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文明6秋更版種田打法開局理論 part2

2019-09-24 03:59 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

上一期我們談到了什么是3城開,為什么要3城開以及3城開的意義

這一期我們就著3城開的框架,往下談

宗輔開局的沒落

首先繼續(xù)拉出我們上個版本的普適打法

狗+移民(80錘)+圣地(58~68錘)+宗教移民點移民(110錘)

放在現(xiàn)在版本,會出現(xiàn)什么問題呢?

按玩家的圣地25t修好,圣地提供裸1-2信仰,那么玩家發(fā)萬神的時間正常情況是30t~35t左右,在這個時間點如果發(fā)現(xiàn)宗教移民已經(jīng)丟了,代價是毀滅性的,因為到了30+t你已經(jīng)不可能再去補你的2分,這和為什么3城開不補3分的原因異曲同工,而不補2分又會使玩家面臨文化上限受制,城數(shù)少1帶來的地盤減少以及后續(xù)大金-政府區(qū)-神諭的節(jié)奏的巨大影響,此時要么選擇忍痛出一個移民,拖自己的爆發(fā)節(jié)奏來保證后續(xù)節(jié)奏流程,要么是2城走到黑,面臨的可能就是后續(xù)節(jié)奏撕裂,被ai侵占后花園的風(fēng)險(暫不考慮正當(dāng)防衛(wèi)),總之都是足以讓玩家摁下esc的跳水打擊

如果要說一個好的普適打法,不應(yīng)是打法的關(guān)鍵因素沒了就重開,重開到有再打,如果推行這種打法,與呼吁玩家刷好圖+正向sl無異

這里經(jīng)常有人拿收獲和宗教移民相提并論,說以前的版本沒拿到收獲跳水,這版本沒有移民跳水,這不是性質(zhì)相同嗎?

顯然答案是否定的,以前拿不到收獲跳水,看似是核心丟了而跳水,其實收獲雖然是產(chǎn)出的關(guān)鍵所在,但并不是打法的內(nèi)核,且對前中期毫無影響(最關(guān)鍵的開局過度到中期的一段,有無收獲并無二致),收獲本質(zhì)只是加速勝利的工具,在那個年代,沒有收獲一樣可以游,只是游的慢而已。

而宗教移民顯然不一樣,他是宗輔打法中的核心,是宗輔打法補齊自己3城節(jié)奏的關(guān)鍵,沒有宗教移民這局就不是宗輔而是宗坑了,而以一個不穩(wěn)定的信條作為核心,用一個比較夸張的例子,c5極限飛船中,有自主腎大圖國立極限飛的打法,這種打法中,顯然腎出高人口首都+大圖國立是核心,而大圖是普通局中完全見不到的東西(30t左右飛),玩家通過腎蘑菇踩文字+人口之類的來敲出大圖完成這個打法的開局,這兩個例子都是核心處在一個不能穩(wěn)拿的位置,必須通過刷圖+sl來規(guī)避丟核心的可能以此展開套路

顯然后者不可能被稱為普適打法,而前者僅僅只是核心丟的概率小一點罷了

應(yīng)該選擇何種思路面對新版本?

與其沉浸在昔日宗輔+宗教移民的余暉中,不如好好因地制宜,把宗教移民當(dāng)做一種選擇而非唯一選擇,把宗輔當(dāng)成一種手段而非唯一手段,才是更健康的競速

目前推薦幾個思路僅供參考

①有3金奢侈如多鉆石(+3金),多可可(+3金),松露(3金)有商邦(首發(fā)+4金)的情況下

3個不錯的金幣奢侈

由于這個版本奢侈價格降的厲害,玩家不太可能通過開奢侈+賣奢侈進行換錢買移民(一個奢侈能換的現(xiàn)金很少,前期見面2gpt+3g的價格能讓人懷疑奢生,注:gpt是回合金,g是現(xiàn)金,以下專欄用到的話不再注釋),所以開奢侈的意義也低了不少,只有那些自帶錢的奢侈(棉花沒人權(quán))才能在對于回合金的加持下幫助玩家買出移民

狗-工(可以不出)-買1移民(80錘)-出1移民(110錘),這種搞法需要玩家對錢有比較精確的計算,比如坐可可+人口上可可,加上宮殿5gpt就是11.5gpt左右(宜居度加成),如果再蘑菇踩錢or殺寨子,or有商邦,再加上賣掉奢侈的錢可以湊到320買出第一個移民

這種搞法比較考驗玩家對金幣的理解,不過即使玩家沒有湊到320,也可以直接轉(zhuǎn)思路②然后把錢拿去買工人碑之類的,也是完全不虧的

②大部分情況下

狗-移-移,沒啥好說的,最簡單明了的做法,樸實無華,首都要負擔(dān)出220錘+30~48糧食會對首都的糧錘有比較高的要求,2個22是能30t出頭敲出狗雙移的底線,如果是31+13會更快,所以坐城想3城開,其實兩個4產(chǎn)(不能是22+13或者兩個13),就能滿足基礎(chǔ)需求

③特殊文明

那些有開局坐地信仰的如沿湖海印尼,靠沙馬里,坐凍土+人口上凍土的毛子這類能白嫖信仰的文明

可以看看能不能拿一手宗教移民(其實這樣拿,大概率只能拿到80錘的移民,得自己手錘110的,比以前也不是很賺,但好在落地早,有利有弊)這樣通過極早的鋪城節(jié)奏(起碼能在20t出頭出到兩個移民,1分2分均比正常發(fā)育多了10t左右)

大致是 狗-宗教移民點移民-移民

很明顯這樣的搞法就是用萬神來補前期的(錘),而在這個前期節(jié)奏比較拘謹?shù)陌姹荆f神對前期的幫助越大,對之后的打法展開也越有優(yōu)勢,這個先按下不表。

④特殊情況

諸如首發(fā)宗邦,踩到遺物等等,都能去期待一下是否能幫你點到宗教移民,完成類似打法③的情況

⑤非3城開

非3城的情況還是較為少見的


特殊文明如羅馬,按打法②狗雙移之后發(fā)現(xiàn)宗教移民還在,可以點出第三個移民4城開,這是因為羅馬自身坐地送小碑的加成,使得羅馬的3分坐地即有收益,也使得羅馬避開早期文化節(jié)點帶來的限制,可以更不受節(jié)點限制進行鋪城


還有類似老秦2城開,因為老秦的大金和別的文明不同,不需要單獨一個城作為大金城,只要蹭到沙漠老秦就能出大金,這也給了老秦可能的少1城開早點出工人速大金的思路,有更早的大金+雙城碑補文化,老秦前期的文化并不遜與正常3城開的情況(甚至?xí)欤?,?dāng)然這并不代表老秦2城開就一定比3城開就更好(相反老秦還是以3城開為主),只是相比別人多一種選擇

總結(jié)來說,可以看到的是我已經(jīng)把宗教移民挪出了核心的位置,而把它放在一個輔助位上,對于一個不穩(wěn)定的萬神來說,與其不斷跳水以示對他的追求


當(dāng)然,當(dāng)我們真正過了30t,到了坐下3城的時候,其實真正的思考才剛剛開始


(未完待續(xù))

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