【群星Stellaris】PDXcon問答記錄 21/05/27開發(fā)日志#213

大家好!
今天,我想談兩件事:一是我們正在為帝國創(chuàng)建中的替代艦船外觀瀏覽器運行的新實驗,另一個是我們在PDXCon期間舉行的問答環(huán)節(jié)。
船舶外觀瀏覽器
目前在帝國創(chuàng)建中,當(dāng)選擇你的船的外觀時,我們會顯示一個使用你的帝國顏色的樣本船的預(yù)覽。

我們正在進行一些實驗,暫時將其替換為游戲中的飛船瀏覽器,該瀏覽器可讓你在任何飛船之間進行切換并對其進行操作,以便可以從不同的角度中更好地了解它們

在我們不斷改進《群星》的過程中,我們想衡量這樣的變化會產(chǎn)生什么樣的影響,這樣我們就更容易知道如何在未來優(yōu)先考慮這些變化。
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PDXCon問答記錄
在PDXCon期間,我們在PDXCon Discord服務(wù)器上主持了一個開發(fā)人員問答環(huán)節(jié),其中七個人回答了您近百個問題。
問答列表(節(jié)選部分翻譯):
Q:什么時候可以用更多的顏色來制定旗幟
A:目前尚無計劃,但這當(dāng)然是我們要考慮的事情。
Q:派系系統(tǒng)會被修改嗎?
A:我們可以在派系和內(nèi)部政治領(lǐng)域中擴展的許多潛在玩法。 它是我們在將來的版本中需要探索的東西。
Q:會有新的起源嗎?我覺得有趣和獨特的帝國歷史還有更多的發(fā)掘潛力。
A:會的。自從引入起源機制以來,它已成為我們敘述故事的重要組成部分。
Q:我們是否可以期望自己國家內(nèi)部會有更多的林登萬?就像AI有時會發(fā)生這種情況?
A:目前,AI具有與玩家相同的分離主義機制,但處理起來卻更糟。 因此,我們希望使AI更好地保持自身穩(wěn)定,而且分離主義的機制已經(jīng)很老了,需要進行重新加工,希望在將來的某個時候我們能夠重新審視它。
Q:你好!我們有機會獲得全尺寸的物種肖像嗎?腿,尾巴和其他四肢。 雖然對游戲玩法并不重要,但確實很有趣。
A:關(guān)于我們的海星外星人有腿的任何方案都是嚴格不規(guī)范的。雖然這聽起來很酷,但目前還沒有計劃。
Q:玩家是否會以你們不想要的方式使用某些機制或功能,這不一定是利用bug,而并非您未曾預(yù)期的功能或交互?
A:他們都是。但不完全都是。玩家比我們更擅長發(fā)現(xiàn)極端情況和有趣的組合。
Q:我們能否看到包含多個星系的地圖?這些星系較早或在游戲結(jié)束后開放,例如蟲群所在的星系,高維宇宙等。
A:多個星系是一個很棒的想法,如果可以實現(xiàn)的話會很有趣,但是由于受祖宗之法限制的現(xiàn)實,我們想擁有更多的深度卻很難實現(xiàn)。
Q:將來我們可以看到更多的銀河形狀或設(shè)置嗎? 像是雙星系或通過蟲洞連接的星團等。
A:沒有當(dāng)前的計劃,但有一說一,那太cool了!
Q:我們已經(jīng)看到了社區(qū)提供的許多很棒的Mod和其他內(nèi)容,特別是ModJam的東西! 我注意到Cities Skylines會提供Content Creator Packs,是否有對于《群星》的任何類似計劃? 就個人而言,我認為這將是支持創(chuàng)意工坊中一些出色modder的好方法。
A:用戶生成的內(nèi)容具有很大的潛力,并且能夠以更受支持的方式包含社區(qū)內(nèi)容非常整潔。 我認為很難為《群星》帶來出色的表現(xiàn)是因為我們的游戲往往會發(fā)生很多更新這一簡單事實。 如果您訂閱了社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容,但是由于基礎(chǔ)游戲的更新而停止工作,會發(fā)生什么? 我們不可能保證您在社區(qū)市場上訂閱的任何內(nèi)容仍然可以使用。 盡管我當(dāng)然很喜歡這個主意,但我對潛在的風(fēng)險和問題感到非常厭倦。 綜上所述,它是有道理的,但是我們不確定如何以公平的方式適當(dāng)?shù)刂С炙?/p>
Q:有考慮過重做虛境嗎?作為一名唯心主義者,我認為目前靈能還有很大不足。
A:確實靈能部分感覺有些貧乏,我們會在將來版本對靈能做出改動的。
Q:是否有重新設(shè)計銀河市場價格曲線的計劃?因為目前在游戲中,銀河系中超過一半的礦物可能來自于它,而價格仍保持較低水平?
A:銀河系市場價格正常化的速度過快。 價格可能應(yīng)該回到平均水平較慢,這是我一直在考慮進行平衡的東西。
Q:您對選舉/繼任機制有何看法?它們會得到擴展嗎?
A:這是一個較舊的系統(tǒng),可能值得重溫。
Q:我們是否可以期望外交體系得到進一步的改善(更貼近EU4),也許可以增加諸如強迫宗教,組建貿(mào)易聯(lián)盟,威脅戰(zhàn)爭甚至是王室婚姻(如果政府類型正確)之類的功能? (我覺得EU4在外交領(lǐng)域上遙遙領(lǐng)先,應(yīng)該盡快模擬)
A:我們當(dāng)然希望改善《群星》的外交系統(tǒng),我認為EU4是一個很好的前輩。 我同意您的看法,但是我并不能對這件事情做出任何保證。
Q:野怪和墮落帝國是否能與天災(zāi)一樣能在開局調(diào)整戰(zhàn)斗力?對于那些打通最高難度的玩家來說,它們似乎已經(jīng)過于落后了。
A:不確定,添加這樣的新選項可能會花費很多時間。
Q:當(dāng)我想改變我的物種特性時,我只想改變我的農(nóng)民成為農(nóng)業(yè)生產(chǎn)者,但是目前我只能按星球選擇物種,我想知道是否會加入更多選擇類別(如崗位或社會階層)。
A:目前尚無類似計劃。
Q:我們什么時候才能有一個典型的外星人“小綠人”種族來創(chuàng)建一個帝國?
A:我們有一些綠色蜥蜴——我可以告訴你,擁有一個形容詞為“小綠”的物種是非?;?
Q:如果可能的話,有什么想法可以讓陸戰(zhàn)變得更有趣嗎?
A:地面作戰(zhàn)不太可能是《群星》的首要任務(wù)。我之前在論壇上寫了一點:
我最初設(shè)計了一個新的入侵系統(tǒng)(早期/粗略設(shè)計)用于啟示錄DLC,但我們從來沒有時間實現(xiàn)它。軍隊/入侵設(shè)計實際上比考古設(shè)計早(考古是基于它設(shè)計的)。重做入侵雖然很有趣,但在我的優(yōu)先級列表中卻很少。對于《群星》這樣的游戲,我真的沒有看到花費大量的開發(fā)時間來改善入侵系統(tǒng)的價值。整個返工需要在免費更新中進行,當(dāng)你將其與可以免費添加的其他內(nèi)容(例如情報系統(tǒng))進行比較時,它并沒有排在首位。
我的立場是,盡管如此悲哀,但入侵和地面戰(zhàn)斗并不是《群星》的優(yōu)先事項。這并不意味著我將排除任何嘗試改進這些領(lǐng)域或使內(nèi)容與之非常接近的嘗試,這僅意味著我認為不值得花費大量精力進行全面檢修。我可能會打算對這種續(xù)作進行徹底檢修。我認為建立軍隊和派遣運輸船入侵是很乏味的,不是很有意義。我們都知道,如果您可以向艦隊增添突擊部隊,并將其用于入侵或登船行動,那會更好。我們將看到未來的發(fā)展,但在不久的將來不太可能成為優(yōu)先事項。
Q:是否有計劃在游戲中增加更多武器選擇?
A:盡管聽起來很不錯,但目前沒有計劃增加新的武器。
Q:關(guān)于有多少非人類玩家的任何數(shù)據(jù)?
A:只有像我們這樣的其他人類生物。
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下周我們會提前透露一下我們的秋季計劃,之后我們會在夏季的開發(fā)日志中休息一下。
下周見!