恨不得給0分?只過了兩個月,暴雪創(chuàng)下的游戲史上最低分記錄就被育碧打破了


本文首發(fā)于公眾號?情報姬???
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審核丨louis 文丨道長
排版丨Arc翼執(zhí)泠 封面丨Arc翼執(zhí)泠

著名評分網(wǎng)站Metacritic(M站)的最低分又被打破了。
也就將將兩個月前,《魔獸爭霸3:重制版》的評分一路暴跌,最終以0.5分的成績反向登頂,了為M站上玩家評分最低的游戲。

這事兒情報姬之前還刻意吐槽過:當(dāng)暴雪的魔獸重置版上線后,被玩家評為了史上評分最低游戲。
誰能想到,《魔獸爭霸3:重制版》的屁股還沒坐熱,就有游戲打破了這個記錄。
育碧《全境封鎖2》的DLC《紐約軍閥》以0.3分“新王登基”,成為M站玩家評分的新倒數(shù)第一。

這0.3分里面,包含著許多玩家毫不猶豫直接給出的0分。

能給很多玩家氣的只給0分,《全境封鎖2:紐約軍閥》又是怎么回事?
育碧現(xiàn)在遇到的問題,資深點兒的玩家都多少明白。關(guān)于育碧,我們同樣寫過專欄:專欄丨育碧游戲為什么迷失了?
都不提育碧自身的其他問題,光土豆服務(wù)器就夠玩家受的了。
《紐約軍閥》剛開服,就有玩家反映登錄游戲時遭遇了ECHO-XX的報錯提示,說啥上不去。

好不容易等到維護(hù)結(jié)束,剛上游戲又是BUG套餐。跟NPC對話困難,觸發(fā)不了下一步任務(wù),導(dǎo)致開服前兩天玩家基本沒玩到啥內(nèi)容。

對于有“買游戲送BUG”之稱的育碧,玩家們心里其實是有數(shù)的,玩之前估計就對游戲中出現(xiàn)BUG這事進(jìn)行了心理建設(shè),遇到什么樣的BUG都不要慌。

但真正玩了游戲才發(fā)現(xiàn)自己還是太年輕了——因為《紐約軍閥》中的BUG實在是太多了......
貼圖錯誤、神秘傳送、游戲穿模這都是老毛病了,見怪不怪。

有些BUG居然還為玩家考慮,相當(dāng)貼心:缺乏裝備的玩家,可以通過捐贈物資的方式無限刷裝備箱子。

需要經(jīng)驗的玩家則可以在打靶場中獲得。比起槍林彈雨的刀尖舔血,樸實無華且枯燥的打靶生活提供的經(jīng)驗一點也不少,效率高的同時也有裝備獎勵。

日子一天天過去,游戲就這么在發(fā)現(xiàn)BUG——修復(fù)BUG——再發(fā)現(xiàn)再修復(fù)的情況下縫縫補補,但BUG的傳說卻一直延續(xù)。且隨著時間的推移,在玩家們的挖掘下,《紐約軍閥》的BUG越來越魔幻。
“一槍超人”就是其中典型的例子。

玩家可以和地圖中的機(jī)槍塔交互,通過不停切換主副武器,無限疊加傷害,一槍打出上億傷害,神擋殺神,佛擋殺佛。

讓人沒想到的是,切換操作居然是一系列BUG,在機(jī)槍塔互動被表面修復(fù)之后,又有玩家利用裝備之間的快速切換,將多把武器的天賦疊加到一把上,鍛造出一把把獨一無二的神器。
在合成武器的過程中,一個奇葩天賦的出現(xiàn)又改變了整個游戲的玩法。

“精密計算”天賦減30%的傷害,疊加多次之后還能獲得負(fù)數(shù)的武器傷害...
如果說正數(shù)是傷害,那么負(fù)數(shù)會發(fā)生什么呢?
沒錯,就是回血。

玩家既能把活人打死,也能把死人打活,這個BUG被廣泛應(yīng)用于BOSS身上。殺了BOSS,再奶活,如此反復(fù)擊殺,不停的獲取經(jīng)驗和裝備。
一時間,在游戲中懸壺濟(jì)世的華佗們?nèi)骈_花。

更重要的是,華佗事件暴露出另一個事實——裝備爆率低的可怕。

以這樣反復(fù)擊殺BOSS的方式,一夜裝備畢業(yè)并不是難事,但如果換成正常情況,畢業(yè)需要多久呢?
通過華佗們的驗證,視玩家的歐非程度不同,至少以月為單位,非酋可能要以年為單位,隱隱感到肝疼。

BUG多還爆率低,太牛了...
而這樣令人肝疼的數(shù)值策劃不僅體現(xiàn)在爆率上,還反映在其他地方,比如敵我傷害。
《紐約軍閥》DLC對游戲進(jìn)行大量的改革,提高等級上升,改變裝備系統(tǒng)等等??傊?dāng)橙说膶嵙訌?qiáng)了不少,但玩家原本的裝備卻基本廢了,這就使得游戲難度直線上升,敵人碰一下玩家說秒就秒,玩家打怪卻和刮痧一樣。

早期打不過小怪的玩家曾發(fā)現(xiàn)一把很強(qiáng)的漏網(wǎng)之魚武器:內(nèi)蓋夫輕機(jī)槍。但官方很快以BUG的名義進(jìn)行了修復(fù),簡單粗暴的直接砍掉了這把武器一半的傷害。

你這是逼著玩家用BUG玩...
于是,想要打過敵人需要強(qiáng)力裝備,但打不過敵人又拿不到強(qiáng)力裝備成為許多玩家難以解開的死循環(huán)。

這種數(shù)值不平衡到什么程度呢?連游戲開發(fā)商Massive(簡稱M組)都覺得困難,在直播演示游戲的時候還開了鎖血。

BUG滿天飛,服務(wù)器卡頓,數(shù)值失衡,亂七八糟的原因加起來讓玩家們已經(jīng)被心態(tài)被搞蒙了。當(dāng)正常玩游戲還不如玩BUG快樂的時候,那誰還去老老實實打怪升級呢。

針對這些情況,游戲官方在過去一個多月來回維護(hù),又是修復(fù)BUG又是數(shù)值優(yōu)化,同時對使用BUG的玩家進(jìn)行了處理:利用傷害BUG的玩家或者和使用BUG玩家組隊的玩家都會被封禁7天,并回檔到3月17日。

然而這樣的處理結(jié)果并沒有讓玩家滿意。作為一名玩家,因為卡bug被封,心服口服,但和使用BUG的玩家組隊就會封號很容易傷及無辜。

而且,M組嚴(yán)格處理了使用BUG的玩家,卻對一些外掛置若罔聞,導(dǎo)致游戲公屏依舊充斥著外掛和工作室。

情況沒有好起來反而更糟糕了,不論是國內(nèi)國外,玩家們矛頭直指M組,認(rèn)為育碧不應(yīng)該再讓M組管理全境封鎖這個IP。
結(jié)合去年因為《幽靈行動:斷點》、《全境封鎖2》表現(xiàn)不佳,育碧股價暴跌,這兩次事兒實在太傷了。

育碧啊,想想招吧,不然你的股票也會繼續(xù)出BUG的....
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