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EDG奪冠后,《英雄聯(lián)盟》官方動畫也上線了!開播沖上豆瓣9.1

2021-11-08 15:44 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

01.我們是冠軍

11月7日凌晨,全國各地都迎來了一場不亞于春節(jié)慶典的狂歡。

一些城市的商場里擠滿了流不到的人潮,全場都在注目廣場上的熒幕;

對應(yīng)的直播間更是涌進(jìn)了上億觀眾,將所有的熱情和激昂都用彈幕表達(dá)出來;

各大朋友圈里全是年輕小伙立下的flag,哪怕會在未來喪失多年的擇偶權(quán),也想為之付出行動;

這是一場在遠(yuǎn)隔千里的冰島進(jìn)行的比賽,卻在凌晨時分牽動著億萬中國人的心。當(dāng)這支隊伍成功奪冠時,大半個互聯(lián)網(wǎng)都為之沸騰,就連央視都對其表示祝賀。

如果要用一句話終結(jié)這個狂歡之夜,那只能是“EDG牛X”。

在北京時間11月6日、7日舉行的英雄聯(lián)盟S11總決賽中,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊@EDG電子競技俱樂部以3:2的成績戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,榮獲2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍!

這是一場絕命反殺,EDG在對方連勝兩局、比分落后的情況下,在爭奪大龍的團(tuán)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,連續(xù)墜機(jī),最終追平比分,將比賽拉近白熱化階段。

最終,EDG戰(zhàn)隊?wèi){著出色的發(fā)揮,在最后成功推倒對方水晶,將獎杯和榮耀收入囊中,也得到了粉絲、商家、媒體的高度贊譽(yù)。

隨著奪冠的余溫還在發(fā)熱,《英雄聯(lián)盟》官方又傳來了好消息:官方首部動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》正式開播。

開播首日,該動畫就在IMDB拿到9.2的高分,在爛番茄更是拿到了100%新鮮度,足以證明這部動畫的優(yōu)秀和人氣。

目前,《雙城之戰(zhàn)》已在國內(nèi)平臺上線,比起EGD奪冠帶給我們的熱血,這部動畫帶給我們更多的還是感動。

因為這部籌備多年的動畫,濃縮了我們對《英雄聯(lián)盟》的所有想象。

02.獻(xiàn)給所有玩家和粉絲們的情書

在動畫正式開播之前,制片人Linke說過這樣的一句話:這是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯(lián)盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。

是的,作為首部官方動畫,第一受眾群體自然是游戲玩家們。但《英雄聯(lián)盟》作為一個出場角色過百、人物關(guān)系復(fù)雜的游戲,如何才能完成讓粉絲們滿意的改編,是這部動畫的第一個難點。

若是出場角色過多,但篇幅長度又不足以講好每一個人的故事,那必定會導(dǎo)致整部動畫的節(jié)奏紊亂。于是《雙城之戰(zhàn)》就先把龐大的《英雄聯(lián)盟》宇宙壓縮到“皮爾特沃夫(皮城)”和“祖安”兩個城邦,講述以金克絲、蔚這兩姐妹為中心的故事。

在角色、玩法、排位系統(tǒng)等方面,《英雄聯(lián)盟》絕對是世界上數(shù)一數(shù)二的人氣游戲,然而開服十多年以來,官方并沒有在角色的背景故事上下過多的筆墨,因此這也導(dǎo)致了玩家對游戲角色了解不足。

而此次的動畫,將會是官方第一次對角色的背景做補(bǔ)充。

和游戲中一樣,皮城是一個科技、貿(mào)易發(fā)達(dá)的榮華之城,每個人都享受著人上人的生活;與之相反,祖安則是一個治安混亂、污染嚴(yán)重的貧瘠之城,居民都為生存而相互爭奪。

由于貧富懸殊,兩座城邦之間經(jīng)常起沖突。

與游戲不同的是,《雙城之戰(zhàn)》先是介紹了金克絲和蔚小時候的性格、經(jīng)歷,為后期兩人由于身份、觀念的不同而相愛相殺的故事做鋪墊。

原本,姐妹倆和父母一同生活在祖安。蔚成熟可靠,為妹妹著想但又不過分溺愛,金克絲性格內(nèi)向,時常躲在姐姐身后。

然而,城邦之間的某次沖突奪走了她們的父母,一顆不滿的種子從此埋在兩人心中。

數(shù)年后,蔚對皮城的不滿爆發(fā),聯(lián)合了艾克斯和兩位同伴一起來到皮城,決定偷竊富人的財物以維系自己的生活。只可惜這一過程以失敗告終,即將面臨追捕四人不得不做出抉擇。

這樣的性格就與游戲中的設(shè)定形成強(qiáng)烈的反差:

曾經(jīng)的蔚是小混混中的頭兒,參與偷竊、打鬧,對皮城不滿還鬧過事,但最后卻成為了守護(hù)皮城的執(zhí)法官;

金克絲溫柔乖巧,總是在姐姐的庇佑下長大,長大后卻成了暴走蘿莉,沖動任性,無論走到哪都會引起騷動和混亂。

兩座城市的懸殊是故事發(fā)展的引線,兩位角色身份的沖突是動畫的賣點,但這并不意味著這兩邊就是非黑即白。制作人曾透露,他們想要表現(xiàn)的是不同處境的角色會受到不同因素的影響,最終導(dǎo)致觀念上的沖突,因此《雙城之戰(zhàn)》中并沒有絕對的壞人。

這何嘗不是在回應(yīng)“情書”這一概念呢?

在游戲中,不同的玩家對不同的角色及其陣營都有著特殊的感情。既然作為一封獻(xiàn)給所有玩家的情書,動畫就不能為了塑造某個陣營而妖魔化另一個陣營。這不僅是為了讓故事更加精彩,也是為了尊重?zé)釔鄄煌嚑I的玩家。

除了在角色和故事上下功夫,畫面也是《雙城之戰(zhàn)》的一大看點。

根據(jù)官方的說法,他們早在六年前,就已經(jīng)為這部十周年紀(jì)念動畫開始做準(zhǔn)備了。而負(fù)責(zé)此次動畫制作的是法國動畫公司“Fortiche工作室”。

作為一家擅長3D轉(zhuǎn)2D的卡通渲染技術(shù)的公司,他們力求用動畫還原游戲中的每一個背景、道具和角色,并充分利用動畫這一媒介去展現(xiàn)游戲難以現(xiàn)實的角度、畫面。

此外,拳頭作為一家“音樂公司”,在主題曲和配樂方面也是下足了功夫。

一般而言,每部動畫都有固定的片頭曲和片尾曲,且為了節(jié)省經(jīng)費和配合畫面,也都只有1、2首曲子。但為了做足情懷,拳頭給了玩家們一個意想不到的驚喜:一集至少有一首主題曲,也為此特意準(zhǔn)備了一張專輯。

之所以說情懷,是因為第一首主題曲《宿敵》就是由夢龍樂隊演唱的。而這一樂隊,玩家們再熟悉不過了,曾經(jīng)S4總決賽的主題曲《戰(zhàn)士》就是出自他們之手。

《雙城之戰(zhàn)》講述的是一個全新的故事,但沒人會對它產(chǎn)生陌生感。因為我們知曉這些角色的性格、城市的角落,這部動畫不過是把我們生活多年的地方呈現(xiàn)出來。

也或許有了這份匠心,如今它在豆瓣也享譽(yù)著9.1的高分,也為這個10月新番季的霸權(quán)增添了不少的不確定性。

03.最后

從游戲到動畫,從玩家到選手,從少年到青年,《英雄聯(lián)盟》一直陪伴在我們左右。

回想過去的十年,它實現(xiàn)了無數(shù)玩家的英雄夢,多少少年在這里揮灑熱血,享受青春。

如今,我們的熱血在EDG的奪得冠軍后沸騰,我們的青春在《雙城之戰(zhàn)》中得到結(jié)果。

細(xì)想一下,人生又有多少個十年能夠為同一件事物而感動呢?

答案真的很少,但《英雄聯(lián)盟》絕對是其中之一。

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