SIF高考數(shù)學(xué)(僅供娛樂)

SIF學(xué)院招生考試
數(shù) 學(xué)
時間180分鐘,滿分150分
姓名_________________ 準(zhǔn)考證號_______________

名詞定義
【1】屬性:
卡屬性/歌曲屬性:有Smile,Pure,Cool共3種
卡的屬性值:指這張卡在Smile,Pure,Cool欄上顯示的數(shù)值
主屬性:這張卡與自身屬性一致的卡的屬性值。
【2】打歌相關(guān):
可能用到的加成表:
同屬性加成(卡屬性與歌曲屬性一致時,該卡上的Note點擊得分提升):屬性一致×1.1,不一致×1.0
同團(tuán)體加成(卡所屬團(tuán)體和歌曲所屬團(tuán)體一致時,該卡Note點擊得分提升):一致×1.1,不一致×1.0
combo加成(連擊達(dá)到一定階段后,所有Note點擊得分提升):
1~50 ×1.0;
51~100 ×1.1;
101~200 ×1.15;
201~400 ×1.2;
401~600 ×1.25;
600~800 ×1.3;
800以上 ×1.35
長條滑鍵加成及判定加成均忽略不計,若無特殊說明,所有計算均視為同色同團(tuán)卡組,全曲單鍵,ALL PERFECT,不購買任何加成以及沒有任何好友應(yīng)援加成。每個Note得分均為進(jìn)入打歌前,統(tǒng)計加成后面板所寫屬性值除以80,再乘以各項加成后,最終四舍五入到整數(shù)。
【3】卡組強度:
屬性強度:卡組進(jìn)入打歌前卡組面板上顯示的主屬性(不考慮任何卡片屬性/團(tuán)體加成)
技能強度:這張卡在一首歌中發(fā)動導(dǎo)致的加分量的期望值,等價于沒有這張卡的技能時需要達(dá)到同等分?jǐn)?shù)情況下,卡組應(yīng)額外增加的屬性值;
(例:一張卡在500combo的歌里通過發(fā)動技能給總分平均貢獻(xiàn)3000分,那么這張卡給每個Note提升了6分,需要卡組增加480(6*80)屬性值才能得到同等分?jǐn)?shù),因此技能強度480。
卡組強度:屬性強度與技能強度之和
【4】抽卡
稀有度:UR/SSR/SR/R/N,此處不考慮N
若無特殊說明,每次抽卡概率為UR 1%,SSR 4%,SR 15%,R 80%。
一次抽1張卡(下稱單抽)需要5心,一次抽11張卡(下稱11連)需要50心,不足50心的只能抽1張。
11連必有1張以上SR以上的卡。即如果抽到了11張R,系統(tǒng)則會將其中1張以上面等量概率轉(zhuǎn)為SR以上的卡(轉(zhuǎn)UR 5%,SSR 20%,SR 75%)。

一、選擇題(每題5分,共40分)
1.已知技能經(jīng)驗卡池,技能經(jīng)驗卡有UR,SR,R三個稀有度,抽卡概率UR 10%,SR 30%,R 60%。在每種稀有度下,有Smile/Pure/Cool/全屬性共4種屬性的卡,各稀有度內(nèi)出這4種屬性的概率分別為30%/30%/30%/10%。一張UR可以貢獻(xiàn)1000技能經(jīng)驗,SR可以貢獻(xiàn)100,R貢獻(xiàn)10。每種單屬性技能經(jīng)驗卡只能給相同屬性的卡提升技能,而全屬性可以給任意屬性提升。那么100次抽技能經(jīng)驗卡,期望獲得可以給Smile屬性卡片提升技能的技能經(jīng)驗值為( )
A.5440 B.4080 C.1360 D.13600
2.協(xié)力活動Combo車,S級要求是達(dá)到這首歌的combo數(shù)的2.64倍。然后SSS級要求為S級的1.5倍。在3人Full combo情況下,剩下1人的combo至少達(dá)到歌曲combo數(shù)的( )才能得到SSS評級。
A.94% B.96% C.98% D.100%
3.傳統(tǒng)活動pt規(guī)則:每打一首普通歌曲消耗25LP,獲得27個道具,并獲得和道具數(shù)一致的pt。每打一首活動曲消耗75個道具,不消耗LP,獲得565pt。每次打歌可以選擇1~4倍消耗(LP/道具)。則打到穿獎(65000pt以上)至少一共需要打歌( )首(不考慮用其他難度湊數(shù))。
A.71 B.95 C.97 D.98
4.EX舊隨機譜面每個Note的下落位置在9個下落點之間完全隨機選取,那么連續(xù)5個note落在同一側(cè)(1-4號位為左側(cè),6-9號位為右側(cè)。5號位不算任意一側(cè),只要有落到5號位的都不是同一側(cè))的概率是( )
A.1.73% B.3.47% C.0.86% D.4.04%
5.Score Match的smpt計算規(guī)則為:假設(shè)進(jìn)入房間時你的smpt為x,其他3人的為y1,y2,y3(這里x,y1,y2,y3均大于23500),則
①基礎(chǔ)分:最終排名第1~4的基礎(chǔ)分分別為80,60,-60,-80
②補正分:(y1+y2+y3-3×x)/160(四舍五入到整數(shù))
基礎(chǔ)分加上補正分就是你的smpt的變化量。假設(shè)進(jìn)入房間時你的smpt為24000,其他3人均為25000,則最終你獲得第3名時的smpt變化量是( )
A.+41 B.+59 C.-59 D.-41
6.已知5000日元可以購得心×86,假設(shè)人民幣對日元匯率為1人民幣=16日元,則氪八萬人民幣期望抽出UR( )張(不考慮機票和保底機制)。
A.40 B.44 C.48 D.52
7.Challenge Festival活動超級難度一輪一共5關(guān),每關(guān)消耗25LP,可以選擇1~4倍LP消耗打一關(guān)。第x關(guān)獲得pt數(shù)為282+19x。假設(shè)不考慮其他任何加成,則各關(guān)消耗LP分別為( )倍時,平均獲得pt最高。
A. 1,1,1,1,1 B. 4,4,4,4,4 C. 1,1,1,1,4 D.1,1,1,4,4
8.已知8速在±32ms以內(nèi)為perfect,±32ms到±80ms之間的區(qū)間被判定為great,1速在±60ms以內(nèi)為perfect,±60ms到±150ms的區(qū)間內(nèi)被判定為great。假設(shè)某神仙任意速度打任意難度的歌穩(wěn)定FC,且他8速下perfect率為90%,great判定均勻分布在great區(qū)間內(nèi),則他以同樣的手法,1速的perfect率為( )
A.90% B.94.17% C.95.83% D.98.33%
二、填空(每題5分,共30分)
9.現(xiàn)有2個Center技能:①全體成員Smile屬性提升Smile的9%+1年級成員Smile屬性提升6%;②全體Smile屬性提升Pure的12%+1年級成員Smile屬性提升6%。
現(xiàn)有一隊一年級卡,則當(dāng)全隊基礎(chǔ)Smile高出Pure的_______%以上時,技能①比技能②好(保留2位小數(shù))。
10.一次活動,Smile屬性刷分曲最高combo數(shù)為581,Pure屬性刷分曲最高combo為596。使用卡組強度80000的卡組打Pure歌的期望分,打Smile歌需要卡組強度______才能達(dá)到同等分?jǐn)?shù)(四舍五入到整數(shù))。
11.1次11連抽到至少1張UR的概率為_____%(保留2位小數(shù))。
12.假設(shè)Medley Festival活動,每次打歌為在一種屬性里隨機抽3首組合。每種屬性的8首歌里Note數(shù)兩兩不同,定義一個屬性的“最佳組合”如下:
①combo數(shù)之和為該屬性能得到的最大值;
②抽到的三首歌的排列順序從左到右嚴(yán)格遞增。
則開局隨機抽一次歌,抽到Smile屬性的最佳組合的概率是_______%(四舍五入到2位小數(shù))。
13.假設(shè)兩張卡的技能:①每16combo有54%概率加2350分;②每21perfect有56%概率加3055分。則打歌Full combo,Perfect率大于等于_____%時,卡②技能強度大于卡①(保留2位小數(shù))。
14.Challenge Festival活動,每輪歌單都有8首不同的歌,在Round 3和Round 5各有一首沖擊分榜曲目,則抽到1次沖擊分榜曲目需要打的Round數(shù)期望是______(向上取整)。
三、解答題(共80分)
15.(12分)假設(shè)散步拉力活動,每打5首普通曲目(任意難度)出1個隱藏曲目。
每首單倍easy難度消耗5LP,獲得54pt;單倍expert難度消耗25LP,獲得445pt。每次打歌可以選擇LP消耗為1到4內(nèi)任意整數(shù)倍,獲得的活動pt也乘以對應(yīng)倍數(shù)。
假設(shè)每個隱藏點可以獲得1.5倍的活動pt加成和只需要80%的LP消耗。
(1)全程4倍LP消耗,求打到穿獎(160000pt以上)時需要打的歌曲數(shù)量。(3分)
(2)一次活動全程平刷,包括升級獎勵、活動前累積等、在活動期間一共能積累3000LP。假設(shè)每次打普通曲目都使用1倍easy,隱藏曲目都盡可能使用4倍expert(除非最后一個隱藏點因不足4倍LP而使用較少倍數(shù)但盡可能大)。求最后能達(dá)到的活動pt值。(9分)
16.(12分)已知卡組屬性強度72000,技能封印。打MF三連1701combo。
(1)求最終得分。(5分)
(2)如果第901個Note判定是Miss(該Note獲得零分,combo置為0重新開始統(tǒng)計),其他均為PERFECT,求最終得分比較(1)的結(jié)果損失了多少分。(7分)
17.(12分)BOX卡抽卡規(guī)則為:一個盒子內(nèi)初始狀態(tài)為共有2張UR,8張SSR,30張SR和160張R,采取不放回抽卡方式。
當(dāng)抽出1張UR卡后可以重置BOX,重置后BOX回復(fù)初始狀態(tài)。
BOX卡沒有11連至少1張SR的規(guī)則,只是直接從BOX中去掉11張卡。其余同開頭名詞定義中抽卡相關(guān)。
回答問題:
(1)假設(shè)逐一單抽BOX,求抽出1個BOX內(nèi)全部2張UR時期望的抽卡數(shù)量(四舍五入到整數(shù))(6分)
(2)假設(shè)你擁有1000顆心,求抽到UR張數(shù)的數(shù)學(xué)期望(假設(shè)每個box抽出1張UR后重置,保留2位小數(shù))(6分)
18.(14分)現(xiàn)在已知抽卡規(guī)則如下:
①普通卡池:規(guī)則見開頭名詞定義。
②機票卡池:花費5張機票可以抽1張卡,概率為UR 20%, SR 80%。
③每在普通卡池抽1張卡,則在優(yōu)等生獎勵處增加1顆星星,11連可以獲得11顆星星。累計10顆星星則獲得機票1張,然后星星計數(shù)重置。抽機票卡池不會獲得星星。
④勸退一張SR獲得1個SR貼紙,勸退一張R獲得一個R貼紙。2張SR貼紙可以換1張機票,30張R貼紙可以換1張機票。
回答問題:
(1)求在機票卡池中抽卡5次,至少抽出2張以上UR的概率(4分)
(2)假設(shè)抽得的SR卡和R卡全部換為機票去抽機票卡池。求抽出20張以上UR需要花費的心的個數(shù)數(shù)學(xué)期望(不考慮任何step up卡池,四舍五入到整數(shù))(10分)
19.(14分)現(xiàn)有一張初期UR繪里,Cool卡,覺醒滿級滿絆Cool面板屬性值6260。
技能1級時的效果為每20個Note就有36%的概率加525分,此后每提升1個技能等級,發(fā)動概率+3%,加分量+270,最高等級8級。
已開放技能槽數(shù)為4,現(xiàn)在手上有的4槽寶石有:單體屬性值提升29%,全體屬性提升2.4%,發(fā)動技能加分量乘2.5(下稱爆分球)。寶石提升的屬性值不和其他寶石以及Center加成疊加。
假設(shè)現(xiàn)在卡組其他8張卡,均為Cool卡,Cool屬性值在統(tǒng)計所有加成前總和為64000,統(tǒng)計后屬性強度72801(其他卡沒有全體寶石),Center加成為Cool+15%。
打一首600combo的Cool屬性的歌。
(1)假設(shè)開啟技能封印,求這首歌最終得分。(3分)
(2)不開啟技能封印,假設(shè)卡的技能為1級,不加入爆分球,求這張卡的技能強度(見試卷開頭名詞定義)(4分)
(3)計算比較當(dāng)這張卡的技能等級在多少級以上時,使用爆分球效果比其他兩種寶石好,說明理由。(7分)
20.(16分)已知三種Pure卡:
①10月篇SR海未,開放技能槽數(shù)為4,覺醒滿級滿絆Pure面板屬性值5260,8級技能為每13500分就有20%的概率增加1500分。所有卡加入發(fā)動技能加分量乘2.5寶石(下稱爆分球)。
②網(wǎng)球篇UR花陽,開放技能槽數(shù)為8,覺醒滿級滿絆Pure面板屬性值6330,8級技能為每20combo就有55%的概率增加2895分,Center技能為屬性提升15%。所有卡加入爆分球和單體屬性值提升29%。
③AC卡UR花陽,開放技能槽數(shù)為8,覺醒滿級滿絆Pure面板屬性值6350,8級技能為每31圖標(biāo)就有41%的概率7秒內(nèi)其他卡發(fā)動率1.26倍,Center技能為屬性值提升9%。所有卡加入單體屬性值提升29%和全體屬性值提升2.4%。假設(shè)每一次技能發(fā)動時,如果當(dāng)前有技能概率UP狀態(tài)存在,則保留到這次結(jié)束后再發(fā)動。
現(xiàn)有2隊伍:【1】1張③+8張①、以及【2】9張②;打MF三連共1700combo,時長360秒,Pure屬性,購買加分加成(每個Note點擊得分×1.1)和技能發(fā)動率加成(每張卡發(fā)動率×1.1)。
(1)哪組打歌最終得分期望較高,說明理由。(6分)
(2)計算說明隊伍【1】會不會造成技能永動(如果有1%以上的概率打歌超過1千萬分,就認(rèn)為會造成技能永動)(10分)