物屬性,普遍護(hù)甲值越高,減少的奔跑速度和瞄準(zhǔn)速度就越多

再說(shuō)彈藥和道具容量,上面圖也有就不廢話了,你能攜帶的彈藥與道具數(shù)量是與你選擇的護(hù)甲/背包/腰帶決定的,你可以根據(jù)你的游戲風(fēng)格來(lái)選擇不同的護(hù)甲

最后說(shuō)外觀,數(shù)據(jù)是一時(shí)的帥是一輩子的



9.兵種

游戲內(nèi)共有五個(gè)兵種,依次是隊(duì)長(zhǎng) 突擊 醫(yī)療 工程 支援 偵察

隊(duì)長(zhǎng):純粹的鐵廢物

突擊:可以用AR,有個(gè)小彈藥箱繩子錘子盾牌,現(xiàn)在版本半個(gè)鐵廢物

醫(yī)療:可以用AR/SMG/PDW,可以奶人和自奶,沖沖必備

工程:可以用AR/DMR/SMG/PDW,有RPG/維修工具(修車)/反載具手雷(不能觸發(fā))/反載具地雷

支援:現(xiàn)在只有兩把槍M249和L86A1,甲厚(只厚一點(diǎn)點(diǎn)),移速慢,有個(gè)大點(diǎn)的彈藥箱

偵察:打狙的壞比,不要玩這個(gè)


10.戰(zhàn)術(shù)換彈

在ESC->控制->游戲中 有換彈方式 DROP指快速換彈(丟彈匣) TACTICAL指正常換彈(不丟彈匣),游戲內(nèi)有多種觸發(fā)方案可以自行選擇(甚至有觸發(fā)時(shí)間可以設(shè)置)


11.煙霧彈

這個(gè)煙霧彈就是遜啊

煙霧彈在自己腳下敵人視角
在煙霧彈后10M敵人視角

12.標(biāo)點(diǎn)

BB中的標(biāo)記使用鼠標(biāo)中鍵,標(biāo)中敵人標(biāo)記會(huì)變?yōu)榧t色


BattleBit Remastered 萌新小知識(shí)的評(píng)論 (共 條)

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