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神鶴萬心攻略最終章

2023-03-08 21:04 作者:文熙ccc  | 我要投稿

神鶴萬心的回歸時(shí)間是怎么樣的呢?
申鶴短E,綾華E,萬葉E,心海E打10s軸的回歸時(shí)間,能量沒滿,繼續(xù)進(jìn)入回歸時(shí)間,以10+10的時(shí)間形式回歸
為了讓隊(duì)伍完成傷害的數(shù)值需求,就需要充能的扶持,而神鶴萬心隊(duì),需要補(bǔ)足綾華申鶴兩人的80能量,也就是一旦進(jìn)入回歸時(shí)間,就會(huì)損耗大量的dps,為了不進(jìn)入回歸時(shí)間,就需要正確的對軸,防止回歸時(shí)間的到來。
防止出現(xiàn)回歸時(shí)間,這個(gè)隊(duì)伍能做好嗎?

我們以3.4的深淵做一下分析
第一間上半的轉(zhuǎn)火需求,需要綾華打出2-3次大招,3次大招就會(huì)導(dǎo)致3*22s=66s的通關(guān)時(shí)間
而1命的申鶴在軸內(nèi)打出兩次長E,最后就會(huì)以30s的形式成為對軸循環(huán),也就是說,在第3輪循環(huán)的時(shí)候,申鶴E技能是在冷卻中的,而對于這種轉(zhuǎn)火環(huán)境的深淵來講,申鶴打兩次短E,1命的申鶴至多優(yōu)化了手感。若是不按照這個(gè)流程走,會(huì)出現(xiàn)第三波小寶的時(shí)候,申鶴沒有了E技能,下一輪也是沒有了E技能,
進(jìn)入了回歸時(shí)間,但是這個(gè)回歸時(shí)間內(nèi),并沒有什么特殊回歸軸,
必須等待申鶴E技能亮起,丟失了操作的節(jié)奏感是比較難受的。

對于第一間上半來說,我們的手法是:綾華E申鶴短EQ,無論是1命還是0命的申鶴,只打短e,防止出現(xiàn)申鶴把軸拉長進(jìn)入回歸時(shí)間,然后在最后的收尾處,保證全隊(duì)滿能量進(jìn)入第二間上半
我們來到第二間上半,開局直接打一個(gè)10羽毛的22s流程,迎接第二輪的圣駭獸,然后再次打出10羽毛流程,如果你是1命的申鶴,這里可以打出7+7的14羽毛流程,但是一定要防止出現(xiàn)傷害過高把怪秒掉的問題,一旦空能量進(jìn)入第三間,就會(huì)出現(xiàn)在第三間的10s+10s的20s回歸時(shí)間,第三間的半永恒統(tǒng)轄矩陣,是不會(huì)給你機(jī)會(huì)充能的,開局之后出現(xiàn)零件然后進(jìn)入隱身,損失大量的傷害。
所以我們對于神鶴萬心這個(gè)陣容來說,一旦第三間為單體boss,就一定要防止第三間進(jìn)入回歸時(shí)間,那么第二間就要做好充能準(zhǔn)備,于是我們在這一期深淵第二間上半的最后流程就是要將第三間的回歸時(shí)間給他提前打完,
....綾華大招結(jié)束,進(jìn)入回歸時(shí)間充能...
最后進(jìn)入第三間,對陣單體boss,我們就要打出神鶴萬心最重要的流程,19羽毛流程,19羽毛流程對單體怪物,剛需2命綾華,如果是三劍鬼等怪,不需要綾華2命消耗羽毛,能被多目標(biāo)消耗完;好,我們直接打最高的dps秒殺妙脆角,迎來最后的手法流程教學(xué),這是我們提前在第二間做完的回歸時(shí)間所具有的資質(zhì)。
我們來到下半第一間,開局直接走正常22s流程,直接把騙騙花帶走,然后萬葉Q接長E,把三法師收走,接著面對這四個(gè),我們的做法是?打20s的5+5申鶴Q羽毛流程,讓綾華充滿能量,并且不開大招,手法是,綾華E申鶴EQ,萬葉長E,心海E,切綾華重?fù)簦钡紼技能亮起,再切申鶴長E,切萬葉短E然后綾華收走,來到第二間,開局萬葉短E打出冰劍鬼的可到達(dá)因子,即冰劍鬼不再會(huì)沖刺面對多怪環(huán)境下,申鶴的羽毛消耗過快,這里我們應(yīng)該打10羽毛的22s流程,如果你的傷害夠高,也可以打19羽毛流程,一波帶走三劍鬼,依靠劍鬼的能量掉落進(jìn)入第三間
開局直接走22s的10羽毛流程,一波循環(huán)帶走第一批怪物,第二輪走到這一側(cè),先打一個(gè)10s的短軸輸出流程做一個(gè)回歸,等待寶可夢,等待聚齊完畢我們找到風(fēng)鳥,直接一波22s的10羽毛打完輸出,看怪物情況進(jìn)入回歸時(shí)間。最后將敵人全部聚起,
完成最后的輸出需求
講述完這一期深淵的神鶴萬心手法,你就應(yīng)該要擁有更強(qiáng)的對軸意識(shí)了~
神鶴萬心比原先陣容舊版的凍結(jié)隊(duì)伍,回歸要更強(qiáng)一些,但是仍然受操作和思路的限制,
這一點(diǎn)集中體現(xiàn)在申鶴和綾華兩人的充能缺口過于龐大,并且很容易在第二間傷害過高,無能量進(jìn)入第三間。
這也是能解釋為什么神鶴萬心在當(dāng)前版本用的不舒服了
我本篇核心重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的回歸能力,
就是你實(shí)戰(zhàn)中,本應(yīng)該在這個(gè)時(shí)間內(nèi)打出的技能,結(jié)果為什么換動(dòng)作了,為什么切換成這個(gè)角色了,
是哪個(gè)因素讓你換動(dòng)作了,是充能不夠還是失誤了?是原魔影響了你的節(jié)奏了?等等,最終最終還是要看隊(duì)伍的回歸能力,再次完美啟動(dòng)流程的時(shí)候,做了哪些動(dòng)作?諸如此類。回歸能力有更加詳細(xì)的描述,我們以神鶴萬心作為一個(gè)開端方便大家繼續(xù)學(xué)習(xí)深入。
簡單的原魔生態(tài)學(xué)實(shí)例講解
深淵間層排布,很容易誤傷到神鶴萬心這個(gè)隊(duì)伍,并且被誤傷之后,你的操作和游戲理解成本會(huì)更高,接著就是配裝問題,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍的充能缺口實(shí)在過大,甚至需要西風(fēng)申鶴保證充能,而經(jīng)過對軸計(jì)算,在無能量環(huán)境中申鶴200充能,綾華160充能,為了達(dá)到160充能的綾華,會(huì)掉大量的dps,這也是為什么神鶴萬心很容易受到環(huán)境變動(dòng)影響,一旦是無能量環(huán)境,就會(huì)陷入瘋狂的回歸時(shí)間。
-永劫龍獸,永劫龍獸掉球?yàn)?6能量,與遺跡巨蛇同檔位,對比其他單體boss,無相鐵18,魔偶劍鬼26,為能量掉落的最低檔位,并且同等級(jí)的血量235w卻比183w魔偶劍鬼足足多了52w的血量。
所以永劫龍獸不僅是限制弓箭手,還限制了充能,導(dǎo)致綾華不得不進(jìn)入瘋狂的回歸時(shí)間

-恒常機(jī)關(guān)陣列
在與無相鐵作戰(zhàn)的時(shí)候,很容易因?yàn)闊o相鐵升天導(dǎo)致傷害丟失
,我們與原魔對軸,在流程中加入一個(gè)10s的小循環(huán),避開無相鐵的窗口時(shí)間,這里其實(shí)就很容易解釋,神鶴萬心隊(duì)伍作為一個(gè)核彈隊(duì),它的出傷速度并不是特別優(yōu)秀的,正常流程中,是第8s出傷,于是想要打出0動(dòng)無相鐵,不僅需要無相鐵配合,自身的配置也需要達(dá)到9金成本(11申鶴,21綾華00萬葉00心海),神鶴萬心最短的出傷速度為,申鶴短EQ+萬葉Q切心海討龍開書時(shí)停切角色,切綾華上場AQ,時(shí)間為1+2+1+1+2=6s,這是最快的出傷速度,
還是因?yàn)榀B霧切連累了速度,如果不疊滿,直接少了大量的增傷,
815 40功在哪里?出來救一下啊!

-半永恒統(tǒng)轄矩陣
我們知道了對陣此怪時(shí),要打申鶴萬心的19羽毛流程,一波帶走,阻止零件的出現(xiàn),
一個(gè)小tips
在拆半永恒統(tǒng)轄矩陣的零件時(shí),申鶴的羽毛無法享受傷害加成,但是綾華得6命拆零件能作用到零件上,并且不會(huì)重置,能一直使用直到零件解除。
講述完這些實(shí)例:
我們再來到開始的思考方向:1、對軸回歸2、副c 3、充能4、拐5、收尾
1、這個(gè)隊(duì)伍的對軸回歸能力受充能限制,充能限制受深淵環(huán)境影響,在一層深淵的的三間連打作戰(zhàn)中,極易進(jìn)入回歸時(shí)間,但是回歸時(shí)間內(nèi)有申鶴與萬葉E啟動(dòng)的優(yōu)勢,在回歸時(shí)間內(nèi),也不缺乏傷害?;貧w時(shí)間為10s的軸長,并且強(qiáng)調(diào)綾華滿能量,面對單體boss過長的回歸時(shí)間,是極大的問題,只要解決了這個(gè)問題,神鶴萬心的回歸能力是較為優(yōu)秀的
2、副c,強(qiáng)調(diào)凌華的能量狀態(tài),可以通過副c來緩解輸出問題,但是副c的硬DPS是一定要過關(guān)的,我們可見申鶴作為后臺(tái)的輸出能力,非常羸弱,必須依靠羽毛的加持,最后還是要落在綾華戰(zhàn)場的頭上緩解,那么申鶴作為副c的能力是十分不過關(guān)的
3、充能,在回歸時(shí)間內(nèi),10s綾華一次E四顆和申鶴一次E三顆,為7顆前臺(tái)球,即10s前臺(tái)獲得21能量,秒能量比例為2.1能量/s
對比迪奧娜,16s的祭禮弓雙E10顆球即14顆前臺(tái)球,獲得能量為42能量,秒能量為2.625能量/s
這也解釋了為什么一定不要讓神鶴萬心進(jìn)入回歸時(shí)間,同時(shí)間內(nèi),神鶴萬心120充能的綾華滿能量所需時(shí)間為31.74s,同樣120充能綾華帶迪奧娜充滿能量所需時(shí)間為25.39s
4、拐,申鶴作為拐位來說,上下限都非常高,不僅是0命申鶴10羽毛流程或是1命的19羽毛流程,是輔助內(nèi)獨(dú)有的強(qiáng)勢
5、收尾,E加Q啟動(dòng)的申鶴,能夠給綾華提供足夠強(qiáng)力的收尾能力
說完這些,我們再回過頭來看,為什么歷代深淵,舊版本使用神鶴萬心非常無腦,結(jié)果現(xiàn)在非常難受
以前的深淵布局在第三間給你單體boss,但是第二間一定會(huì)給你神鶴萬心隊(duì)伍回能量,以前的深淵環(huán)境更加強(qiáng)調(diào)充能平衡
如今的深淵因?yàn)镈PS壓力,不得不提前結(jié)束去到另外一半層
本篇也順帶解答另一個(gè)觀點(diǎn),
非冰怪環(huán)境,,即6命的申鶴能解決神鶴萬心自身的多數(shù)問題,綾華的輸出不會(huì)再依賴自身的Q技能20s的CD,以申鶴的E技能設(shè)計(jì)對軸,10s或是15s的軸,軸越短,回歸能力越強(qiáng),更不用說,配合6命的申鶴是E技能啟動(dòng),無能量成本。唯一美中不足的就是,面對分布較雜的怪物,以及百人一揆活動(dòng)中,受綾華近戰(zhàn)角色模版的限制,表現(xiàn)力還是不如宵宮、流浪者、八重等遠(yuǎn)程角色的表現(xiàn)力。
但是即使如此,我仍然不推薦抽滿命申鶴,作為綾華隊(duì)伍的最后的強(qiáng)度角色,我們可以選擇陣容自身比神鶴萬心回歸能力還要更強(qiáng)的隊(duì)伍,再進(jìn)行投資,比如流浪者或者夜蘭
解答相關(guān)問題:
1、抽卡優(yōu)先級(jí)是?綾華0命→霧切精1→申鶴0命→綾華二命→申鶴1命→息災(zāi)
但是這里一定有個(gè)大前提~那就是你的賬號(hào)必須要有萬葉,沒有萬葉的話,要謹(jǐn)慎考慮,空殼醬是最大的問題!
2、沒有綾華申鶴但是有萬葉心海推薦抽嗎?換句話說,現(xiàn)在還推薦入手綾華隊(duì)伍嗎?
如果想體驗(yàn)永凍隊(duì)可以抽卡 ,但是記住了,讀懂本篇視頻攻略再做決定,這個(gè)隊(duì)伍是會(huì)在未來時(shí)間不斷被深淵鞭策的隊(duì)伍
軸長決定保值,出傷速度決定保值、回歸能力決定保值,影響原魔生態(tài)的方式?jīng)Q定保值、戰(zhàn)斗模型決定保值、游戲理解成本決定保值、操作量決定保值等等。
這個(gè)隊(duì)伍的軸長短可10s,長可30s,算是較為優(yōu)秀的軸長度。

在影響原魔生態(tài)方式這一塊,凍結(jié)是輔助手段,直接阻止原魔動(dòng)作的產(chǎn)生,讓原魔失去動(dòng)作能力,但是一旦遇到具有凍結(jié)抗性的原魔比如圣駭獸,凍結(jié)效果還是有一定的虧損,必須使用其他手段,輔助凍結(jié),比如提高凍元素的產(chǎn)量,即2命綾華提供更多的冰元素,心海戰(zhàn)場提供更多的水元素,甚至可以借助萬葉Q技能擴(kuò)散出來的強(qiáng)冰元素或強(qiáng)水元素。凍結(jié)抗性這些都能解決,但是對于無法凍結(jié)的單體boss,神鶴萬心無法影響怪物出招,這是單體boss自帶的特性,你打你的,我打我的是常態(tài)。

在游戲理解成本和操作量這塊是比較高的,想要玩好這個(gè)隊(duì)伍,必須下功夫,也必須熟讀本篇視頻攻略

3、萬葉蒼古這把武器我聽你罵的特別狠,為什么呢?
在低命配置的賬號(hào)手中,樂團(tuán)武器的價(jià)值是要折半的,非競速玩家手中的樂團(tuán)武器,無法打出最終強(qiáng)度,對軸的手法本就不是人人都會(huì)的,這把武器20s的CD,12s的持續(xù)時(shí)間,拐武的保值能力并不強(qiáng),總結(jié),普通玩家把成本砸在輸出角色的命座武器上,而不砸在樂團(tuán)武器上。

4、為什么還沒進(jìn)池子,這個(gè)視頻就先出來了
因?yàn)樵襁@個(gè)游戲,簡單起來很簡單,復(fù)雜起來很復(fù)雜,若是卡池發(fā)布再制作這個(gè)視頻,或許我就開擺了()

5、為什么不說武器圣遺物面板推薦?
與其他隊(duì)伍不同的是,神鶴萬心的流程差別特別大,會(huì)出現(xiàn)10s回歸+22s正常流程+10s回歸的流程完成本間數(shù)值,所以數(shù)據(jù)方面的東西,不能像網(wǎng)絡(luò)熱門計(jì)算那么表面,需要根據(jù)一定的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境設(shè)計(jì),否則綾華這個(gè)角色的充能低可100%高可160%
但是可以給出一個(gè)較為舒適的面板,既是綾華120%充能,申鶴200%充能,圣遺物申鶴2+2冰套宗室套都是選擇,冰套宗室套更佳


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