《魔改七圣新卡速遞》第三期——胡行鐘的“自成體系”!

哈嘍!歡迎閱讀本期《新卡速遞》。請(qǐng)由我來(lái)給您介紹一個(gè)自成體系的隊(duì)伍。那就是“胡行鐘”。
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這個(gè)體系由三個(gè)角色組成。在原神中,這個(gè)體系可以附帶一個(gè)合適的4號(hào)位作為額外生存/傷害/輔助掛件,配隊(duì)上十分自由。然而,在魔改七圣中,每局游戲只能攜帶至多3個(gè)角色卡。雖然失去了掛件,但是胡行鐘在魔改七圣中依舊可以自成體系,自成循環(huán)。
那么廢話不多說(shuō),我們先來(lái)看看該體系中的三個(gè)角色吧!
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【塵世閑游-鐘離】
武器類型:長(zhǎng)柄武器 元素屬性:巖
【普通攻擊-巖雨】(3Pt)造成2點(diǎn)物理傷害。
【元素戰(zhàn)技-地心】(5Pt)造成1點(diǎn)巖元素傷害,并生成“巖脊”(可用次數(shù):2)。那之后,生成“玉璋護(hù)盾”(初始生命值:3)。
【元素爆發(fā)-天星】(4Pt,3E)降下巨大的星巖,造成6點(diǎn)巖元素傷害。
【巖脊】
元素屬性:巖 召喚角色:鐘離
回合開(kāi)始階段:進(jìn)行原巖共振,造成1點(diǎn)巖元素傷害。并為我方場(chǎng)上的“玉璋護(hù)盾”提供2點(diǎn)生命值。
【玉璋護(hù)盾】
元素屬性:巖 召喚角色:鐘離
(1)為我方場(chǎng)上角色承受傷害。
(2)生命值歸零不會(huì)使這張卡破壞;回合結(jié)束時(shí),若我方場(chǎng)上不存在“巖脊”,這張卡破壞。
【天賦-懸?guī)r宸斷】
花費(fèi):3Pt 歸屬角色:鐘離
(1)“玉璋護(hù)盾”初始生命值+1點(diǎn)。
(2)“巖脊”造成的傷害+1點(diǎn)。

鐘離是一張標(biāo)準(zhǔn)的生存卡。經(jīng)過(guò)迭代,他的護(hù)盾也從毀天滅地10點(diǎn)盾變成了分段式的7點(diǎn)盾。和一般護(hù)盾不同,玉璋護(hù)盾是沒(méi)有生命值上限的:只要不打它就會(huì)越來(lái)越硬。從這一點(diǎn)上不難看出,護(hù)盾的地位在魔改七圣中是顯著提升了的。(提示一下:刷新巖脊不能提升玉璋護(hù)盾的生命值,反而會(huì)將玉璋護(hù)盾的生命值重置成3點(diǎn)。這么做是為了防止有人刻意為了疊護(hù)盾而忘了循環(huán),干脆就從規(guī)則上解決“菜”的問(wèn)題)
從另一個(gè)角度來(lái)看,鐘離作為巖元素角色,巖脊的巖元素攻擊也可以回收殘余元素并轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。所以玉璋護(hù)盾的理論上限仍是10點(diǎn)。(計(jì)算結(jié)晶反應(yīng)與天賦)
鐘離的作用極其關(guān)鍵,胡桃啟動(dòng)會(huì)帶有恐怖的自傷,高爆發(fā)低生存的性質(zhì)使得胡桃在和對(duì)方角色換血時(shí)堪稱“激情互秒”。此時(shí),鐘離的護(hù)盾可以一定程度上防止胡桃意外倒下,即使長(zhǎng)軸盾需要疊層——對(duì)方不會(huì)愿意在啟動(dòng)時(shí)專門花Pt打你的盾,不僅拖軸還虧費(fèi),胡桃一啟動(dòng)等于直接給自己角色判了死刑。(新手除外)
那么我們來(lái)看看主c——胡桃是什么技能機(jī)制吧!

【雪霽梅香-胡桃】
武器類型:長(zhǎng)柄武器 元素類型:火
【普通攻擊-往生堂秘傳槍法】(3Pt)造成2點(diǎn)物理傷害。
【元素戰(zhàn)技-蝶引來(lái)生】(2Pt)胡桃扣除自身5點(diǎn)生命值,進(jìn)入“彼岸蝶舞”狀態(tài)(爆發(fā)狀態(tài),持續(xù)到回合結(jié)束)。施放元素戰(zhàn)技不會(huì)獲得元素能量,也不會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗輪次。
【元素爆發(fā)-安神秘法】(4Pt,3E)揮動(dòng)熾熱的魂靈,造成3點(diǎn)火元素傷害,并回復(fù)胡桃3點(diǎn)生命值。
【爆發(fā)狀態(tài)-彼岸蝶舞】
歸屬角色:胡桃
(1) 普通攻擊獲得不可覆蓋的火元素附魔,且造成的傷害+2點(diǎn)。
(2) 胡桃生命值低于最大生命值至少8點(diǎn)時(shí),胡桃造成的火元素傷害+1點(diǎn)。
【天賦-赤團(tuán)開(kāi)時(shí)斜飛去】
花費(fèi):2Pt 歸屬角色:胡桃
胡桃在爆發(fā)狀態(tài)下的第一次普通攻擊所需Pt-2。

胡桃是一個(gè)極其標(biāo)準(zhǔn)的爆發(fā)c。以5點(diǎn)自傷為代價(jià),在一回合內(nèi)獲得3Pt換5火傷的“超?!逼胀ü簟?strong>天賦并不重要,但能有效改善輸出手法,并且允許胡桃在10Pt情況下打完3次普通攻擊并下場(chǎng),完美契合虹劍勢(shì)的軸。實(shí)戰(zhàn)中,在裝備護(hù)摩之杖時(shí),胡桃單次普攻(蒸發(fā)+虹劍勢(shì)后臺(tái))可以戳出5+2+1+2共計(jì)10點(diǎn)傷害,一輪下來(lái)30點(diǎn),隨機(jī)抬走1位幸運(yùn)角色,堪稱毀天滅地。(如果對(duì)面試圖在胡桃爆發(fā)時(shí)切出主c硬碰硬,我估計(jì)那人的主c兇多吉少。)
?除去優(yōu)菈的14點(diǎn)核爆,唯一能碰一碰的就只有激化-綻放海森的10+8+7點(diǎn)(兩個(gè)副c啟動(dòng)速度慢,大概3-4回合,而且?jiàn)W茲掛雷不靈活,只要出奧茲海森就必須上場(chǎng)打人,但海森自身素質(zhì)足夠)和荒瀧一斗的掄棒子12+8+6(后臺(tái)輔助五郎和后臺(tái)c阿貝多,啟動(dòng)4-5回合人都麻了,但是啟動(dòng)后就可以完美循環(huán)爆發(fā),而且這個(gè)隊(duì)很硬打不動(dòng)),以及提納里+菲謝爾的光速啟動(dòng)爆發(fā)6+6+6點(diǎn)(2回合啟動(dòng)快,自循環(huán)完美,但上限差不多這個(gè)水平了,且要求打樁)。
還差個(gè)行秋...我只能說(shuō),這里的行秋和七圣召喚中的行秋幾乎是一個(gè)設(shè)計(jì),只是將原版的行秋機(jī)制“翻譯”成了魔改版的機(jī)制。保險(xiǎn)起見(jiàn),這里還是選擇發(fā)出來(lái)。

【少年春衫薄-行秋】
武器類型:?jiǎn)问謩?元素類型:水
【普通攻擊-古華劍法】(3Pt)造成2點(diǎn)物理傷害。
【元素戰(zhàn)技-畫(huà)雨籠山】(3Pt,1T)造成2點(diǎn)水元素傷害,并生成“雨簾劍”(可用次數(shù):2)。那之后,為自己施加水元素附著。
【元素爆發(fā)-裁雨留虹】(3Pt,2E)造成1點(diǎn)水元素傷害,生成浩大的“虹劍勢(shì)”(可用次數(shù):3)。那之后,為自己施加水元素附著。
【雨簾劍】
元素屬性:水 召喚角色:行秋
我方出戰(zhàn)角色受到至少3點(diǎn)傷害時(shí),消耗1可用次數(shù),那個(gè)傷害-1點(diǎn)。(每輪次1次,可用次數(shù)-1)
【虹劍勢(shì)】
元素屬性:水 召喚角色:行秋
主動(dòng)協(xié)同攻擊:我方角色普通攻擊時(shí),可連鎖協(xié)同,造成1點(diǎn)水元素傷害。(每輪次1次,可用次數(shù)-1)
【天賦-虛實(shí)工筆】
花費(fèi):5Pt 歸屬角色:行秋
只能在行秋元素能量充滿且為出戰(zhàn)角色時(shí),于戰(zhàn)斗階段裝備。裝備后,立即施放一次元素爆發(fā),不額外消耗Pt。
“虹劍勢(shì)”造成的水元素傷害+1點(diǎn)。

行秋作為一個(gè)雙召喚物角色,在實(shí)戰(zhàn)中必然會(huì)占用一個(gè)額外區(qū)域。所以一定要注意支援卡和場(chǎng)地卡的數(shù)量,否則生成物將會(huì)頂?shù)粢粋€(gè)支援/場(chǎng)地。
同時(shí),行秋的天賦會(huì)順帶啟動(dòng)行秋的元素爆發(fā),如果開(kāi)局沒(méi)抽到且沒(méi)有智慧宮等檢索卡,就不要刻意去找這個(gè)天賦,可以等到下一次循環(huán)在用,反正過(guò)牌夠快。

那么以上就是本期新卡速遞的全部?jī)?nèi)容了!胡行鐘作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的循環(huán)爆發(fā)體系,在最大場(chǎng)下有非常充足的時(shí)間輸出。同時(shí)鐘離提供的生存性也能使這個(gè)隊(duì)伍輸出靈活,在對(duì)方主c爆發(fā)的時(shí)候可以避其鋒芒,并在其爆發(fā)結(jié)束后迅速斬殺(@w@)
感謝閱讀,我們下期再會(huì)!