《星神鏈》同時控制兩個角色讓玩家擁有全新的體驗

任天堂最近放出一段有關(guān)《星神鏈》的采訪,游戲的制作人田浦貴久在采訪中透露了一些游戲的新情報。
田浦貴久提到,作為制作人去指導(dǎo)游戲的開發(fā),跟作為游戲設(shè)計師去制作游戲有著很大的區(qū)別。在指導(dǎo)的時候,制作人需要帶著自己的想法同許多人交流,讓他們理解自己想要制作的游戲是一個什么樣子,雖然過程很艱辛,但在最后看到成品時就很有成就感,并且這與游戲設(shè)計師所獲得的成就感完全不同。
關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《星神鏈》同時控制兩個角色的元素,會讓習(xí)慣于動作游戲的玩家擁有一個全新的體驗。如何獲得五個「Legion」的幫助,對于玩家來說也是一種挑戰(zhàn),并且「Legion」是作為一個獨立的個體存在的,在戰(zhàn)斗中玩家可以將其召喚出來為自己作戰(zhàn)。玩家還可以根據(jù)自己的能力來選擇不同的難度,其中有一個名為「Unchained Mode」的難度,是為那些只想欣賞故事和世界的休閑玩家而設(shè)計的。
游戲不止戰(zhàn)斗部分,玩家還可以扮演警察調(diào)查辦案,到達事故發(fā)生的地點,同周圍人交談來獲得線索。田浦貴久表示,雖然動作元素是白金工作室作品的一個重點,但團隊仍然希望往這個世界中加入不同的元素,來使游戲在其他方面的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀。
關(guān)于《星神鏈》的創(chuàng)作靈感方面, 田浦貴久透露項目最初是一個用魔法戰(zhàn)斗的幻想世界,但是這與許多游戲的設(shè)定是類似的。為了讓它與眾不同,團隊進行了多次的試驗,最終呈現(xiàn)出現(xiàn)在的樣子。在制作過程中,游戲的風(fēng)格慢慢向日本科幻動漫的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,制作團隊希望游戲能做到「看起來就像是動漫中所看到的一樣」。
在訪談的最后,當(dāng)田浦被問到最喜歡哪個「Legion」時,田浦表示自己偏向野獸風(fēng)格的「Legion」,因為在年輕的時候,家里總是養(yǎng)著一只小狗,這也讓我在制作游戲的過程中變得偏向這個風(fēng)格,并且當(dāng)玩家站在野獸風(fēng)格的「Legion」旁邊時按下互動按鈕的話,玩家所操縱的角色還會做出只有對寵物才會做的動作。