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決斗者高橋和希沒有輸。

2022-07-11 08:19 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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文丨神樂 審核丨千里

排版丨鹿九

2022年7月6日,全世界媒體都不約而同地報(bào)道一則訃告,著名漫畫家,《游戲王》原作者高橋和希辭世。如此突然的消息對于無數(shù)粉絲和動(dòng)漫愛好者來說無疑是晴天霹靂,又一位偉大的作者離開了我們。作為全球收入最高的漫畫家之一,也是日本最有影響力的漫畫家之一,在緬懷的同時(shí),也讓我們深入走進(jìn)高橋和希,了解《游戲王》背后的故事

?一??

1963年10月,一個(gè)日后影響全球ACG領(lǐng)域的漫畫家出生了。

高橋和希,本名高橋一雅,雖然現(xiàn)在經(jīng)常被媒體譽(yù)為天才和最偉大的漫畫家之一,但他其實(shí)也是個(gè)普通人。

小時(shí)候的他在同齡人間并沒有顯得特別出眾,反倒是因?yàn)轶w弱多病在班上沒什么存在感,和體育運(yùn)動(dòng)也基本無緣。而漫畫和電視動(dòng)畫則成為了他為數(shù)不多的娛樂活動(dòng),藤子不二雄的漫畫,《奧特曼》和《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》這些當(dāng)時(shí)大熱的電視節(jié)目是他的心頭好。

小學(xué)時(shí)受到電視動(dòng)畫《虎式面具》的影響,他開始喜歡上畫畫,利用課余時(shí)間學(xué)習(xí)起各種繪畫技術(shù),雖然在那時(shí)只能算是愛好,但也許就是從那時(shí)開始,他的內(nèi)心深處便埋下了成為漫畫家的種子。

很快時(shí)間到了1981年,他的繪畫技術(shù)已經(jīng)大有所成,19歲的他志得意滿,在《周刊少年Sunday》上投稿自己短篇作品《ING LOVE BALL》,并獲得了第八回小學(xué)館新人漫畫賞。如此的才氣也讓許多人都以為,高橋和希接下來的漫畫家之路會(huì)一路暢通。

但事實(shí)卻與之相反。接下來的14年,他并沒有再拿出更好的作品。

在1981到1995年間,他曾創(chuàng)作了兩部較為本格的熱血戰(zhàn)斗向漫畫:《斗輝王之鷹》與《天燃色男兒BURAY》,但這兩部作品并沒有獲得太多的關(guān)注,由于過于老派,而被同期同類,卻又時(shí)髦新穎的《北斗神拳》和《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》完全蓋過了風(fēng)頭。

這兩部作品在戰(zhàn)斗之余,憑借著部分無厘頭和搞笑內(nèi)容,讓熱血少年漫的趣味性有了前所未有的提升,甚至成為了比較主流的創(chuàng)作模式,包括后來的《海賊王》,《火影忍者》等,也都會(huì)適當(dāng)就去加入部分段子來增加故事的趣味性。

高橋和希對熱血戰(zhàn)斗一直情有獨(dú)鐘,但搞笑這恰恰是高橋一雅最不擅長的。在后來的訪談中,他曾說:“搞笑漫畫是把生活中的理所當(dāng)然轉(zhuǎn)換成不合理、破壞嘗試的過程,所以忽視常識(shí)與理性是畫不出來的。對了,我沒有常識(shí)?!?/p>

有很長一段時(shí)間,對于如何在戰(zhàn)斗漫畫中調(diào)整好輕松搞笑與戰(zhàn)斗的比例,他費(fèi)盡了心思。

前兩部作品的挫敗,讓高橋和希認(rèn)識(shí)到了和其他漫畫家之間的差距,他需要更讓人眼前一亮的創(chuàng)新思路。于是,高橋從自己擅長的領(lǐng)域出發(fā)并思考,有沒有一種“主角不會(huì)通過打架來戰(zhàn)斗的格斗漫畫”?

這在當(dāng)時(shí)聽起來似乎是天方夜譚,哪有戰(zhàn)斗不打架的呢?就算真的有,那能否讓人感覺到熱血沸騰呢?

完全未知的前路并沒有讓他放棄,作為游戲愛好者的他,很快便在“黑杰克醫(yī)生”、蘇格蘭場等棋類游戲中找到了靈感:就讓敵我雙方通過游戲來戰(zhàn)斗吧。

沒過多久,在確認(rèn)思路和大綱后,便開始著手動(dòng)筆,1996年,他以“高橋和希”為筆名,推出了自己的新作《游戲王》。

《游戲王》的主角武藤游戲是個(gè)懦弱、經(jīng)常被霸凌的角色,平時(shí)的他還需要青梅竹馬真崎杏子來替他解圍;但他有著很高的游戲天賦,不管是什么游戲,都能極快的上手。在武藤游戲拼接完千年積木后所衍生出來的里人格“暗游戲”,是一個(gè)游戲技術(shù)高超、看起來有些陰險(xiǎn)但心懷正義感且實(shí)力強(qiáng)大的角色。每次當(dāng)有人試圖欺負(fù)“表游戲”時(shí),“暗游戲”都會(huì)現(xiàn)身,教育那些心懷不軌的人。

高橋和希認(rèn)為,在游戲中,玩家可以成為英雄,這是游戲王的基本前提。主人公游戲雖然是個(gè)弱小而孩子氣的男孩,但在玩游戲的時(shí)候卻能成為英雄,這個(gè)想法非常的有趣。

通過自己在世嘉工作時(shí)積累下來的經(jīng)驗(yàn),早期《游戲王》故事中高橋并沒有拘泥于一種規(guī)則,而是不斷設(shè)計(jì)新的規(guī)則和套牌,如龍牌、怪獸蛋、溜溜球、龍門骰等,并以單元?jiǎng)〉姆绞酵瞥鲞@些新玩法、而每話則固定以暗游戲?qū)喝说膽土P游戲作為結(jié)尾。早期不斷增加的套牌與玩法,實(shí)實(shí)在在地展現(xiàn)了高橋在游戲設(shè)計(jì)上天馬行空、不拘一格的才能。

而在漫畫的9-10話“獠牙卡牌”篇章,高橋和希設(shè)計(jì)了名為“魔法與巫術(shù)”的卡牌對局。這一篇章發(fā)表之后,反響強(qiáng)烈,許多讀者希望能將這一玩法保持下去。

但在高橋和希原本的計(jì)劃里,“獠牙卡牌”篇章只有2話的內(nèi)容。為了體現(xiàn)主角武藤游戲的角色天賦,他選擇設(shè)計(jì)了多個(gè)不同的游戲。所以在“獠牙卡牌“篇章完結(jié)后,他選擇繼續(xù)設(shè)計(jì)更多不同的游戲。

但讀者們的反應(yīng)非常強(qiáng)烈。在《少年JUMP》上,越來越多的讀者開始問起“這款游戲怎么玩”“在哪里可以買到卡”“能否繼續(xù)畫續(xù)集”?

高橋和希這時(shí)意識(shí)到:那時(shí)候的孩子們都沉迷于電子游戲,幾乎沒有孩子玩紙牌游戲。但是,比起與機(jī)器戰(zhàn)斗,看著敵人的眼睛戰(zhàn)斗更讓人興奮。

他從中得到了啟發(fā),于是集中精力研究這套卡牌玩法。

后來,隨著《游戲王》的火爆,證明了這是他做的最明智的決定。

二?

作品的火爆,自然會(huì)有廠商來尋求合作推出周邊,漫畫也能得到動(dòng)畫化。

在《游戲王》連載一段時(shí)間后,玩具大廠萬代敏銳地嗅到了商機(jī)。它向《少年JUMP》購買了版權(quán),并開始著手制作漫畫周邊,并推進(jìn)動(dòng)畫的制作。

1998年,萬代推出了了第一套《游戲王》卡牌。同年,由東映負(fù)責(zé)制作的《游戲王》動(dòng)畫在朝日電視臺(tái)播出(即《游戲王》朝日版)。

但由于劇情選擇的是漫畫的前60話,這時(shí)的劇情還并沒有開始專注打牌。即使邀請了緒方惠美、森川智之等眾多大牌聲優(yōu),但依然無法挽救動(dòng)畫人氣的低迷。

動(dòng)畫的人氣沒有起色,萬代的卡牌也沒有在市場上引起關(guān)注。在當(dāng)時(shí),萬代并沒有發(fā)現(xiàn)高橋所設(shè)計(jì)的這些卡牌的價(jià)值,僅僅是設(shè)計(jì)了一套和原作中毫不相干的規(guī)則。而這套卡牌,也沒有得到市場的回應(yīng)。

但科樂美發(fā)現(xiàn)了這套卡牌的價(jià)值。

作為日本最知名的游戲軟件制作商之一,科樂美深知這一部作品能給自己帶來極高的回報(bào)。它向集英社購買了版權(quán),開始著手完善這套游戲的規(guī)則。最后,科樂美推出了《游戲王》全新的實(shí)體集換式卡牌,并迅速在日本引起了轟動(dòng),且很快擴(kuò)散至全球。

這時(shí)的高橋和希,已不再是曾經(jīng)的名不見經(jīng)傳的漫畫家。他的收入已經(jīng)可以和當(dāng)時(shí)的諸多知名漫畫家平起平坐,甚至在2000年,一共繳了10.98億日元的稅務(wù),高居當(dāng)年漫畫家首位。

直到去年,根據(jù)科樂美去年5月發(fā)布的財(cái)報(bào)指出,盡管全球由于新冠肺炎疫情的影響景氣凝滯、未來不定,數(shù)位娛樂事業(yè)(如卡牌游戲、手機(jī)游戲、家用游戲、街機(jī)、電影等都屬于此項(xiàng))卻仍維持強(qiáng)勁的成長,整體業(yè)務(wù)凈利達(dá)到了322.6億。而其中旗下手游《游戲王:決斗鏈接》,其全球營收達(dá)到了1.1億美元。日本玩家為其貢獻(xiàn)了33%的收入,而美國占了27%。

變成千萬富翁的高橋和希并沒有就此停下腳步。從《游戲王DM》開始,到《游戲王ZEXAL》,新的人物、新的卡牌和規(guī)則、新的劇情,他都親自參與了設(shè)計(jì)制作。

(游戲王歷代主角們)

曾經(jīng),高橋在《JUMP流!VOL.8》說到:“如何把主角逼到絕境是很重要的。給予主角最嚴(yán)酷的試煉、例如重要的事物被奪走、很有自信的能力被挫敗等,讓讀者想為主角加油,進(jìn)而共感?!?/p>

所以,我們在能在許多版本《游戲王》里看到主角殘血反殺的劇情。這也正是《游戲王》經(jīng)久不衰的原因。

但或許是明白自己已經(jīng)到了退休的年紀(jì),精力也大不如前,從《游戲王ARC-V》開始,高橋便不再參與動(dòng)畫制作了。最直接的結(jié)果是,包括這一部作品在內(nèi),往后的《游戲王》動(dòng)畫的質(zhì)量每況愈下。

觀眾們都覺得,缺少了高橋參與制作的《游戲王》,就像失去了靈魂,沒有了往日作品里的高光。

三 ?

退休后的高橋和希雖然不再高強(qiáng)度作畫,但也保持著畫短篇漫畫的習(xí)慣。時(shí)不時(shí)會(huì)在Ins或者《少年JUMP》上更新一些小短篇。

(高橋的最后一部短篇《THE COMIQ》)

沒了往日繁忙的工作,高橋也有了更多的時(shí)間,去發(fā)展自己的興趣愛好。而熟悉的人都知道,高橋和希是一名潛水愛好者。

今年7月6日,高橋一如往常的帶著潛水設(shè)備來到?jīng)_繩,進(jìn)行潛水運(yùn)動(dòng)。

可這一次,他卻再也沒有浮上來。

沖繩警方于6號(hào)上午發(fā)現(xiàn)了他的遺體,在經(jīng)過鑒定后。確認(rèn)了死者便是漫畫家高橋和希。

他去世的消息震驚了全球。許多人不敢相信,那個(gè)為他們的童年創(chuàng)造了無數(shù)快樂的人,就這么離開了。

《少年JUMP》和科樂美先后發(fā)布了訃告,紀(jì)念這位合作了幾十年的老朋友。


海馬瀨人的CV津田健次郎,也放出了一張“青眼白龍”卡牌的照片,紀(jì)念高橋和希。

網(wǎng)友們也在用自己的方式,紀(jì)念這位給自己的童年留下美好回憶的漫畫家。

所有的《游戲王》粉絲曾經(jīng)都希望高橋能突然間復(fù)出,繼續(xù)參與制作《游戲王》動(dòng)畫,給所有粉絲一個(gè)驚喜。

遺憾的是,這個(gè)驚喜,再也等不到了。

在《游戲王DM》的最后,表游戲使用“黃金柜”卡封印了暗游戲所要使用的“死者蘇生”,這么做的意圖很明顯:死者不應(yīng)該留在現(xiàn)世,而應(yīng)去往冥界。

雖然現(xiàn)實(shí)里并不存在真正意義上的“死者蘇生”,但高橋和希也完成了屬于自己的,與命運(yùn)的斗爭。他曾經(jīng)在黑暗中摸爬滾打14年,最后背水一戰(zhàn),成功將《游戲王》發(fā)揚(yáng)光大。他完成了從“高橋一雅”到“高橋和?!钡木薮筠D(zhuǎn)變。

這場斗爭,是他贏了。

他的故事于光中開始,最后也于光中走向結(jié)束。

hi,這里是情報(bào)姬~?

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對我來說很重要,筆芯

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


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