火影手游:金鳴找回了主角的牌面,也引起了玩家們削弱的想法!
火影忍者手游7月份的高招A忍漩渦鳴人[九尾查克拉](以下簡稱“金鳴”)在上架之初備受好評,不僅僅是忍者的整體強度不俗,而且也有創(chuàng)新的充能機制,最關(guān)鍵的是,作為主角的鳴人終于是找回了屬于自己的牌面。因為之前多個版本的漩渦鳴人強度都非常一般,即便是成為了高招A忍的仙鳴也只是在剛上架的時候出場率略微高一些,后面幾乎是成為了高招忍者里數(shù)據(jù)墊底的存在。

上圖是曾經(jīng)官方公布的數(shù)據(jù),仙鳴在所有的高招A忍中勝率排名第10位,當初公布數(shù)據(jù)的時候是2019年11月份忍戰(zhàn)我愛羅的策劃直播,包括邁特凱在內(nèi)一共是有12名高招A忍,而仙鳴的勝率是倒數(shù)第三。這也是為什么很多玩家希望能夠有一個碾壓大多數(shù)忍者的新形態(tài)鳴人,所以,金鳴被寄予了厚望。策劃蛤蟆龍也算是不負眾望,把金鳴的一些細節(jié)制作的也很到位,不能說是滿足了所有玩家的需求,起碼是讓大部分人都能夠滿意。

然而,主角的牌面是找回來了,但也逐漸成為了一些玩家口中的毒瘤忍者,畢竟強度過高的忍者確實會給一些玩家?guī)聿缓玫捏w驗。初版的鷹佐助就是一個比較典型的例子,他要比金鳴嚴重很多,0幀無敵穿梭自如,二技能的三段全都能跟一技能聯(lián)動釋放組合技,再加上其他優(yōu)勢,造就了一個難以超越的強度巔峰,也是當初很多玩家早就預料到要削弱的忍者之一。

現(xiàn)階段的金鳴主要是因為太閃了,而且是閃不止一次,只要是手里的二技能充能層數(shù)足夠,就可以實現(xiàn)上下各種瞬閃,遇到一些機動性不高的忍者,真的是完全抓不到他。但這個忍者并非像當初鷹佐助那么全能,金鳴除了閃以外,刮痧的傷害是缺陷,奧義不能接技能也是缺陷,而這兩個缺陷也恰好讓他沒有變成當初鷹佐助那個狀態(tài)。不過,即便如此,現(xiàn)在仍然是有不少的玩家開始吐槽這個忍者,說完全沒辦法打,普攻有無敵幀,技能也有無敵幀,只有風殺秘卷略微克制一些,希望能夠削弱他。

我當初有過私心,因為曾經(jīng)那么多版本的鳴人都不是太強,我也希望能夠出現(xiàn)一個比較強的鳴人,即便是略微超綱一些也能夠接受,畢竟當初如此超綱的鷹佐助也是活躍了半年多才削弱的。而現(xiàn)在的金鳴,我個人認為并不算太超綱,因為他屬于一個比較極端的忍者,機動性很高,但打傷害的速度太慢了,跟同樣是閃來閃去的穢土水門對比,就有一定的差異,而且穢土水門還能奧義接技能,這么說的話,是不是穢土水門更有可能削弱?

作為玩家來說,我肯定不希望動不動就削弱忍者,而在現(xiàn)階段的決斗場環(huán)境下,我認為金鳴算是一個容錯率較低的高強度忍者。也就是說,如果你用金鳴,稍微失誤一波,很難在短時間內(nèi)拉回血量差,只能是一直順勢各種秀才能夠穩(wěn)住整個戰(zhàn)局。反觀百豪綱手和百豪櫻這類爆發(fā)忍者,即便是失誤了,后續(xù)也能夠通過傷害優(yōu)勢縮短差距,所以,我個人認為金鳴短期內(nèi)應該不會有改動,畢竟有比他更強的忍者存在,要削弱也輪不到他。
