《街頭霸王6》街霸革新之作,讓任何人都能享受打拳樂(lè)趣

《街頭霸王6》是卡普空旗下經(jīng)典格斗游戲《街霸》系列第六代。相較以往作品的風(fēng)格,這次新作的變化非常大,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)論是系統(tǒng)畫(huà)面、格斗手感還是動(dòng)作演出方面的流暢度都得到了升級(jí),而且它還設(shè)計(jì)了全新的模式,帶來(lái)了有別于過(guò)往游戲,乃至是出色的同類(lèi)游戲的全新游玩體驗(yàn),從這個(gè)角度來(lái)看,把它說(shuō)成是革新之作也毫不為過(guò)。

作為非格斗游戲粉絲和格斗技術(shù)小白,本人平時(shí)接觸到的格斗類(lèi)型的游戲很少,對(duì)這類(lèi)游戲的興趣其實(shí)也沒(méi)有很大,這次有幸被推薦到也是源于身邊人給予的一致好評(píng)。

但讓我沒(méi)想到的是它居然成功吸引著我游玩了將近20個(gè)小時(shí),足以見(jiàn)得其魅力。當(dāng)然每個(gè)人都有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),一款游戲是否適合自己,除了參考別人的意見(jiàn)外,更重要的是親自去嘗試。



開(kāi)放世界,自由組建招式

游戲最大的亮點(diǎn)就是制作組嘗試將RPG融入到了格斗中,做了一個(gè)不算大型也不算太小的半開(kāi)放世界供探索。除了傳統(tǒng)的格斗戰(zhàn)斗外,玩家還可以感受到捏臉、看劇情做任務(wù)、自定義招式尋寶等樂(lè)趣。




1、角色捏臉
玩家可以自由決定主人公的性別、身材、膚色以及語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)等,可調(diào)整的項(xiàng)目不少,連賽博人都能給你整出來(lái),讓你體驗(yàn)到一定程度的自由捏臉快樂(lè)。

不過(guò)默認(rèn)情況下很難捏出耐看的,甚至說(shuō)捏出一個(gè)像人的樣貌都很難,排除故意整活捏出各種畸形人外,這算是一門(mén)技術(shù)活。捏錯(cuò)了也不要緊,在游戲里只需花1K貨幣就能隨時(shí)在沙龍里進(jìn)行更改。

腰細(xì)頭小 不容易被打到


游戲也支持捏臉數(shù)據(jù)的上傳跟下載,對(duì)于不想自己捏臉的玩家也可以直接使用捏臉大神提供好的現(xiàn)成捏臉數(shù)據(jù)。

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2、看劇情做任務(wù)
提供開(kāi)放世界的模式在游戲里叫做環(huán)球經(jīng)歷,相當(dāng)于單人模式,既然是單人模式,那自然少不了劇情。


游戲的劇情也很簡(jiǎn)單,玩家扮演格斗新人,從拜的第一位師傅開(kāi)始打開(kāi)格斗世界格斗的大門(mén),一步步拜師學(xué)藝,挑戰(zhàn)各位傳奇格斗手,最終探尋“何謂強(qiáng)大”的答案。

游戲內(nèi)共提供有18位經(jīng)典的師傅角色可邂逅,主線流程并不短,慢慢玩的話至少也不會(huì)低于10小時(shí)。

除了主線外,游戲也提供有各式各樣有趣的支線,甚至還能玩到像是街頭霸王2跟快打旋風(fēng)這樣的經(jīng)典街機(jī)小游戲。



3、自定義招式
盡管游戲做成了RPG,但本質(zhì)仍然是格斗,仍然少不了跟人切磋過(guò)招,區(qū)別是不局限于使用一種流派,而是匯聚了百家所長(zhǎng)。玩家可以根據(jù)喜好自由設(shè)置向不同經(jīng)典角色學(xué)習(xí)到的招式跟必殺技,比如在同一局戰(zhàn)斗中,你既可以釋放電獅布蘭卡的百萬(wàn)伏特,也可以使用御姐春麗的倒旋鶴腳踢,還可以使用隆的波動(dòng)拳。

更有趣的是,這些招式不僅可以用于普通的戰(zhàn)斗,還可以用于場(chǎng)景探索,比如遇到有一定高度跳不上去的臺(tái)階,可以使用升龍拳到達(dá)。

又比如遇到有一定水平距離跨越不過(guò)去的橫溝,可以使用倒旋鶴腳踢漂浮過(guò)去。

此外還可以使用這些招式打破場(chǎng)景中的瓶瓶罐罐獲取隱藏的道具跟寶藏。不過(guò)大部分招式都需要一點(diǎn)一點(diǎn)湊師傅好感慢慢解鎖,有一定肝的成分。

從上面3點(diǎn)可以看出來(lái),卡普空這次制作的半開(kāi)放世界并不無(wú)聊,確確實(shí)實(shí)是用心了,雖然沒(méi)有做得更好,但也符合玩家的期待。甚至有不少玩家調(diào)侃到《街霸6》是人中之”隆”(城市叫做梅特隆市)、是買(mǎi)如龍送格斗、以及是《人中之龍:街霸6》等。

當(dāng)然除了單人模式外,之前經(jīng)典傳統(tǒng)街機(jī)格斗包含的內(nèi)容,像是街機(jī)、對(duì)抗賽、特殊賽跟線上賽都有保留下來(lái),并整合到了斗技戰(zhàn)場(chǎng)模式下。



簡(jiǎn)易式搓招,讓格斗更容易

游戲吸引新人另一個(gè)重要的地方是支持簡(jiǎn)易式搓招(傳統(tǒng)操控模式也是存在的,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力自行選擇調(diào)整),這也是格斗游戲破圈最關(guān)鍵的一點(diǎn),畢竟格斗游戲往往都很硬核,會(huì)搓招使出各種華麗的技能跟連招,與只會(huì)傻傻地重復(fù)下蹲踢腳的體驗(yàn)完全不一樣。

從這一點(diǎn)來(lái)看,支持簡(jiǎn)易式搓招在做到盡可能保留操作趣味的同時(shí),讓更多的玩家都能享受格斗游戲的快樂(lè),無(wú)疑是一件大好事。游戲的練習(xí)模式也做得很完善,以任務(wù)+招式表形象的方式來(lái)考驗(yàn)玩家的實(shí)戰(zhàn)水平,方便玩家練習(xí)各個(gè)角色的連招跟技能。


本人不清楚街霸之前的系列是否支持現(xiàn)代的簡(jiǎn)易操作模式,但從街霸6的簡(jiǎn)易操控體驗(yàn)來(lái)看,這很有必要,估計(jì)也會(huì)成為此類(lèi)游戲的標(biāo)配了。


總評(píng)

作為革新之作,《街霸6》憑借著豐富多樣的玩法內(nèi)容成功吸引到了眾多的玩家,并取得了發(fā)售三天,玩家破百萬(wàn),銷(xiāo)量破千萬(wàn)的好成績(jī)。游戲整體表現(xiàn)也很亮眼,在保留傳統(tǒng)街機(jī)格斗內(nèi)容的基礎(chǔ)上,帶來(lái)了不少驚喜:新增了可聊天娛樂(lè)的線上模式,跟類(lèi)似生涯模式的單人模式,提供有自由捏臉、招式自定義以及升級(jí)加點(diǎn)RPG等要素。玩家可在半開(kāi)放世界里盡情探索,邂逅經(jīng)典熟悉的格斗大師,養(yǎng)成專(zhuān)屬的格斗角色。搭配保姆級(jí)教學(xué)跟簡(jiǎn)易搓招的設(shè)計(jì),無(wú)論是新人還是高手,都能享受于其中。

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