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任天堂即將推出的《超級(jí)馬里奧兄弟:奇跡》差點(diǎn)就有現(xiàn)場(chǎng)解說

2023-10-19 19:48 作者:游戲之美  | 我要投稿

《超級(jí)馬里奧兄弟:奇跡》幾乎有“現(xiàn)場(chǎng)”解說,就像體育游戲一樣。

任天堂發(fā)布了游戲開發(fā)者訪談的最后一部分,其中包括對(duì)最終被取消的現(xiàn)場(chǎng)評(píng)論的討論。

“手冢先生也曾經(jīng)問過,‘我們不能有現(xiàn)場(chǎng)解說嗎?’”我完全不知道他是什么意思。但我把它理解為一種對(duì)新體驗(yàn)的渴望,即使不一定是以現(xiàn)場(chǎng)解說的形式,”游戲總監(jiān)穆里四郎(Shiro Mouri)說。


參與游戲設(shè)計(jì)的Koichi Hayashida補(bǔ)充道:“我們實(shí)際上花了大約6個(gè)月的時(shí)間認(rèn)真開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)解說。我們嘗試著添加聲音去匹配玩家的行動(dòng)。盡管我們加入了各種各樣的聲音,比如“誰在做評(píng)論?”這個(gè)問題開始在團(tuán)隊(duì)中出現(xiàn)。就是感覺有些不對(duì)勁?!?/p>

穆里解釋說,默認(rèn)的解說聲音是“普通的,就像新聞播音員一樣”,但也包括切換到桑德爾解說的選項(xiàng)。

Tsundere是一個(gè)日語詞匯,指行為粗魯、冷漠的人,通常是為了掩飾更多的關(guān)心。穆里指出,相當(dāng)多的游戲測(cè)試者轉(zhuǎn)向了這種風(fēng)格的評(píng)論。

游戲制作人手冢隆(Takashi Tezuka)說:“但如果我們要認(rèn)真對(duì)待這個(gè)解說功能,光是創(chuàng)造聲音變化的過程就需要大量的工作?!薄八?,不幸的是,我們不得不放手。盡管如此,關(guān)閉整個(gè)實(shí)驗(yàn)還是很可惜的。所以我們又增加了一名團(tuán)隊(duì)成員,讓他們?nèi)硇耐度氲竭@一功能中。”


穆里接著解釋說,關(guān)于會(huì)說話的花的討論發(fā)生在同一時(shí)間,所以評(píng)論變成了這些角色。

林田說:“當(dāng)會(huì)說話的花在你身邊時(shí),你從不感到孤獨(dú),這很好。如果你獨(dú)自在一門課上學(xué)習(xí),你可能會(huì)覺得是你在對(duì)抗整個(gè)世界,但會(huì)說話的花會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候向你說話?!?/p>

作曲家Koji Kondo也討論了聲音的影響,特別是對(duì)游戲Wonder元素的影響。在此之前,他只會(huì)在項(xiàng)目的后半段加入游戲開發(fā),但在這里,他從早期階段就開始參與了。

近藤說:“我一直想嘗試一些東西,讓整個(gè)課程像音樂劇一樣生動(dòng)起來?!薄耙婚_始,我們通過讓食人魚植物與音樂同步從管道中出來進(jìn)行測(cè)試,關(guān)卡設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了一個(gè)管道和平臺(tái)移動(dòng)的過程。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此很滿意,所以我們對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,以便各種敵人和階段元素能夠跟隨節(jié)奏移動(dòng)。但關(guān)卡設(shè)計(jì)師不太了解節(jié)奏或節(jié)拍,音效團(tuán)隊(duì)也不熟悉關(guān)卡設(shè)計(jì),所以這很困難?!?/p>

這后來演變成其他音樂理念,包括可以在所有課程中使用的節(jié)奏跳躍徽章。

事實(shí)上,徽章是讓玩家以自己的方式體驗(yàn)游戲的關(guān)鍵方式——這是馬里奧3D游戲的主要影響。


Tezuka說道:“我覺得2D《馬里奧》游戲總是以無情著稱。與3D《馬里奧》游戲相比,一個(gè)不合時(shí)宜的動(dòng)作就可能導(dǎo)致更大的錯(cuò)誤,因?yàn)槟阍谝苿?dòng)方面的選擇更少。在這款游戲中,我們改變了這一點(diǎn)。我們的設(shè)計(jì)是為了讓玩家可以用自己的想法征服游戲,用他們的頭腦,而不僅僅是他們的技能來進(jìn)步?!?/p>

Hayashida補(bǔ)充說:“考慮到這一切,我們覺得一款適應(yīng)時(shí)代的2D馬里奧游戲?qū)⑹且豢钅憧梢园凑兆约旱姆绞酵瓿傻挠螒?。例如,到目前為止?D《馬里奧》游戲都是讓玩家按順序完成每個(gè)關(guān)卡。但在這款游戲中,想要挑戰(zhàn)的玩家可以從困難的課程開始,初學(xué)者可以從簡(jiǎn)單的課程開始。每門課都有它的難點(diǎn)?!?/p>

在早些時(shí)候的采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)稱這款游戲并沒有受到馬里奧電影的影響,以及為什么庫巴會(huì)咬人。

《超級(jí)馬里奧兄弟:奇跡》將于10月20日星期五發(fā)售。它在部分媒體的《超級(jí)馬里奧奇跡》評(píng)論中獲得了五星好評(píng)。

Christian Donlan寫道:“事實(shí)上,這里的每個(gè)關(guān)卡都有自己的角度,每個(gè)角度都有這些小的次角度、一次性的噱頭、一次性動(dòng)畫和定制的敵人。他們稱之為《超級(jí)馬里奧兄弟奇跡》。他們也可以簡(jiǎn)單地稱之為《超級(jí)馬里奧兄弟:想象力》。”

任天堂即將推出的《超級(jí)馬里奧兄弟:奇跡》差點(diǎn)就有現(xiàn)場(chǎng)解說的評(píng)論 (共 條)

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