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關(guān)于《原神》的一點(diǎn)思考:回望須彌與展望楓丹

2023-07-28 00:25 作者:LSmiler  | 我要投稿

補(bǔ)充一些上次沒聊完的內(nèi)容。

【A】為什么玩到須彌后,探索積極性就會(huì)變低?

以我自己的游戲體驗(yàn),主創(chuàng)在【須彌】這個(gè)國(guó)度看起來做的內(nèi)容很“大”,但核心內(nèi)容很少。

不管是森林還是沙漠,米哈游令友商驚恐、令我等羨慕的生產(chǎn)力足以讓其構(gòu)建豐富的地上環(huán)境和復(fù)雜的地下環(huán)境。

而最大的問題,就是地下。

地下環(huán)境必然有“頂”的設(shè)計(jì),如果玩家體驗(yàn)時(shí)間過長(zhǎng),必然衍生出一種極端不適的壓抑感——而且,《原神》的核心受眾還是年紀(jì)不算大的學(xué)生黨。

“當(dāng)年”做完森林樹,我的感覺不是釋然,而是各種疲憊涌上心頭。

一款輕度游戲,至于做得如此在玩法上“厚重”嗎?

客觀而言,米哈游的生產(chǎn)力太強(qiáng),有時(shí)也是一種負(fù)擔(dān)。

就玩家體驗(yàn)而言,《原神》這款游戲的玩法【幾乎】是固定的,數(shù)值碾壓+元素互動(dòng)。

在此基礎(chǔ)上的各種解謎、搜集,無法“顛覆”這個(gè)底層設(shè)定。

同時(shí),由于核心玩家的年紀(jì)和游戲時(shí)間有限,主創(chuàng)在解謎方面必然不可能出太多“智商題”,而各種結(jié)構(gòu)變化、“一筆畫”等解謎,其實(shí)很難玩出【新意】。

于是,解謎方面自然缺少吸引力,更何況新版本一出,網(wǎng)上的攻略“嘩啦啦”一堆。

那么,盡可能延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間的內(nèi)容只剩下了【素材搜集】和【長(zhǎng)劇本故事】。

【素材搜集】主要牽扯到角色素材、寶箱和神瞳等。

在須彌整個(gè)大地圖上,有些角色素材找起來比較麻煩,比如坎蒂絲和迪希雅;

而因?yàn)椴萆裢辉僭黾芋w力上限,至少對(duì)于我,搜集草神瞳的動(dòng)力有限。

對(duì)于非成就黨玩家,寶箱這種東西路邊遇到就開,遇不到也不苛求。

而【長(zhǎng)劇本故事】,本來是可以作為刺激玩家探索欲的“鑰匙”。

但須彌的沙漠與稻妻的淵下宮類似,各種文本素材極為豐富,但與主線【關(guān)聯(lián)度】不夠,換個(gè)角度說,如果我是一個(gè)小白玩家,不去探索“須彌的沙漠與稻妻的淵下宮”并影響我對(duì)游戲本體——即尋親之旅——的理解。

然而,最早的【尋親之旅】在目前的四國(guó)之旅里,已經(jīng)越發(fā)顯得單薄——希望楓丹能拉一下。

簡(jiǎn)言之,玩法重復(fù)且復(fù)雜、支線劇情缺少吸引力、獎(jiǎng)勵(lì)與付出不成比例,這些都造成了玩家在須彌場(chǎng)景的探索欲下滑。

【B】新·世界任務(wù)【一個(gè)楓丹人的回憶】透露出哪些重要信息?

首先,這個(gè)任務(wù)【一個(gè)楓丹人的回憶】不屬于強(qiáng)制觸發(fā),但官方明顯是希望玩家去主動(dòng)觸發(fā)——半推半就。

從設(shè)計(jì)心理角度看,這個(gè)出現(xiàn)在楓丹之前的NPC作為工具人,掏出這么一堆話來,核心作用就是“吊起玩家足夠的多的胃口,為后續(xù)版本做預(yù)熱”,本質(zhì)上與電影鋪墊蓋地的預(yù)告片相似。

同時(shí),能確定的是楓丹位于整個(gè)提瓦特地圖的西北位置,而且,連接蒙德、璃月與須彌。

再者,納塔與沙漠相連,基本位置在地圖西面。

第二,至于那條“朝圣之路”,有個(gè)位于目前開放地圖西北角的幫一位畫家找東西的任務(wù)中,那位叫【于連】的NPC也提及了【朝圣之路】。

目前主創(chuàng)給楓丹塞了不少畫家,法國(guó)確有不少知名畫家,但其作品和本尊是否要在游戲劇本中出現(xiàn),很值得期待。

而這條【朝圣之路】比較有歷史淵源。

因?yàn)橹鲃?chuàng)只要想編,還可以把“圣”牽扯到赤王以及更早的歷史。

因?yàn)槌嗤趿晔悄壳坝螒蛑形ㄒ坏囊压手说模ㄏ笳餍裕┝陮嫞嗤趿瓯诋?、鶴觀壁畫等都有足夠象征寓意的“朝圣圖”。

與赤王有關(guān)的各種符號(hào)當(dāng)然可以棄之不用——反正游戲中(已經(jīng)被浪費(fèi))的資源已經(jīng)夠多,如果拿起來用,則可以串起500年前,甚至1000年前的事兒。

第三,是蒙德北方肯定還會(huì)有一大塊地圖待解鎖

依照米家編劇的慣用思路,起點(diǎn)成為終點(diǎn),蒙德的地圖以比例尺看實(shí)在是過小。

當(dāng)年看的確是產(chǎn)能有限,從大劇本角度看,這叫“留白”。

由于《原神》劇本是多人創(chuàng)作,地圖留白越多,越好容錯(cuò)或包容,也便于敘事。

既然不確定至冬的位置是在北方還是在南方——其實(shí)我倒是覺得至冬放在地圖以南、稻妻以西也是個(gè)好選擇,為什么一定是要在北方呢?

我們不妨相信楓丹東(南)部的位置有一塊內(nèi)容是與蒙德接壤。

而這塊地圖不僅豐富了蒙德的生態(tài)與劇本,也讓整個(gè)北方連成一大塊。

【C】如果到了 4.0 楓丹版本,會(huì)有什么樣的劇情發(fā)展?

鑒于【稻妻】存在敘事過短、【須彌】存在敘事過長(zhǎng)甚至過重的“問題”,主創(chuàng)應(yīng)該能從兩端的搖擺中找到一個(gè)平衡。

基于《星穹鐵道》的“輕量化敘事、玩梗玩得飛起”且玩家格外買賬,從大多數(shù)玩家都越發(fā)喜歡“簡(jiǎn)單、輕松”的現(xiàn)實(shí)角度看,【楓丹】的劇情應(yīng)該是走“輕快風(fēng)”。

同時(shí),為了讓角色更具氪金魅力,將劇情拆解服務(wù)于角色是個(gè)好思路。

再者,平藏的一封信中強(qiáng)調(diào)的【推理小說】沒準(zhǔn)兒是一個(gè)信號(hào)——當(dāng)然,信號(hào)這種東西能不能用得上是個(gè)大問題。

有了這樣的思路,再?gòu)摹局陆K幕的歡宴】中尋找線索。

雖然這部PV引發(fā)討論狂潮,一眾流量主把正反面的紅利吃得那是一個(gè)爽,但PV是否有那么多內(nèi)容呈現(xiàn)其實(shí)存疑——這里不是說角色,而是說各種“謎語”。

有些確定的內(nèi)容是,楓丹有審判庭,審判更像是舞臺(tái)。

由于魔術(shù)是一種形式,至于是隱喻還是真演,參考須彌的預(yù)告PV,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)年的PV“誤導(dǎo)”嚴(yán)重——其實(shí)猜錯(cuò)倒是對(duì)的,不然一猜就中,主創(chuàng)的神秘感去了哪里?

我個(gè)人是比較期待這位金發(fā)與女槍手的劇情,太像是鬼魅的“變裝小姐”與“看破一切的偵探少女”。

我們代入【推理小說】,似乎有一條線還是比較明確的。

首先,是要從須彌引路至楓丹。

引路人可以是之前的【綺良良】或者【夏洛蒂】,或者雙人同行。

如果是【綺良良】線,自然是送快遞。

如果是【夏洛蒂】線,自然是尋找采訪素材。

也可以是這樣——

【綺良良】要寄送一件包裹從【蒙德】到【楓丹】,由于寄件人過于神秘,包裹又過于“輕巧”,出于女性的本能,【綺良良】感到不安,向冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)或鍍金旅團(tuán)申請(qǐng)協(xié)作保護(hù)。

恰好,送完稿費(fèi)準(zhǔn)備回【楓丹】的【夏洛蒂】,注意到收件地址是個(gè)“很了不得的地方”,于是,愿意陪同【綺良良】護(hù)送包裹。

此時(shí),無所不能的機(jī)器人凱瑟琳也給主角發(fā)放了任務(wù),與【夏洛蒂】一同保護(hù)【綺良良】送達(dá)指定地點(diǎn)。

這里,也為后續(xù)開通蒙德北方的新地圖(甚至新角色)提供了線索——我比較認(rèn)為是鋪墊。

其實(shí),【綺良良】配送的內(nèi)容,是一件【重要的證物】。

因?yàn)闂鞯ねフ驗(yàn)樗次廴疽l(fā)一場(chǎng)社會(huì)危機(jī),因?yàn)檫@樣的水源污染還不嚴(yán)重,所以決策層并不過于在意。

一部分決策層的日常生活是忙著“取悅水神”,比如通過戲劇或者魔術(shù)。

另一部分決策層比較“重視民生”,但水源問題需要足夠多的證據(jù)并且通過議會(huì)【嚴(yán)肅】討論才能落實(shí)——這里引入英法的議會(huì)制度也符合楓丹的設(shè)定。

于是,水源問題可以衍生成“輕松推理劇”,玩家需要收集各種線索以便在審判庭提供足夠多的證據(jù)——因?yàn)槌醵司褪恰揪_良良】護(hù)送包裹的內(nèi)容物,其中提及,經(jīng)由楓丹流向蒙德的水源出現(xiàn)一些異常。

同時(shí),玩家也需要參與戲劇或者魔術(shù)接近決策層,一步步剝離出真相。

推理嘛,無非是反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),就看主創(chuàng)是不是愿意加入足夠多的梗來豐富文本內(nèi)容了。

戲劇部分的闡釋,「清夏!樂園?大秘境!」已經(jīng)提供了一些端倪,主要看主創(chuàng)怎么搭配。

如果序曲、三幕劇的結(jié)構(gòu)推測(cè),4.1到4.3的內(nèi)容大概有這些。

也有可能是4.1到4.4。

4.8應(yīng)該也是類似游樂園或海島的日常。

至于4.4到4.7這三個(gè)版本,肯定要解鎖一個(gè)大副本。

水下之城,著名的肯定要圍繞亞特蘭蒂斯,這部分也可以引入坎瑞亞概念。

這里的區(qū)域應(yīng)該就是楓丹一塊很大的海域,偏東——因?yàn)檫@里是蒙德與璃月水源的上流,地勢(shì)會(huì)高不少。

目前這部分太缺少素材,展望意義不大。

如果覺得內(nèi)容比較有趣,你還可以通過這些傳送門邂逅更多精彩:? ???

【1】尚書堂——關(guān)于書的品鑒報(bào)告

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【3】崩壞3圣痕故事——游戲里也有歷史與文藝

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