Hypermesh中3D網(wǎng)格拉伸操作的區(qū)別
1. 3D→solid map→line drag
該子面板通過選擇已經(jīng)生成的2D網(wǎng)格,接著從模型幾何中選擇一條線作為映射方向生成3D網(wǎng)格。

2. 3D→Drag
該面板通過拉伸一系列的節(jié)點或線去創(chuàng)建網(wǎng)格或面,亦或通過拉伸單元來創(chuàng)建單元。創(chuàng)建的網(wǎng)格或者面(既可以同時創(chuàng)建面和網(wǎng)格,也可以單獨創(chuàng)建面或網(wǎng)格)。

2.1 Drag geoms
2.1.1 Node list
本方法生成網(wǎng)格時可以不選擇連續(xù)的節(jié)點,生成的網(wǎng)格會按照選擇節(jié)點的順序連成的線拉伸成網(wǎng)格。

Line list

2.2 Drag elems
通過選擇2D單元指定拉伸方向、總長度以及單元數(shù)量生成3D網(wǎng)格

3. 3D→Line Drag
該面板可通過節(jié)點、線或者單元沿著一條線拉伸成一個2D或3D的表面(包含或不包含網(wǎng)格)或單元。

3.1 Drag geoms

3.2 Drag elems

4. 總結
<1>3D map中的line drag子面板進行3D網(wǎng)格的生成必須在有2D網(wǎng)格存在的前提下選擇決定映射方向的幾何進行。當然,這也需要3D實體存在。
<2>drag面板在2D網(wǎng)格存在的情況下,可以選擇節(jié)點、線和單元通過指定拉伸方向生成2D網(wǎng)格/3D單元。
<3>line drag面板在直線作為指引線的情況下,功能與drag面板相似。但line drag的最重要的功能是可以指定曲線作為指引線從而生成彎曲的2D網(wǎng)格/3D單元。
創(chuàng)作不易,感謝點贊。=_+