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白毛虐我千萬遍,我待青梅如初戀:《湛藍(lán)牢籠 Rail of M?bius》

2022-04-13 19:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點(diǎn)個贊唷(??????)??

前言

時間輪回一直是視覺小說與影視作品中一種常見的題材,除了數(shù)量眾多,它們中更是有著諸如《命運(yùn)石之門》,《Muv-Luv Alternative》,《寒蟬鳴泣之時》這類經(jīng)久不衰的真神級作品存在。同樣的,觀眾們在品味過如此多的輪回系作品后,也不難發(fā)現(xiàn)時間循環(huán)的設(shè)定往往會給主線角色帶來各種苦行與厄運(yùn)。

縱使偶爾能逃過全員陣亡,世界毀滅這樣的結(jié)局,但輪回過程中譬如編劇給妹子各種發(fā)刀這樣的操作還是防不勝防的……不過在玩家經(jīng)歷一次又一次苦澀的BE,來到線索的盡頭,揭開謎底的瞬間,令人胃疼的劇情則會被逆轉(zhuǎn),所有人得以喜提大團(tuán)圓結(jié)局,這種反差所帶來的刺激感也正是輪回系作品的獨(dú)特魅力所在。

本次為大家評測的也是一款風(fēng)格獨(dú)特的輪回系作品——由臺灣游戲開發(fā)組PHOSEPO制作的懸疑推理向視覺小說《湛藍(lán)牢籠 Rail of M?bius》。本作全流程時長約為8~10小時,目前已在Steam平臺推出官方簡體中文版本。

前排提示:本測評包含人物解讀和輕微結(jié)局劇透,請根據(jù)需求搭配食用~~~

優(yōu)秀的腳本設(shè)計值得點(diǎn)贊

談到時間輪回系A(chǔ)VG的優(yōu)缺點(diǎn),最重要的一部分肯定是它的劇情表現(xiàn)。即使是和眾多同類作品相比,本作劇情的展開方式也相當(dāng)有創(chuàng)新性。游戲劇情全程發(fā)生在海底觀光列車“時之旅”內(nèi)部為期三天的畢業(yè)旅途中,超級財閥 “銫家”的大小姐銫月設(shè)計并主導(dǎo)了這趟旅途,我們故事的男主角吾時則作為同學(xué)收到了大小姐的邀請,并一同與自己的青梅竹馬紀(jì)姮笙還有好基友宇光一同參加了這次旅行(吐槽一下這名字實在太難讀了)。不幸的是,吾時在旅途的終點(diǎn)死于意外,隨著男主的再度蘇醒,輪回的種子也在此時悄然埋下。玩家所要做的就是和伙伴們團(tuán)結(jié)一心,在一次次的輪回中找到真兇,打破詛咒并前往無人受傷的未來…

你以為真的是這樣嗎?恭喜你,你被騙了(此處應(yīng)有rick roll)。事實上,本作無時無刻不在提醒你時間的輪回是神所創(chuàng)立的規(guī)則,不容更改與打破,也就是說,從因果論的根源上,主角的死早已無從避免。每當(dāng)劇情看似憑借某種契機(jī)來到了突破點(diǎn),結(jié)果總會接二連三的反轉(zhuǎn),等待著玩家的永遠(yuǎn)是徒勞的嘗試和友人清零的記憶。

作者很巧妙地設(shè)置了兩個規(guī)則來推進(jìn)劇情的發(fā)展,一是主角和反派在輪回過程中均能憑借某種機(jī)制保留過往記憶,這也是兩者博弈的基礎(chǔ);二是隨著輪回周目的深入,主角付出的代價疊加,并且輪回的起點(diǎn)不進(jìn)反退,不同的起點(diǎn)就是主線章節(jié)的間斷點(diǎn),回收上一章伏筆的同時又埋下新的線索。得益于這種環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計,《湛藍(lán)牢籠》的劇情幾乎可以說是全程高能。另一方面,游戲在后期流程多使用交叉視角,直接敘述的方式,雖說這樣做失去了主角嚴(yán)密推理的爽快過程,但也讓玩家在理解劇情時不至于太燒腦,使玩家的閱讀體驗更加流暢??偟膩碚f,無限的反轉(zhuǎn)和暢快的行文是本作劇情的核心亮點(diǎn)。

《湛藍(lán)牢籠》的敘事水平也值得一番稱贊。盡管有著日系文字AVG的標(biāo)簽,可整體風(fēng)格并不像日系作品那樣特別注重輕松的日常。相較于用大段篇幅去描述人物關(guān)系,或者動不動就整一段高潮感情戲,《湛藍(lán)牢籠》的敘事以扎實且精煉的文字平鋪為主。游戲的腳本是由臺灣輕小說作家小鹿負(fù)責(zé),全篇25萬字的故事將中文AVG的真情實感發(fā)揮得相當(dāng)出色,玩家在實際游玩時也能獲得更貼近輕小說的沉浸感,由此,作者的寫作功力可見一斑。遺憾的是本作并沒有加入配音,不過這對新興社團(tuán)來說可以理解。

討喜的人設(shè)與精致的音畫表現(xiàn)

雖然《湛藍(lán)牢籠》的故事背景比較局限,作者還是利用瑣碎的對話和場景將人物塑造得十分生動。在游戲中,“大小姐”銫月和男主吾時是兩個性格截然相反的存在:被銫家規(guī)矩束縛的銫月不能展現(xiàn)內(nèi)心的脆弱,也不能流露對他人的羨意,更不能容許自己犯錯,而向來有話直說的吾時則能輕松看穿她內(nèi)心的渴求,成為了她自我救贖,與之互補(bǔ)的對象,兩人也因此建立起了連時空都無法打破的羈絆(但是編劇說給我拆)。

幼馴染紀(jì)姮笙的人物影像則更為鮮明,看似天真無邪,半句不離錢的傻白甜形象背后,是一顆無微不至,如家人般對待吾時的真心,本作的許多轉(zhuǎn)折點(diǎn)也都是由紀(jì)姮笙的微笑所觸發(fā),并借此把吾時從放棄的邊緣救回?;氐侥兄鬟@邊,他所代表的本作主題倒是和許多日系作品一樣,避不開“愛與成長”的話題。吾時從一開始的迷茫與逃避逐漸變?yōu)榉纯古c釋然,最后承受上千次死亡輪回,轉(zhuǎn)變?yōu)槌阶晕遗c挑戰(zhàn)神明之人,在同伴們的支持下,他的成長是有目共睹的。在懸疑科幻系的作品中,一點(diǎn)成長與戀愛甚至是黨爭的元素,總是必不可少的調(diào)味劑。

不必多提,本作的CG和立繪質(zhì)量都相當(dāng)高。除了筆觸細(xì)膩的過場CG和表情動作豐富的某高中生女仆裝立繪(擦口水),本作的Q版小劇場(SD原畫)也十分有趣,總覺得一到小劇場就仿佛變了個游戲……音樂方面,游戲配樂數(shù)量也達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)的近20曲,聆聽標(biāo)題畫面曲Interaction時,筆者就好像隨著淡淡的鋼琴聲感受到了藏匿于深海之下的悲傷,又對此無能為力,而伴隨警報鈴響起的Flood更是讓人心跳加速,因為不知何時就會被判下死期。對于劇情主導(dǎo)的視覺小說作品,本作的音畫水平可以說是錦上添花,如果CG的數(shù)量能夠再多一點(diǎn),豈不是無敵?

細(xì)節(jié)尚可,想法新穎,但仍需豐富經(jīng)驗

事實上,作為“科幻系”作品,《湛藍(lán)牢籠》還包含個別meta元素:例如在選擇特定的選項時,玩家推理錯誤會導(dǎo)致扣血,倘若你想通過SL大法重新來過,血量則不會隨存檔恢復(fù),同時你還會被吾時透過屏幕提醒這樣做是行不通的,這也進(jìn)一步印證了“時間之神不可忤逆”的劇情設(shè)定;另外,在多次輪回卻遭遇同一事件時,系統(tǒng)對話框會暫時卡住,搭配主角靜止而蒼白的表情,有那么一瞬間還真以為自己也被卷入了輪回……不過在沉重的主題氛圍之外,游戲也在輪回的空隙加入了大量的日常片段,傲嬌大小姐也時不時客串一下搞笑擔(dān)當(dāng),一定程度上舒緩了游戲進(jìn)程(這波啊,叫欲抑先揚(yáng))。

本作也有些許不盡完善之處,拋開簡陋的UI和回放功能不談,劇情的邏輯嚴(yán)密性和伏筆彈性過大也是比較嚴(yán)重的問題。即使作者使用了“祖父悖論”、“神秘學(xué)”等理論來構(gòu)建自己的時間機(jī)器,劇情的許多細(xì)節(jié)還是不太禁得起推敲,更別說關(guān)于時間機(jī)器本身原理的部分都是模糊帶過了,可能玩家是“通過轉(zhuǎn)移記憶來穿越時空”這回事,本身就不需要過多的解釋吧,看來科幻作品的設(shè)定不是能輕松搞定的啊。

在伏筆方面,雖然像一周目反派真實身份、銫月等人的身世、特殊經(jīng)歷等劇情片段都在不同結(jié)局中得到了解釋,可千淵、銫家當(dāng)家等配角卻徹底打了醬油。有些伏筆跨度相差過大,某些伏筆甚至還有二次反轉(zhuǎn),導(dǎo)致玩家很容易忘記早期的關(guān)鍵線索,對結(jié)局真相和一周目的人物初始形象之間形成割裂感,更甚者,真結(jié)局居然還是利用某種卡BUG的方式強(qiáng)行通關(guān),盡管此處的意圖可能是強(qiáng)調(diào)人的意志與情感可以戰(zhàn)勝物理法則,但這種智斗盡頭是降智的操作于筆者而言還是略微無法接受。

通關(guān)后,主界面的人物表情變成了微笑

順帶一提,本作的演出效果也只能說是馬馬虎虎,某些轉(zhuǎn)場顯得過于冗長,而特效又偏少,看起來似乎制作組對游戲引擎的利用還十分有限。好在瑕不掩瑜,本作的整體觀感仍處于中上水平,喜歡體驗中文AVG,尤其是時間輪回系作品的小伙伴們可以考慮入手嘗試。

結(jié)語

最后,回到本作的標(biāo)題——Rail of M?bius,也就是莫比烏斯環(huán),它的含義在游戲結(jié)尾得到了照應(yīng)。這是無人能逃脫的深海牢籠,在這無始無終的3日輪回中,究竟怎樣的情感才能打破規(guī)則的束縛?又有多少不為人知的輪回在須臾之間于記憶雪藏?這一切就等待玩家們的親自體驗了。對了,你問我真結(jié)局男主和誰在一起了,看游戲圖標(biāo)不就知道了嘛。跟我一起大喊:青梅天下第一!

文:DistantSora | 編輯:宇晨



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