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動(dòng)作手游也差不多該進(jìn)去下一個(gè)世代了

2021-05-18 09:30 作者:名為黃香蕉的蘋果  | 我要投稿

我就開門見山了,現(xiàn)在市面上的動(dòng)作手游我已經(jīng)玩了個(gè)七七八八,幾乎都是點(diǎn)按技能和普攻的,有沒有想過把右邊的普通攻擊按鈕改成動(dòng)作搖桿或者是滑動(dòng)感應(yīng)區(qū),通過滑動(dòng)右邊的動(dòng)作搖桿來控制角色如何揮動(dòng)武器或作出相應(yīng)的動(dòng)作。(為什么是搖桿而不是在整個(gè)屏幕上直接操作?因?yàn)槭种笗?huì)擋住我的手機(jī)屏幕上的畫面影響感官體驗(yàn))

讓角色的動(dòng)作招式更加自由,不再局限于普攻按多少下對(duì)應(yīng)角色做什么樣的動(dòng)作

這種操作模式在3D畫面表現(xiàn)下比較適合以武器為動(dòng)作核心的游戲,比如說打獵、割草和魂類游戲等,也可能應(yīng)用到攻城戰(zhàn)、大世界探索累游戲吧。游戲操作比較適合觸屏手機(jī)和一些帶搖桿的手柄。至于拳腳招式動(dòng)作的和2D畫面表現(xiàn)的一會(huì)再說,我們先用拿刀劍的戰(zhàn)士舉例說明一下,滑動(dòng)右側(cè)的動(dòng)作搖桿控制武器揮砍的8或12或16個(gè)方向,就像在鐘表盤畫指針,以及弧和圓的操作指令,從而操控你的戰(zhàn)士做出上挑、下劈、斜向斬、V字?jǐn)兀ǎ尽模迹?、橫向扇形斬等一系列招式,刺(捅)我初步想的是點(diǎn)擊搖桿中央的按鈕并且在點(diǎn)擊后繼續(xù)滑動(dòng)搖桿完成刺挑的動(dòng)作根據(jù)武器的類別可以打出貫穿(槍、矛)或者是擊退(棍、棒)的效果,有些武器(戟、叉、戈)更是可以插住中小型怪物并且通過揮動(dòng)武器將其甩飛出去。轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿順時(shí)針回旋斬;逆時(shí)針獨(dú)龍鉆,長柄武器(槍、錘、矛、戟、叉和大刀)有些許不同順時(shí)針旋轉(zhuǎn)武器來擋飛一些飛行道具(箭矢、石子等)。

當(dāng)然用感應(yīng)區(qū)繪制圖案和線條讓系統(tǒng)識(shí)別指令從而控制角色的動(dòng)作更好(比如魔法師可以繪制咒語指令)。

需要注意的問題就是處理好動(dòng)作的判定與銜接

傷害判定方面帶刃的武器是斬?fù)艋虼虛魝Γ徊粠械氖谴驌魝Α?/p>

在對(duì)持有武器的敵人時(shí)可以觸發(fā)“短兵相接”(兩個(gè)人用武器對(duì)拼廝殺你們要強(qiáng)行理解為擊劍也可以)和“武器相抵”(比誰勁大輸?shù)哪莻€(gè)武器會(huì)被彈飛或推開)

技能按鈕常規(guī)的跳躍、翻滾以外設(shè)置一些單憑搖桿無法完成的動(dòng)作,比如:反擊、抓取、武器招架、切換和投擲(斧、矛);和一些可以與動(dòng)作搖桿關(guān)聯(lián)的技能以及一些buff狀態(tài)按鈕

我就舉幾個(gè)例子

沖擊斬(暫定名):施放技能在原地,左手搖桿不再控制移動(dòng)而是可以左右調(diào)整角色的視角面朝向,蓄勢(shì)待發(fā)根據(jù)下一次右手動(dòng)作搖桿的指令進(jìn)行相應(yīng)的突進(jìn)斬?fù)簦_鋒斜斬、沖鋒回旋斬、沖鋒突刺啊就我前面說的那一大堆招式)比普通的招式威力有些提升,多了一個(gè)位移的效果。

還是這個(gè)技能以下是兩個(gè)衍生技能

沖擊連閃(暫定名):可以進(jìn)行三段位移(升級(jí)技能可以提升位移次數(shù)最多可以5次)根據(jù)右手動(dòng)作搖桿的滑動(dòng)指令(弧、直線滑動(dòng)都可以點(diǎn)擊和圈就不行嘍)決定位移的軌跡并對(duì)所經(jīng)過的敵人造成傷害

充能斬(暫定名):舍棄沖鋒在原地蓄勢(shì)轉(zhuǎn)為蓄力,根據(jù)下一次右手動(dòng)作招式施放相應(yīng)斬?fù)?,招式的威力和攻擊范圍?huì)隨著蓄力時(shí)間增長(順帶一提如果是長柄武器的話順時(shí)針旋轉(zhuǎn)武器可以放出龍卷波)


風(fēng)連斬:站在原地放出若干道弧形劍氣,左手搖桿調(diào)整角色的視角和劍氣的發(fā)射方向,右手滑動(dòng)指令控制弧形劍氣的角度和樣式(畫圈打出小型旋風(fēng)或風(fēng)錐分別造成減速和刺穿)每滑動(dòng)一次打出一道弧形劍氣直至狀態(tài)結(jié)束(面對(duì)疾風(fēng)吧);

凝氣斬:原地蓄力,只放出一道強(qiáng)化劍氣,根據(jù)下一次右手滑動(dòng)指令施放對(duì)應(yīng)的劍氣,

上挑~掃地刀氣(海面上的鯊魚鰭)不會(huì)消失可以穿過敵人;

下劈、斜斬~弧形劍氣飛行距離最遠(yuǎn)碰到敵人會(huì)消失;

V字?jǐn)亍D(zhuǎn)換為斜十字劍氣碰到敵人會(huì)爆炸且傷害最高;

橫斬~劍氣最長打擊范圍最大飛行距離較短會(huì)擊退掠過的敵人如果蓄滿力將命中的所有中小型敵人強(qiáng)制推至劍氣的飛行終點(diǎn);

回旋斬~打出一道龍卷風(fēng)吸附周圍敵人并造成持續(xù)傷害;

劍氣的威力和大小隨著蓄力時(shí)間增長。

騎戰(zhàn):召喚坐騎(ji)進(jìn)入騎砍模式比較適合長柄武器,移速提升跳躍落地造成范圍傷害,行進(jìn)會(huì)撞擊敵人。

接下來這個(gè)技能我起初按照小技設(shè)計(jì)的但是由于操作特殊得找辦法彌補(bǔ)無法移動(dòng)的不足,結(jié)果越改越像大招或者奧義技能然后就想加個(gè)角色特寫動(dòng)畫。這個(gè)技能我想增加玩家操作時(shí)的參與感和主觀能動(dòng)性,通過拔出另一把刀、劍或把雙刃武器拆分(雙刃槍、雙戟)進(jìn)入雙待狀態(tài),該狀態(tài)下左邊的移動(dòng)搖桿將暫時(shí)轉(zhuǎn)換為動(dòng)作搖桿從而兩個(gè)搖桿各控制一把武器雙手可進(jìn)行任意揮砍(雙刀十字?jǐn)?、雙刃回旋斬、獨(dú)龍旋刃可以使用)期間無敵且無法使用其他技能雙待狀態(tài)結(jié)束后釋放終結(jié)一擊。

有三種不同的流派:

魔刃亂舞:雙眼迸射出赤紅的怒焰,屏幕視野擴(kuò)大手中的武器被藍(lán)白色的刀焰附著揮砍范圍超大幅提升,在揮砍時(shí)間結(jié)束后將兩束刀焰匯聚成一束更粗更長的刀焰向自身周圍造成一次超大范圍旋斬;

狂暴:雙眼閃過猩紅的兇光,不再無敵血量最低扣至1且不受控制,雙刀不再附著刀焰但攻擊敵人會(huì)吸血,會(huì)自動(dòng)追著身邊5米內(nèi)血量最低的敵人如5米內(nèi)沒有敵人會(huì)自動(dòng)認(rèn)準(zhǔn)15內(nèi)距離自己最近的敵人,揮砍每擊殺一個(gè)敵人都會(huì)延長狂暴持續(xù)時(shí)間持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),會(huì)將上的兩把武器反手插在當(dāng)前的敵人身上然后向左右兩個(gè)方向進(jìn)行割裂性質(zhì)的破壞;(太殘暴了)

凌空游刃:角色飛上高空后俯視地面并發(fā)射若干劍形氣刃對(duì)地面進(jìn)行打擊,而后氣刃自動(dòng)拔出地面組成兩道貼合地形飛行的劍氣流分別由左、右搖桿分別控制其飛行方向(簡單來說就像控制兩個(gè)魚群的游動(dòng)方向)劍氣流中的每一把氣刃經(jīng)過敵人都會(huì)對(duì)敵人造成傷害且在狀態(tài)結(jié)束后組成一個(gè)圓環(huán)形劍陣并且將劍尖對(duì)準(zhǔn)并齊射圓心,角色也會(huì)借助下落的力量用武器對(duì)該區(qū)域造成沉痛一擊。(這個(gè)流派我起初打算設(shè)定成寶劍和青銅劍獨(dú)有的但是想了想技能特效要是改成魚群的話三叉戟好像也能用吧)


好接下來是2D畫面如果我來設(shè)計(jì)

2D橫版的玩法主要是探索和闖關(guān)模式,再加入一些隱藏關(guān)、單獨(dú)副本和守城戰(zhàn)就差不多了。游戲內(nèi)的互動(dòng)場景分為地面(比如陷阱、可以推倒的雕像和柱子)墻(機(jī)關(guān)、浮雕和暗門)天花板(城堡里的吊燈、樹上的蜂窩和蕩索、地穴里的鐘乳石)

2.5D半俯視式視角下角色可以互動(dòng)(破壞和利用)的場景就只有地面和部分墻但是數(shù)量會(huì)多一點(diǎn),因?yàn)檫@種場景模式和我設(shè)計(jì)的某些職業(yè)的設(shè)定不太契合,所以就廢棄了想做的只要?jiǎng)h改一下就能用了。

結(jié)合我上面所提到的動(dòng)作搖桿概念,我分別構(gòu)思了四種:兵器大師(也就是戰(zhàn)士)、武斗家、弓箭手、魔法師還有一個(gè)隱藏人物。

兵器大師

可以使用長短兵器例如刀、劍、斧子和槍矛通過搖桿的滑動(dòng)軌跡操控角色揮動(dòng)武器的動(dòng)作招式而且根據(jù)起手招式和上一招決定當(dāng)前動(dòng)作用雙手還是單手握武器,裝備盾時(shí)一律單手揮動(dòng)武器,由于文字功底有限我用簡筆畫的方式簡單說明大概的意思(身邊沒電腦手機(jī)寫的專欄就不做動(dòng)圖了技能按鈕沒畫)

畫的渣請(qǐng)見諒

某些長柄武器突刺時(shí)可以插住中小型怪物并且通過揮動(dòng)武器將其甩飛出去。往后橫滑動(dòng)作搖桿是橫斬,畫圈對(duì)應(yīng)的是回旋斬和圓弧斬

畫的渣湊合看吧
這是最先畫的

長柄武器順時(shí)針畫圈對(duì)應(yīng)的是在角色自己面前旋轉(zhuǎn)武器來擋飛一些飛行道具;畫∞是舞槍花;反復(fù)橫滑是百烈刺還有些招式我就不細(xì)說了

這個(gè)職業(yè)能裝備兩把武器可以通過技能切換主副武器,裝備雙手武器時(shí)不能裝備盾

技能方面由于是2D探索游戲所以就設(shè)計(jì)幾個(gè)簡單的技能,首先來說一下主動(dòng)技能

武器投擲:向前方固定距離投擲當(dāng)前使用的武器并進(jìn)入空手狀態(tài)(無法攻擊),直至拾取武器或武器飛回(比如說回旋斧、盾)

武器切換:切換至所裝備的第二把武器(要不要考慮切換的時(shí)候來個(gè)易武招式?)空手狀態(tài)下武器切換的冷卻時(shí)間會(huì)大幅縮短

格擋:用武器或盾牌抵擋傷害,會(huì)消耗耐久但是敵人會(huì)因反作用力受傷甚至眩暈

蓄力重?fù)簦簩⒘α繀R聚,下一次右手動(dòng)作搖桿指令爆發(fā)打出強(qiáng)力一擊,有些武器可以打出風(fēng)刃

以上這四個(gè)主動(dòng)技能只允許裝備兩個(gè)可自由搭配

被動(dòng)技能

怪物克星:對(duì)四腳著地或爬行的敵人有額外傷害

斧鎬精通:可以斬?cái)鄵趼返那G棘,在礦洞內(nèi)可以開采出更多的鉆石或金幣(礦洞:副本或主線內(nèi)隨機(jī)觸發(fā)的產(chǎn)出鉆石或金幣事件場景如果是單機(jī)買斷制的就沒有鉆石什么事了)


武斗家

由于是用拳、腳攻擊,所以我的設(shè)計(jì)思路是手腳并用,最初我打算在右側(cè)設(shè)置兩個(gè)搖桿讓手腳的動(dòng)作夠自由,根據(jù)滑動(dòng)的指令可以打出不同角度直拳、勾拳、雙臂錘、肘擊和側(cè)踢、鞭腿、下劈腿等,反復(fù)橫滑搖桿可以打出百裂拳或百裂腳的招式,拳搖桿或腳搖桿在拖動(dòng)到另一個(gè)搖桿上可以打出拳腳組合技,結(jié)果自己實(shí)際模擬了一下覺得對(duì)只用拇指的玩家(我自己)可能有點(diǎn)勉強(qiáng)。

然后我又想了兩套方案滑動(dòng)的指令判定都一樣(順帶一提:稍微改一下判定指令,運(yùn)用到3D畫面上可以打出更多的招式),但是有點(diǎn)糾結(jié)不知道用哪個(gè)

方案一? ? ?屏幕右側(cè)的主動(dòng)作搖桿(拳)以外,在左側(cè)移動(dòng)搖桿旁邊設(shè)置一個(gè)副動(dòng)作搖桿(腳),點(diǎn)擊或直接將處遙感拖拽至組合技按鈕會(huì)調(diào)換主、副搖桿的控制單元。缺點(diǎn)就是手腳并用的時(shí)候會(huì)移動(dòng)不便。

這張是切換后的飛踢

方案二? ? ? 在動(dòng)作搖桿旁邊設(shè)置一個(gè)追擊按鈕,滑動(dòng)搖桿后點(diǎn)按追擊做出相應(yīng)的追擊動(dòng)作,搖桿在拖動(dòng)到追擊按鈕上可調(diào)換搖桿和追擊的控制單元并打出拳腳組合技(拳轉(zhuǎn)腳、腳轉(zhuǎn)拳兩個(gè)組合技),動(dòng)作搖桿控制拳時(shí)則是腿技追擊,搖桿控制腿則是用拳法追擊。

前踢
上勾拳
切換后的刺踢
飛踢

招式我就不逐個(gè)畫了畢竟我身在外地身邊只有一臺(tái)手機(jī)

技能除了副搖桿(方案一主動(dòng)使用組合技)或追擊(方案二滑動(dòng)觸發(fā)組合技)這樣的常駐技能以外可以裝備一個(gè)主動(dòng)技能

抓投:抓取身前的一個(gè)中小型敵人或場景物品,再次點(diǎn)擊技能將其投出在飛行過程中擊中敵人或墻壁敵人會(huì)被擊暈,在抓取期間可以連續(xù)點(diǎn)按追擊,腿追擊是連續(xù)膝擊;拳追擊是揪住脖領(lǐng)連續(xù)擊打敵人面門、女性角色則是反復(fù)掌摑敵人面部,通過滑動(dòng)動(dòng)作搖桿的不同指令可以將抓住的敵人向上、前、后方打飛出去可以向下滑動(dòng)將其摔在地上,對(duì)大型或不可抓取的敵人會(huì)直接攀附其上。

借力反擊(接化發(fā)):進(jìn)入招架狀態(tài)受到攻擊會(huì)對(duì)其進(jìn)行關(guān)節(jié)技反擊

硬氣功:爆發(fā)出護(hù)體真氣免疫一定的傷害,且護(hù)罩存在期間霸體

氣功掌:向前方打出一掌氣功波傷害巨大會(huì)擊退敵人

以上技能只能選一個(gè)裝備

被動(dòng)技能

搏擊達(dá)人:對(duì)兩腳著地或人形敵人有額外傷害

輕裝上陣:探險(xiǎn)背包有額外兩格(默認(rèn)十格)

破巖拳:可以擊碎密室的墻壁

由于不用“拿”武器所以帶的的東西就能多一點(diǎn),格斗型職業(yè)裝備靴子也會(huì)增加這個(gè)職業(yè)的攻擊力。

弓箭手

滑動(dòng)搖桿模擬拉弓的動(dòng)作和射擊的角度,射出的箭矢會(huì)受重力影響運(yùn)動(dòng)軌跡呈拋物線狀(《憤怒的小鳥》都玩過吧,我就不多說了)

場景互動(dòng)方面,箭矢可以擊落高處的吊燈,小型怪物手中的投擲品

關(guān)于瞄準(zhǔn)的輔助虛線,如果是聯(lián)機(jī)網(wǎng)游的話,在商城里會(huì)有一個(gè)輔助瞄準(zhǔn)器的服務(wù)不僅會(huì)有瞄準(zhǔn)虛線而且會(huì)增加射出箭矢的暴擊率和爆頭時(shí)的暴擊傷害,首次購買一塊錢,接下來六塊錢一個(gè)月,月卡里也包含這項(xiàng)服務(wù)。(我不是專業(yè)的,別罵我)如果是單機(jī)的話,幾乎每把弓都有瞄準(zhǔn)虛線。當(dāng)然在游戲里會(huì)掉落傳說級(jí)的弓,射出的箭矢可以不受重力影響。

職業(yè)裝備是弓,副裝備是箭作為彈藥的消耗品通過主城的商店可以購買、破壞場景、打開寶箱和擊敗敵人獲得,最多可攜帶999支,而且因?yàn)榧傅闹亓亢屯Σ煌瑑r(jià)格也會(huì)不一樣,某些高級(jí)別的弓是不需要彈藥。閃避后撤時(shí)會(huì)射出一根箭,利用反作用力撤到更遠(yuǎn)的地方

解鎖條件:冒險(xiǎn)過程中劇情解鎖

主動(dòng)技能

淬毒:接下來發(fā)射的一根箭矢命中敵人會(huì)使其中毒,升級(jí)技能可以提升涂毒箭矢的數(shù)量個(gè)毒藥的傷害某些弱毒的敵人會(huì)因?yàn)槎舅厍治g而行動(dòng)緩慢

點(diǎn)燃:接下來射出火矢升級(jí)可提升燃燒傷害

散射:裝填三發(fā)箭矢(會(huì)消耗相應(yīng)數(shù)量的箭矢可點(diǎn)燃或淬毒)升級(jí)可提升裝填箭矢的數(shù)量和威力

爆竹箭:裝填一發(fā)爆炸箭,碰到敵人或墻壁會(huì)爆炸,可以炸斷洞窟上方的鐘乳石和有裂紋的柱子

以上技能在冒險(xiǎn)過程中可以任選兩個(gè)自由搭配,這種彈藥式技能,我構(gòu)思的是從技能按鈕拖拽至動(dòng)作搖桿完成填裝到瞄準(zhǔn)的的快捷操作。

常駐技能

繩索箭:射出一道帶有繩索的吸盤箭可以嵌入墻壁或天花板,此為常駐技能不消耗箭矢可以利用繩索到達(dá)意想不到的地方

被動(dòng)技能

精準(zhǔn):爆頭? ?箭矢命中敵人頭部或大型怪物的眼部必定暴擊且有額外的暴擊傷害加成;狙腿? ?命中敵人腿部會(huì)影響其移動(dòng)速度;狙足? ? 命中大部分?jǐn)橙说哪_會(huì)使其暫時(shí)無法移動(dòng)(大型怪物被打瞎后所放出的子彈類攻擊會(huì)轉(zhuǎn)為中立傷害直至眼球再生)(有必要的話可以把這個(gè)技能拆分成兩個(gè))

天生獵戶:擊敗敵人掉落的材料數(shù)量提升


魔法師

解鎖條件:其他角色在冒險(xiǎn)過程中到達(dá)安全區(qū)會(huì)有一個(gè)魔法師NPC她可以為你開啟一道傳送門,玩家可通過這道傳送門返回主城,并且?guī)Щ厣砩系乃形锲樊?dāng)然會(huì)消耗掉一定的金幣,途中獲得的魔導(dǎo)器交給魔法師她會(huì)免費(fèi)為你開啟傳送門,甚至還會(huì)給你錢。當(dāng)你給她六個(gè)不同的魔導(dǎo)器時(shí)這個(gè)人物就解鎖了。如果是聯(lián)機(jī)網(wǎng)游的話,商城里會(huì)有魔導(dǎo)器賣土豪玩家可以直接買。(解鎖魔法師后開啟傳送門的NPC會(huì)換成別的魔法師回程時(shí)還會(huì)向你收取費(fèi)用但是價(jià)格是最低的,你交給他魔導(dǎo)器他會(huì)給你金幣、鉆石、藥劑三種中的一種并且為你開啟一道免費(fèi)的傳送門。)

這個(gè)人物是通過在右邊繪制圖案指令施放相應(yīng)的魔法,主要武器是魔杖和召喚契約。這個(gè)人物沒有閃避后撤步

火焰? ? 釋放火球術(shù)

繪制指令

冰晶? ? ? 施放一個(gè)冰塊會(huì)凍住敵人

繪制指令

雷電? ? ? 釋放閃電命中多個(gè)敵人

閃電的繪制指令

荊棘? ? ?在地面召喚荊棘形成阻礙敵人行進(jìn)碰到荊棘的敵人會(huì)受到傷害,荊棘可以被火球術(shù)點(diǎn)燃

龍卷風(fēng)? ? ? 生成一個(gè)聚攏敵人的小型龍卷風(fēng)存在期間持續(xù)造成無屬性魔法傷害。

地刺? ? ?在地面生成地刺,造成物理傷害

魔法盾,在自身周圍生成一個(gè)氣泡型的魔法盾持續(xù)期間可以減少受到傷害

召喚術(shù)? ? ?召喚裝備契約的對(duì)應(yīng)使魔(陰陽師抽卡都抽過吧),如果未裝備契約默認(rèn)召喚貓或者是蛤蟆

我是老癢癢鼠了

以上都是繪制的指令

技能

強(qiáng)化吟唱:進(jìn)入吟唱狀態(tài)下一次繪制的指令魔法受到強(qiáng)化但是法術(shù)的冷卻時(shí)間會(huì)大大增加

火球變?yōu)榛鹧鎳娚?;冰塊會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橄衩鎸?duì)方向吹雪花可以凍結(jié)多個(gè)敵人;閃電會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)球形閃電存在期間對(duì)周圍的敵人持續(xù)造成傷害;荊棘會(huì)變得粗壯,在生成地點(diǎn)扭動(dòng)抽打周圍敵人(不可點(diǎn)燃);地刺會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榈卣穑瑢?duì)全部地面上的敵人造成物理傷害;龍卷風(fēng)變成全屏風(fēng)暴對(duì)全屏造成魔法傷害中小型敵人甚至?xí)痪砥穑荒Хǘ軙?huì)變成強(qiáng)力的魔法護(hù)罩存在期間霸體可以彈飛敵人的飛行道具免傷率增加;召喚術(shù)強(qiáng)化使魔的存在時(shí)間和攻擊欲望

魔法彈:自動(dòng)朝敵人發(fā)射魔法彈

常駐技能

掃把:召喚自己的掃把可在跳躍或下落時(shí)使用,進(jìn)入飛行狀態(tài)可在空中自由飛行期間可以施法、放技能,飛行消耗掃把能量,能量耗盡角色會(huì)落地(太高的話會(huì)摔傷)非戰(zhàn)斗狀態(tài)能量消耗減少

被動(dòng)技能

魔法師公會(huì)成員:進(jìn)入安全區(qū)后自動(dòng)開啟一道免費(fèi)的傳送門

隱藏人物超能力者

該角色無法跳躍和閃避但是可以在場景內(nèi)自由懸浮且移速提升

超能力者嘛就是可以意念移物可以用念力抓取、控制、投擲中小型敵人,對(duì)大型或場景型怪物可以折損、拉扯其身上的部位造成傷害

最初我打算設(shè)計(jì)成直接在屏幕上點(diǎn)擊滑動(dòng)來完成念力抓取和投擲的操作,但是考慮到有些朋友手機(jī)和俺一樣沒有平板所以想了個(gè)備選方案

備選方案:滑動(dòng)或按住動(dòng)作搖桿時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)念力光標(biāo),控制光標(biāo)碰到敵人或場景物品后會(huì)自動(dòng)附著到上面從而用動(dòng)作搖桿可以自由操控念力附著的物品或敵人來碰撞其他敵人和建筑,念力附著會(huì)在松開手的時(shí)候解除,所以能把敵人丟出去或者直接摔傷。

這兩種方案的區(qū)別在于放技能時(shí)觸屏模式的是先點(diǎn)技能再選中目標(biāo),搖桿模式是直接講搖桿拖拽至技能按鈕上

主動(dòng)技能

力場操控:發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)強(qiáng)制影響敵人和飛行道具的位移發(fā)動(dòng)后力場隨時(shí)間逐漸減弱消失,技能有上下里外四個(gè)拖拽方向分別是

浮力(敵方浮空、我方跳躍力增加)

重力(地面敵方伏倒后移速下降飛行的敵人和道具會(huì)被擊落、我方武器傷害提升)

引力(發(fā)動(dòng)時(shí)為自己壓縮出一個(gè)力場障壁,拉進(jìn)敵人碰到障壁會(huì)受傷)

斥力(發(fā)動(dòng)時(shí)擊退敵人彈開飛向自己的飛行道具)

組隊(duì)時(shí)可通過站位影響隊(duì)友投擲或射擊的拋物線

心靈操控:轉(zhuǎn)換選中或抓取的敵人陣營,對(duì)boss使用會(huì)使其打的傷害轉(zhuǎn)為中立

能量爆發(fā):將選中或抓取的敵人壓縮成一個(gè)能量方塊,5秒后爆炸,爆炸前可自由移動(dòng)方塊

念力切割:發(fā)動(dòng)技能后直接在屏幕滑動(dòng)手指控制刀刃斬?fù)艋蚰盍鈽?biāo)化為刀刃滑動(dòng)動(dòng)作搖桿控制刀刃移動(dòng)

以上技能裝備時(shí)4選2

常駐技能

超人化:使自己和隊(duì)友暫時(shí)擁有超人的體魄和超速的意識(shí)流動(dòng)速度(相當(dāng)于周圍敵人和場景的時(shí)間流速極為緩慢)

被動(dòng)技能

瞬間移動(dòng):逃脫按鈕變成瞬間移動(dòng),瞬間逃離關(guān)卡并且可以帶回冒險(xiǎn)背包內(nèi)的所有東西

(普通的角色逃脫關(guān)卡會(huì)損失冒險(xiǎn)背包里的所有金幣和隨機(jī)的一部分物品,想正常帶回背包里的東西只能冒險(xiǎn)途中的安全區(qū)里的魔法師開啟傳送門,超能力者可以無視。傳送門可以保存角色的位置進(jìn)度還能在已知安全點(diǎn)之間互相傳送)

角色大致就是這樣,因?yàn)榧寄苌?,要想有意思就得在武器裝備上做文章。

以下是我構(gòu)思的一些裝備

飛仙劍:特殊效果御劍術(shù)——該武器投擲出去會(huì)懸浮在半空中,不會(huì)進(jìn)入空手狀態(tài),滑動(dòng)動(dòng)作搖桿控制其移動(dòng)和相應(yīng)的斬?fù)簦ㄅ?,和旋轉(zhuǎn))武器移動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)經(jīng)過的敵人造成傷害,劍不能飛出角色視野之外。

穿云雷光(弓):不需要裝備彈藥,且射出的雷光箭不受重力影響。

魅魔契約:召喚魅魔,放出飛吻攻擊有幾率使敵人反水會(huì)降低boss攻擊

熊孩子的彈弓:射出子彈轉(zhuǎn)為石子擊中敵人或墻壁會(huì)彈射,點(diǎn)燃轉(zhuǎn)化為辣椒粉,淬毒轉(zhuǎn)為臭雞蛋,爆竹箭轉(zhuǎn)換為水汽球。

森精靈的豎琴(弓):不消耗子彈且射程是正常弓箭的1/3,射出箭矢轉(zhuǎn)化為音符不受重力影響,點(diǎn)燃轉(zhuǎn)化為眩暈音符,淬毒轉(zhuǎn)過為催眠音符,爆竹箭轉(zhuǎn)化為強(qiáng)勁高音擊中敵人擴(kuò)散大范圍傷害。

心靈增幅器(飾品):念力抓取和心靈操控可以影響三個(gè)敵人,力場操控影響范圍增大發(fā)動(dòng)效果和隊(duì)友增益轉(zhuǎn)為常駐效果,能量爆發(fā)范圍增大至原來的兩倍,超人化的的意識(shí)加速達(dá)到極限相當(dāng)于敵人時(shí)停,其他角色裝備可以減輕受到的眩暈、混亂(方向鍵打亂)、精神壓力(攻移減速)的效果。

手電筒(劍):劍刃可以傷害到光束照到的每個(gè)敵人,周圍光線越弱光束傷害越強(qiáng)

摔跤手的面罩(頭盔):抓投技能冷卻時(shí)間縮短,將敵人摔在地上或是拋出的撞擊傷害提升。

提線手套:擊敗一個(gè)中小型敵人時(shí)會(huì)出現(xiàn)五條人偶絲控制該名敵人的尸體,接下來會(huì)根據(jù)角色動(dòng)作打出一部分招式,如果是人形敵人會(huì)直接模仿角色的動(dòng)作

cos服?阿修羅:改變角色外觀,化身成六臂阿修羅

如果是武斗家使用拳搖桿時(shí),另外四條手臂會(huì)打出相應(yīng)的招式連擊

如果是兵器大師其他四條手臂會(huì)持有法器,揮動(dòng)武器時(shí)會(huì)有任意一個(gè)法器進(jìn)行追擊。

騎兵槍:攻擊時(shí)有20%的幾率召喚一匹馬角色移動(dòng)到馬匹附近會(huì)自動(dòng)騎乘揮砍位置變高,移速提升跳躍落地造成范圍傷害,行進(jìn)會(huì)撞擊敵人。

斗魂拳套:裝備后會(huì)有半透明斗魂依附在身后協(xié)助戰(zhàn)斗,使用拳技斗魂會(huì)復(fù)制角色動(dòng)作,踢技會(huì)從腿部放射腿形虛影。


冒險(xiǎn)過程中當(dāng)有一個(gè)角色死亡時(shí)有幾率觸發(fā)冥土追魂,其他隊(duì)友進(jìn)入已死角色身上的冥界裂縫追擊死神,擊敗死神死亡的隊(duì)友復(fù)活并會(huì)對(duì)掉落以下四件武器中的一件,角色擊殺普通敵人會(huì)收取1點(diǎn)靈魂擊敗boss會(huì)獲取大量靈魂,靈魂上限為100~1000隨角色等級(jí)提升,靈魂收集到達(dá)上限或溢出(賣的錢更多)后脫離戰(zhàn)斗后死神的武器將失去特殊效果,到達(dá)主城和安全區(qū)會(huì)無法使用并出現(xiàn)一個(gè)穿黑袍的神秘商人會(huì)高價(jià)回收死神裝備(被打跑的死神想贖回自己的東西)

實(shí)習(xí)死神的鐮刀(長柄武器):投擲可飛回,會(huì)直接帶走HP低于10%+固定值的敵人

死神的業(yè)績單(召喚契約):召喚實(shí)習(xí)死神協(xié)助戰(zhàn)斗一段時(shí)間,死神對(duì)中小型敵人兩至三刀一個(gè),對(duì)boss攻擊是當(dāng)前百分比傷害

無主奪魂箭(箭矢):可以代替弓箭彈藥消耗,收集滿靈魂前可以無限次使用,爆頭有一定幾率一擊致死對(duì)boss幾率會(huì)下降

死神的斷肢(拳套):攻擊直接攻擊敵人靈魂,無視敵人防御,拳攻擊有幾率將敵人靈魂打出體外,身體會(huì)倒下靈魂還會(huì)持續(xù)站立,攻擊對(duì)角色不會(huì)造成任何傷害

滯留之魂? ?幾率掉落?可抵消一次死亡,提高觸發(fā)冥土追魂幾率。

地獄死神的裝備我打算設(shè)定在后期的副本里擊敗深紅死神會(huì)獲得不會(huì)失效的裝備

靈魂手套:“抓投”可以無視距離抓取屏幕內(nèi)距離自己最近的敵人的靈魂,“氣功掌”直接打擊敵人靈魂并將其擊退至體外,接力反擊可以把敵人靈魂摔出體外,攻擊敵人時(shí)傷害的25%轉(zhuǎn)化成無視防御的靈魂傷害,攻擊被抓取的或離體的靈魂時(shí)造成傷害的100%轉(zhuǎn)化為無視防御的靈魂傷害。

靈魂收割者:投擲可飛回,會(huì)直接帶走HP低于15%+固定值的敵人

追魂弓:不消耗彈藥,射出藍(lán)色半透明的靈魂箭自動(dòng)追擊敵人,靈魂箭無視重力可穿墻也是直接攻擊敵人靈魂

精英死神派遣單:召喚精英死神協(xié)助戰(zhàn)斗,精英死神對(duì)中小型敵人一至兩刀一個(gè),對(duì)boss攻擊是當(dāng)前百分比傷害,攻擊方式和實(shí)力都比實(shí)習(xí)死神強(qiáng)

地獄之門的鑰匙(飾品):能量方塊爆炸時(shí)會(huì)生成一道地獄之門,地獄之門開門后會(huì)伸出多天骨爪鎖鏈,中小型敵人會(huì)被直接拖進(jìn)地獄之門,精英怪和大型boss會(huì)拖拽拉扯造成持續(xù)傷害

鐮刀駕駛證:魔法師的掃把會(huì)變成鐮刀,飛行消耗的能量減少,移動(dòng)飛行過程中鐮刀刀刃經(jīng)過的敵人會(huì)受到物理傷害,擊敗敵人會(huì)獲得飛行能量。

魔影(衣服):每隔一段時(shí)間進(jìn)入物理免疫狀態(tài),超能力者裝備時(shí)可以無視墻壁移動(dòng)(穿墻)非物理免疫時(shí)會(huì)扣血。


主線boss聚合魔獸? 大型 類金屬化外骨骼筋肉聚合型生物,以碩大的眼睛為核心可發(fā)射激光,身體可以自由伸縮變形還可以攀附在墻壁上,會(huì)用帶有刀刃的伸縮觸腕攻擊會(huì)召喚小型聚合蛛,被擊敗后會(huì)逃走(因?yàn)楹罄m(xù)這個(gè)系列的裝備要進(jìn)化)有幾率掉落裝備核心或直接掉落裝備

大姐? ?聚合魔劍:

雙手大劍,筋肉等軟組織都?jí)嚎s在劍身內(nèi),投擲出去落地后可以解放變成人形,劍柄也會(huì)變?yōu)槲舶?。利用短爪和腿刀協(xié)助角色戰(zhàn)斗一段時(shí)間,核心可以做成武器或召喚契約(我不管我就要武器變妹子)

二哥? ?強(qiáng)植魔鎧:

由類金屬甲片和筋肉組成,可以貼合任何體型,會(huì)因?yàn)檠b備到女性角色身上而臉紅,對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)獲得一定的能量,充能完畢后會(huì)為角色提供一個(gè)帶有屬性增幅的護(hù)盾,存在期間會(huì)影響角色外觀周身白色甲片和筋肉包裹。武斗家的“硬氣功”和魔法師的“魔法護(hù)盾”可以消耗掉已有能量強(qiáng)制激活護(hù)盾效果,增幅護(hù)盾效果按照消耗能量百分比計(jì)算。

三哥? ?聚合魔刃:

可以筋肉伸縮和甲片的移動(dòng)變形,“武器切換”技能變?yōu)椤拔淦髯冃巍保ɡ鋮s時(shí)間會(huì)很短),初始形態(tài)為“單手劍”,以“槍>劍>斧”的順序變換形態(tài),繼承裝備副武器的一部分屬性。

四弟? ?強(qiáng)植手套:

拳法會(huì)變?yōu)樽簦斐傻拇驌魝?huì)轉(zhuǎn)為斬?fù)魝?,“抓投”時(shí)手指和小臂伸長可以抓取更遠(yuǎn)的敵人并會(huì)將該名敵人周圍的1-2名敵人一同拉到角色身前并造成爪擊傷害。

五弟? 聚合生物弓:

弓身為類金屬弓弦為強(qiáng)韌的筋肉帶每射出5支箭矢下一次射擊弓箭上的眼睛核心會(huì)射出激光并且不消耗箭矢。弓箭手技能發(fā)生改變,“淬毒”變?yōu)橄乱话l(fā)射擊不消耗箭矢而是向前方(面對(duì)的方向)噴射毒液,“點(diǎn)燃”下一發(fā)射擊無消耗向前噴射強(qiáng)酸,“爆竹箭”變?yōu)橄乱话l(fā)射出爆漿卵爆炸破裂出現(xiàn)一只小型聚合蛛?yún)f(xié)助戰(zhàn)斗。

小六?強(qiáng)植長筒靴:

增加跳躍力和踢擊力從高處跳下不會(huì)受傷,與魔鎧、手套同時(shí)裝備有套裝效果:可以在墻面和天花板上自由移動(dòng)。

小妹? 聚合蛇腹劍:與老三不和無法同時(shí)裝備,劍身有帶刃片的彈力觸腕制成,揮動(dòng)時(shí)會(huì)像鞭子一樣由于拉伸的緣故觸腕上的刃片會(huì)造成多段傷害,攻擊范圍相當(dāng)大,“蓄力重?fù)簟睍r(shí)下次揮動(dòng)會(huì)捆住命中的首個(gè)敵人。

詭異的核心(飾品):里面有什么東西在動(dòng),被“能量爆發(fā)”壓縮成方塊的敵人死后尸骸會(huì)生出一個(gè)小型聚合蛛?yún)f(xié)助戰(zhàn)斗,其它角色裝備時(shí)死亡會(huì)從角色遺骸中生出一個(gè)可控制的小型聚合魔獸,繼承角色一部分屬性,會(huì)使用一部分技能具體動(dòng)作玩對(duì)應(yīng)動(dòng)作搖桿的滑動(dòng)指令,到達(dá)傳送陣(這個(gè)貴)或回城后需消耗金幣變回原角色。


武斗家的狼人套裝

狼咒之爪:

變身為狼人,動(dòng)作搖桿控制爪擊,追擊鍵為撕咬,可以從兩腳站立切換到四腳著地,四腳著地時(shí)移動(dòng)速度,“抓投”變?yōu)閾湟?,“硬氣功”變?yōu)槎分炯ぐl(fā)增加屬性,“氣功掌”變?yōu)槔呛空賳緝芍恍±菂f(xié)助戰(zhàn)斗。

狼人的皮草:

增加狼人的愈合再生能力。

激斗的獸瞳:

受到傷害越高造成傷害越大

大型犬科牙齒:

增加撕咬傷害,撕咬或撲咬若擊殺敵人會(huì)回血,未擊殺只能回?fù)魵橙说娜种?/p>


裝備也就這些再多了我也懶得寫,商城道具的話比如魔法師解鎖道具、弓箭手的輔助瞄準(zhǔn)器、背包擴(kuò)容、倉庫擴(kuò)容之類的這些直接賣。什么時(shí)裝碎片啊、道具都可以轉(zhuǎn)盤抽


好了就寫這么多,我只是把職業(yè)角色養(yǎng)成型可以賣時(shí)裝比如魔法師特效改一下就可以做出煉金術(shù)士、道士、巫師、陰陽師等多種時(shí)裝,如果是抽卡可以在職業(yè)基礎(chǔ)上把我之前提到的裝備的特殊效果做成不同角色的專屬能力或技能,飛仙劍可以做成御劍術(shù),一個(gè)職業(yè)至少可以改成三個(gè)角色,還有一些搭載其他技能比如說變身或者潛影,還有角色設(shè)定比如傀儡師利用動(dòng)作搖桿操控人偶上下翻飛按技能發(fā)動(dòng)傀儡機(jī)關(guān),趕尸道士操控僵尸等,還有再多想法我也不太想過多透露免得別人說我幼稚或不切實(shí)際。


我不是專業(yè)游戲從業(yè)人員有些地方用的都是外行話勿噴,這個(gè)專欄我就寫出自己爽爽也不可能是給誰做宣傳,反正市面上我都沒找到,我對(duì)游戲行業(yè)做出的貢獻(xiàn)也就我充的那一點(diǎn)點(diǎn)錢和這點(diǎn)文字了。

我知道肯定會(huì)有人罵我,畢竟上一篇專欄評(píng)論區(qū)怨氣就很大。

?我又沒有工作室也沒有錢3D建模只達(dá)到弄個(gè)方塊渦輪平滑的程度(?_?)我要是買彩票中了個(gè)3億、5億的沒準(zhǔn)會(huì)請(qǐng)人搞出來,要是有人做出來我肯定會(huì)去玩也會(huì)根據(jù)我體驗(yàn)者的角度給一些建議,至于花不花錢那就得看質(zhì)量和價(jià)格了。

最后我想說我相信那些專業(yè)的游戲從業(yè)者會(huì)把不可能變?yōu)榭赡?,最終把可能實(shí)現(xiàn)。敢于革新做出有意思好玩又硬核的游戲。(雖然有那些資本家在,呵呵)

有想法卻沒有能力是多么無奈的事啊,咱們有緣再見。(碼字真累)

動(dòng)作手游也差不多該進(jìn)去下一個(gè)世代了的評(píng)論 (共 條)

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