《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》VR游戲與現(xiàn)實(shí)人生的探討

《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》是《刀劍神域》系列的第四季,于2022年春季開始播出。本季度劇情繼續(xù)沿襲前三季,講述了以桐人為首的《SAO》幸存者們在新的游戲世界中的冒險(xiǎn)故事。

首先,該季度的畫面依舊是本系列一貫的水平,無論是游戲場景還是人物動態(tài),都配合著背景音樂烘托出恢弘的歷險(xiǎn)場面和緊張的戰(zhàn)斗對決。而且,在游戲世界中創(chuàng)造了更加新奇的元素,如新材質(zhì)裝備、特殊游戲規(guī)則等等,具有一定的創(chuàng)新性和吸引力。

主題依舊圍繞著“游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)人生的關(guān)系”展開。桐人等原來的《SAO》玩家,本來對于游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界已經(jīng)有了足夠的認(rèn)識,但是,在進(jìn)入“暮色黃昏”這個新游戲之后,他們發(fā)現(xiàn)自己被游戲世界的魔力所吸引,漸漸地忘記了原本的目的和生活。
這種虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,給觀眾帶來了一些思考,讓人們思考當(dāng)我們越來越沉迷于虛擬世界時,我們是否還能自由地掌握我們自己的人生和命運(yùn)。

故事上描繪了《SAO》幸存者們進(jìn)入一款名為“暮色黃昏”的全新VRMMORPG游戲,不過,不同于以前游戲緊緊側(cè)重于游戲本身,除了刻畫游戲內(nèi)外的冒險(xiǎn)和攻略,還講述了各個人物之間的價值觀、情感糾葛和成長歷程。故事情節(jié)緊湊,節(jié)奏較快,容易激發(fā)出觀眾的好奇心和探索欲,尤其在劇情逐漸升溫時,緊張度漸高,令人引頸期待。

此外,在角色塑造方面,本季度尤其值得一提的是新角色-阿珂。她是一位重度玩家,在游戲中擁有過人的實(shí)力和極高的知名度,但在現(xiàn)實(shí)中她卻是一個與眾不同的少女,她的善良、勇敢和沖動,是讓人們不禁為她的成長和未來揚(yáng)起大拇指的理由。同時,她和桐人之間的互動也為整個劇情增色不少,是一大亮點(diǎn)。

不過,也存在一些問題。在人物刻畫方面,本季度眾多角色的塑造有些淺顯,比如神崎堇的復(fù)雜情感只是點(diǎn)到為止,而且有些人物形象設(shè)計(jì)和服裝搭配也有些讓人難以接受的地方。此外,本季度的結(jié)局略顯倉促,某些情節(jié)的解決也顯得有些簡單化,令人有些犯嘀咕。

總體來說,雖然本季度存在一些問題和瑕疵,但是整個《刀劍神域》系列秉持的一貫品質(zhì)和價值觀依舊被體現(xiàn)出來,《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》作為整個《刀劍神域》系列的第四季度,在視覺、故事細(xì)節(jié)和角色情感方面都有所進(jìn)步和發(fā)展。

不過也存在一些問題,需要在后續(xù)的補(bǔ)充和完善。如果你是《刀劍神域》的粉絲,我相信你一定會喜歡這一季,如果你是需要了解這部動漫的新人,這一季也值得一看。