wola的星際酒館心得攻略[幽靈]
幽靈t2(這里指的是改版后的幽靈,既不是那個(gè)2氣暗影戰(zhàn)士狙擊鏡版,也不是那個(gè)白送鬼子的imba版)
技能:可以切換形態(tài)
1技能,隱身,戰(zhàn)斗開始時(shí)我方所有部隊(duì)獲得“暗影戰(zhàn)士”升級(jí)。
(暗影戰(zhàn)士:一般來說三本P牌隱刀和五本P牌澤叔都可以免費(fèi)獲得,技能效果為使你的部隊(duì)隱形,攻擊兩次后顯形。注意酒館里的隱形和天梯并不一樣,這個(gè)隱形是真的無敵(不可被攻擊),哪怕對手的部隊(duì)里有渡鴉也沒有意義)。
2技能,超級(jí)emp,戰(zhàn)斗開始時(shí)敵我雙方失去所有技能升級(jí)。
(這里的升級(jí)單純只技能升級(jí),并不包括虛空投影的加成(也就是說涂黑依舊是正常的),同時(shí)黑暗值達(dá)到要求后的復(fù)活也不會(huì)被emp(因?yàn)樗_(dá)林的“復(fù)活”本質(zhì)上是給你新刷了一個(gè)半血的紙面戰(zhàn)力為0的白板兵)(但是重構(gòu)升級(jí)不行)。同時(shí)該技能對蟑螂的生命加成,鍛爐的攻防提升以及電池的5s無敵技能無效。)
(因此在該技能的作用下為數(shù)不多有效的升級(jí)有:神族的折躍援軍,原始益蟲的原始尖塔,中立的修理無人機(jī),以及特殊升級(jí)小型尖塔)
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簡要分析技能我們不難看出,幽靈全新的改版比起之前有了彌足的提升(白送鬼子的那一版我甚至不承認(rèn)那是設(shè)計(jì)師腦子正常能設(shè)計(jì)出來的玩意,那東西就不應(yīng)該活出測試服)。
就我個(gè)人的總結(jié),幽靈終于搖身一變,從之前連白板都有可能不如的身份徹底變成了——普通的白板。
在不考慮某些陽光戰(zhàn)術(shù)的情況下1技能對部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的加成大部分情況下不如5s無敵或者叉子的加速,更別提無敵的50攻防了。
而二技能使敵我雙方都變成了白板,但是不要忘了,別人沒了升級(jí)還有卡牌技能,你幽靈點(diǎn)2可徹徹底底連自己都是白板了。
所以這個(gè)t2實(shí)至名歸。
不過即使如此,幽靈依舊被開發(fā)出來了不少戰(zhàn)術(shù),娛樂性有之,但是強(qiáng)度……我只能說爛分勉強(qiáng),前四有余。
這其中比較知名的流派,分別為陰曹地府雷和二傻純飛龍。
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選擇一技能,開隱身的優(yōu)勢可以讓三本的毒爆和地雷充分發(fā)揮齊爆發(fā)優(yōu)勢,因此運(yùn)營思路很簡單,開啟一技能,上三本找爆蟲滾滾和地雷兩張卡,然后開始刷爆蟲/刷雷,最后給刷好的爆蟲和雷點(diǎn)升級(jí)(優(yōu)先度內(nèi)在潛力>玻璃大炮/狂暴>灼熱打擊,其余的升級(jí)基本無意義)
后續(xù)根據(jù)來牌酌情上本并融合其他流派(基本上能走的只有Z、機(jī)械T和刷牌流)繼續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)斗力。
優(yōu)點(diǎn)是極其快樂,有節(jié)目效果(氵友如是說,但是其實(shí)我個(gè)人而言真沒覺得咋快樂了)。
同時(shí)因?yàn)槿緛砼?,啟?dòng)早的話7-10回合戰(zhàn)力扎實(shí),入人很疼。
缺點(diǎn)是后期成長過于尷尬,8-10回合你炸的多爽,別人15回合平推你就平推的多快。
另一個(gè)缺點(diǎn)是高貴的大體積和高貴的建筑(沒錯(cuò),我說的就是泰倫的第二陽光-行星要塞)
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選擇二技能,隨后在三本(或四本)停留,并不斷找卡,其中核心牌為原始飛龍,核心升級(jí)為原始尖塔。
較為實(shí)用的卡牌分別為,二本的原始刺蛇(自產(chǎn)刺蛇,自產(chǎn)精華,原始尖塔),三本的原始飛龍(精華自產(chǎn)飛龍,原始尖塔),三本的暴掠龍(自產(chǎn)暴掠龍,自產(chǎn)精華),三本的鮮血獵手(刷紅刀,攢天罰),四本的原始雷獸(大量精華,自產(chǎn)雷獸,原始尖塔),五本的德哈卡(送刷原始牌,原始尖塔)。
六本的物競天擇一般情況下這種打法的運(yùn)營流程根本就拿不到,而且等到打后期碰三連看到的時(shí)候也基本快要結(jié)束了,因此不列入其中。
這其中唯一的啟動(dòng)核心也是啟動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)就是原始飛龍。只要有了哪怕一張飛龍就可以開刷。
打法也很簡單,無腦把所有氣體點(diǎn)成原始尖塔,然后瘋狂刷中立牌。
這個(gè)思路的優(yōu)點(diǎn)是,三本流啟動(dòng)時(shí)間早,原始尖塔是原始升級(jí),點(diǎn)出方式穩(wěn)定(固定必刷四號(hào)位),同時(shí)原始飛龍兼具了輕甲,空軍兩大高貴屬性。
缺點(diǎn)是部隊(duì)極其固定且戰(zhàn)力成長浮動(dòng)空間不大(說白了就是沒法做神仙),因此是生是死全捏在別人手里。
這里簡單說一下原始飛龍的三大克星流派(大爹們)
胡P的集結(jié)折躍流的大量白球。
胡T(或者叫夢想T,追夢T)的大量雷諾狙擊手(雷先生點(diǎn)飛龍效率極高)。
胡T(生化)的精英機(jī)槍/牛頭人機(jī)槍(但是沒強(qiáng)化的普通槍兵和不對空的帝盾都很蠢)
胡T(機(jī)械化)的大量精英維京(高貴的aoe,爆殺劇團(tuán)飛龍)
刷牌流的天罰行者(虛假的閃電-僅僅一發(fā)就萎了的高階圣堂武士,真正的閃電-強(qiáng)大有力可持續(xù)的風(fēng)暴聚合器)。
順便一提。比起叫這種打法為三本流變種或者原始流變種,我更喜歡就直接叫他幽靈飛龍流。
能大量點(diǎn)尖塔這么打的。有且僅有工蜂和飛龍兩位。(當(dāng)然你是天胡的sttm,那你怎么玩都可以)
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功利端個(gè)人推薦流程:正常打,就把自己當(dāng)白板玩。
泥巴流速三裸四慢本流三本流四本流五本流,無所謂,都可以(因?yàn)榉凑闶菍\(yùn)營思路本身沒有任何加成的白板),唯一的要求是正常打。
這是幽靈唯一可以做神仙殺神仙的辦法。
每回合盡量去觀戰(zhàn)一下別人,點(diǎn)他們的兵看一看(記得在設(shè)置里調(diào)整成允許選中敵方單位)打架前提前看看打誰。
升級(jí)好升級(jí)多的,就開emp(比如打工蜂),沒幾個(gè)升級(jí)的,就開隱形,多一個(gè)戰(zhàn)斗強(qiáng)化也總是好事。
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總結(jié):功利端上分吃雞角度,我并不推薦大家選這個(gè)玩兒。
雖然幽靈比以前的尷尬略有強(qiáng)度的提升,但是依舊不足以改版他本質(zhì)是個(gè)白板的命運(yùn)。
喜歡非排名或者喜歡節(jié)目效果的整活人士可以考慮使用陽光雷或者飛龍海為你的酒館牌友們帶去笑容:嗯。
以上。