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Dream Quest 18個(gè)boss 特性簡介

2021-04-04 23:57 作者:S_子群  | 我要投稿


先來個(gè)全家福,沒玩過月圓之夜的讀者請無視圖片上的紅字。

Akami Ascendent,有加速圖騰+法力圖騰+沖擊圖騰的蜥蜴,打這個(gè)boss不要拖,否則過幾回合傷害會(huì)越來越高……當(dāng)然能拆了圖騰是最好的。

(加速圖騰是初始裝備,教授如果想拿,需要先拆掉再等洗牌。最好還是在蜥蜴小怪身上拿……)

Cumulo Nimbus,電免+物理傷害減半,有行動(dòng)卡版本收縮?Baleful Gaze 和清空藍(lán)+行動(dòng)力的?Zap,對電系或者物理系來說相當(dāng)煩人……個(gè)人粗略觀察,這個(gè)boss主要出現(xiàn)在黃色背景的open cloudbank。(所有帶行動(dòng)/咒術(shù)卡的怪物,都可以通過清對面行動(dòng)力或藍(lán)/Charm等卡拆手牌/反制等方法來克制,后文不再贅述)

Gelationous Cube,有反制卡Slurp,你出牌時(shí)35%概率吞你的卡(移出本次戰(zhàn)斗)還回血。出牌的時(shí)候要注意牌序,盡量先出垃圾牌騙掉Slurp(我記不住一共多少張了),實(shí)在不行就主動(dòng)棄牌或者攢手里不出,等對面自己把Slurp扔了。這個(gè)boss的傷害挺低的,只要不被吞key牌問題應(yīng)該不大。

Genie,行動(dòng)卡Three Wishes,每次讓你三選一,選項(xiàng)有 自己抽卡數(shù)-1/Genie抽卡數(shù)+1/Genie回血/自己中毒/自己受到傷害/自己-行動(dòng)力/自己獲得Curse詛咒卡等等。個(gè)人建議盡量不要選-抽和Curse……當(dāng)然了,如果卡組輸出不夠,也別一直選Genie+抽,如果不及時(shí)打死可能導(dǎo)致每回合Genie都抽到Three Wishes,惡性循環(huán)。這卡看上去似乎很強(qiáng)實(shí)際效果一般,并不是很難打的boss。

Giant Shark,傷害略高,但是沒什么特殊之處的boss,隨便打。

Goblin King,帶了一堆 Goblin Bomb 和?Goblin?Lackey,放著不管的話傷害也會(huì)越來越高……但沒有Akami Ascendent那么過分,正常打就行。


Magmadon,火免,角色用卡的時(shí)候會(huì)受到火傷害,還會(huì)疊燒傷(每回合開始受到傷害)。這個(gè)boss在第一層,或者自己是過牌多的流派的話,會(huì)很不友好。。它本身的傷害也不算太低。最簡單粗暴的方法還是直接帶Periapt of Protection?,回合內(nèi)免疫各種傷害……(實(shí)在打不過的情況下再用這種方法)

Mime,有一堆?Reenact 卡還帶個(gè)吸血?jiǎng)?,你出牌的時(shí)候會(huì)復(fù)制你那張牌的效果,輸出太高的話會(huì)把自己玩死……盡量先用低傷害騙掉吧。感覺有點(diǎn)像升級版本的Gelationous Cube,不過要難打多了。


Unicorn,每回合回血,高等級有免疫一回合傷害和閃避的行動(dòng)卡,然后……沒啥特別的,除了肉點(diǎn)。

Ussuri War Queen,4級的時(shí)候每回合無效你第一張牌,5級及以上是無效前兩張。有一堆爪擊和突襲,傷害也不低。還是要注意牌序。(自己基礎(chǔ)行動(dòng)力或者藍(lán)少的話,可能會(huì)很難受;沙漏有奇效)

Vampire,毒免,會(huì)用?Enthrall 偷你的卡(用完會(huì)還回來,還算可以接受),還有少量回血(吸血)。不算難打的boss。


Chromatic Demon,元素(火水電毒)傷害減半,自帶一大堆高傷害咒術(shù)。能秒的話盡量秒了吧,不然回合內(nèi)傷害有億點(diǎn)高。法師留個(gè)二技能應(yīng)該問題不大。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Hydra,每回合都會(huì)回滿血,受到火/毒傷害會(huì)減少相應(yīng)血上限。有一大堆普攻,但是每受到一次傷害就會(huì)丟棄一張手牌。很奇葩的一個(gè)boss……用火/毒磨掉上限,(盡量回合內(nèi)頻率高一點(diǎn),減少掉血),然后一回合內(nèi)帶走,不能一回合秒掉就=白打。如果卡組沒有火/毒傷害,又輸出不足……自求多福吧。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Ice Queen,冰免,會(huì)減少你的抽卡數(shù)(7級-1,8級及以上-2),使用冰系咒術(shù)輸出(寒冷有物理減傷),還有冰盾減傷+反彈傷害。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Kraken,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)章魚是最惡心的boss。每回合都有Ink Spray,只讓你出三張牌,出到第四張就會(huì)被無效然后結(jié)束回合。雖然它的傷害不高,但真是讓人不想打……尤其是盜賊這種。我慣用的玩法是開局sl一下,用pontent看有沒有章魚,如果有就考慮直接重開了。當(dāng)然了,用charm和anticipate之類的扒掉Ink Spray,也是一種選擇。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Lich,毒免,個(gè)人認(rèn)為也是一個(gè)很惡心的boss。不同的是,它惡心的方式是“必須帶拆裝備的卡”,對于強(qiáng)迫癥來說很不友好……自帶一個(gè)”Phylactery“,如果不拆掉,那么就只能把它打到1血,始終打不死它。如果某層的boss是Lich,那么這層會(huì)有個(gè)瘋子給你一張“Lich?Kick”,效果有且僅有一個(gè):摧毀場上所有的Phylactery。此外它有張DarkMending,效果是回復(fù)全部血量并造成等值穿刺傷害,如果在沒拆掉Phylactery的情況下就貿(mào)然輸出……目測通常出現(xiàn)在紫色背景的old crypt。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Phoenix,火免,死亡后會(huì)復(fù)活并且變成一個(gè)蛋,需要在它的回合之前打死,否則會(huì)變回鳳凰并且回滿血,也是需要算好輸出再動(dòng)手。蛋被打掉的血量貌似不會(huì)恢復(fù)?沒注意。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

Titan,電免,自帶行動(dòng)-1光環(huán),初始裝備?Celestial Plate,物理受傷-1并且每回合回2血,卡組里有2張?Resilience(yy以靜制動(dòng)),效果是本回合受到的超過3的傷害減少到3,而且這個(gè)boss的血量比較多(畢竟是巨人),不過相比之下還是要好打一些的。(第一層不會(huì)出現(xiàn))

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