王者榮耀:周瑜加強(qiáng)后,勝率還是低,主要有四個(gè)原因
周瑜這個(gè)英雄曾經(jīng)也是職業(yè)賽非常熱門的存在,雖然現(xiàn)在周瑜在職業(yè)賽還有一定的地位,但是出場(chǎng)率明顯不如以前了,在路人局中,周瑜的出場(chǎng)率低至2.9%,也屬于是一個(gè)非常冷門的存在。 在前段時(shí)間周瑜這個(gè)英雄就獲得了加強(qiáng),其實(shí)在早期的時(shí)候,周瑜的技能在體驗(yàn)服中就迎來(lái)了重做,只不過重做之后,貌似并不是加強(qiáng)周瑜,反而是削弱了周瑜,所以引起了很多玩家的不滿。
因此,官方最終也沒有把重做之后的周瑜同步至正式服,不過也加強(qiáng)了周瑜,火區(qū)的數(shù)量才五個(gè)變成六個(gè)。 但即便如此,周瑜的勝率也并沒有因此而暴漲,調(diào)整之前和調(diào)整之后的變化非常小,火區(qū)從5個(gè)調(diào)整為6個(gè)難道還不強(qiáng)嗎? 廢話不多說(shuō),一起來(lái)聊一聊周瑜這個(gè)英雄。 一、周瑜起不來(lái)的四大問題 周瑜這英雄最大的亮點(diǎn)就是可以通過一技能蔓延二技能,打出更多火區(qū),造成大范圍的持續(xù)傷害,也算得上是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的陣地法師。
但周瑜面臨的問題卻更多,正是因?yàn)檫@些問題,導(dǎo)致周瑜即便從5個(gè)火區(qū)增加至6個(gè)火區(qū)也無(wú)法改變?nèi)鮿?shì)的問題。 首先我認(rèn)為作為最大的問題就是傷害低,周瑜更像是一個(gè)持續(xù)輸出型的法師,但是它的持續(xù)輸出又不穩(wěn)定,想要打出高傷害,必須要技能銜接非常完美,一個(gè)失誤就有可能導(dǎo)致傷害不足。 而且非常講究二技能的釋放手法,想要利用大招控制住敵人,就必須使用二技能,一個(gè)火區(qū)肯定是不夠的,所以要疊加一技能使用,所以這一套技能下來(lái)非常緩慢。
如果被敵人逮到機(jī)會(huì),哪里會(huì)有機(jī)會(huì)讓你放這一套技能?所以周瑜的技能連招是非常墨跡的,同時(shí)法術(shù)加成也比較低,一套傷害技能其實(shí)也不高,再加上這墨跡的手法,對(duì)于當(dāng)前版本來(lái)說(shuō),周瑜根本沒有釋放手法的機(jī)會(huì)。 而且近期上線的新英雄都比較強(qiáng)勢(shì),有霸體,有護(hù)盾,還有無(wú)敵,周瑜的施法技能本來(lái)就墨跡,所以隨便拿出一個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)英雄都不怕周瑜。 當(dāng)前版本比較熱門的法師分別有貂蟬、干將莫邪、上官婉兒、沈夢(mèng)溪等,幾乎沒有哪個(gè)法師是害怕周瑜的,所以周圍的環(huán)境非常差,可能前期有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但打著打著就沒優(yōu)勢(shì)了。
以從整體上來(lái)看,周瑜勝率低的主要原因就是傷害較低、技能法術(shù)加成低、控制技能慢、被限制的英雄多。 我覺得可以給周瑜的技能增加一點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,提高周瑜的小爆發(fā)。 其實(shí)最重要的原因主要是當(dāng)前版本的熱門英雄動(dòng)不動(dòng)就是位移、霸氣、無(wú)敵、護(hù)盾、回血,作為一個(gè)陣地法師,就算使用極致的拉扯,也很容易被限制,所以提高一點(diǎn)小爆發(fā)我覺得應(yīng)該是不錯(cuò)的。 總結(jié)一下重點(diǎn)
周瑜這個(gè)英雄前期還是挺不錯(cuò)的,清線速度快,也有一定的傷害,但是到了中后期之后,特別是敵人出了魔女斗篷,周瑜的傷害就顯得特別低。 而且周瑜的技能都是需要圍繞二技能使用的,這也大幅度限制了周瑜的空間。 如果增加基礎(chǔ)傷害也解決不了問題,我覺得就干脆直接重做周瑜這個(gè)英雄了,因?yàn)楫?dāng)前版本確實(shí)不適合周瑜這個(gè)英雄,還有更多英雄可以取代周瑜。 以上就是本期文章的全部?jī)?nèi)容,不知道大家還有沒有其他看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流。