CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超強(qiáng)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)) R2023.1.3 中文激活版
CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作軟件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生產(chǎn)級實(shí)時(shí)視窗著色、超強(qiáng)破碎、場景重建等諸多新功能,C4D mac版為用戶提供高端的3D內(nèi)容創(chuàng)建,非常適合專業(yè)的設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí),軟件擁有最全面的工具和超級快速的速度,讓你分分鐘得到驚人的結(jié)果。
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c4d R2023 mac 功能特色
由于大量新的程序和交互式建模工具,創(chuàng)建3D對象變得前所未有地容易。使用ZRemesher自動(dòng)變換任何網(wǎng)格的拓?fù)?。使用一系列功能?qiáng)大的新交互式建模工具創(chuàng)建全新的形狀,其中許多工具還可以通過節(jié)點(diǎn)膠囊按程序應(yīng)用。高級樣條線節(jié)點(diǎn)提供了新的膠囊可能性,而改進(jìn)的矢量導(dǎo)入支持使illustrator和SVG圖稿比以往任何時(shí)候都更容易使用。
使用全新的布料和繩索動(dòng)力學(xué),可以實(shí)現(xiàn)包含多個(gè)對象的更逼真的模擬。統(tǒng)一解算器允許在CPU或GPU上計(jì)算模擬,并且高度多線程,通過復(fù)雜的布料模擬提高了性能。
Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶使用Redshift創(chuàng)建照片級真實(shí)感圖像,無論他們使用什么計(jì)算機(jī)。Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強(qiáng)大功能,同時(shí)每個(gè)人都可以利用CPU渲染。
交換
將基于節(jié)點(diǎn)的 Redshift 材質(zhì)的基本材質(zhì)屬性和紋理導(dǎo)出到 FBX 和 USD
從 FBX 和 USD 導(dǎo)入構(gòu)建的基于節(jié)點(diǎn)的基本 Redshift 材料
Node Material SDK 增強(qiáng)了所有第三方對材質(zhì)導(dǎo)入/導(dǎo)出的更多控制
其他改進(jìn)
節(jié)點(diǎn)材質(zhì)現(xiàn)在支持 OSL
改進(jìn)了節(jié)點(diǎn)材料中紅移節(jié)點(diǎn)的著色/分類
改進(jìn)了 Redshift 節(jié)點(diǎn)材料中的性能/交互
布局根據(jù)活動(dòng)渲染引擎更新相機(jī)和燈光(默認(rèn)布局中的 Redshift 相機(jī)和燈光)
在節(jié)點(diǎn)編輯器中顯示暴露端口
模擬
模擬場景
為新的統(tǒng)一模擬框架(當(dāng)前為布料和樣條線)提供設(shè)置
多個(gè)模擬場景對象允許具有優(yōu)化迭代和不同力的拆分系統(tǒng)
通過 CPU 或 GPU 計(jì)算模擬
布料模擬
基于新模擬框架的布料模擬
通過 CPU 或 GPU 計(jì)算模擬
多個(gè)布料對象可以在一個(gè)統(tǒng)一的模擬中一起模擬
給孩子抹布
通過頂點(diǎn)貼圖控制布料屬性
準(zhǔn)確的撕裂會(huì)產(chǎn)生新的點(diǎn)并且不需要布面
氣球選項(xiàng)保持封閉曲面的體積
塑性變形
自動(dòng)連接