aubiz 風格化場景——樹叢跟練

一、新建經(jīng)緯球——平滑著色——進入前視圖——Z渲染模式
視口調(diào)節(jié)為:【著色器】

二、新建材質(zhì)
1.刪除默認節(jié)點(原理化)——【層權(quán)重】面朝向連接【材質(zhì)輸出】表面

2.【顏色漸變】白色改為0.8放到【層權(quán)重】+【材質(zhì)輸出】中間

3.【噪波紋理】系數(shù)連接【層權(quán)重】的混合

4.復(fù)制第一個【顏色漸變】白色0.6放到【噪波紋理】縮放和細節(jié)15 糙度0.85+【層權(quán)重】中間

5.【沃羅諾伊紋理】距離連接【材質(zhì)輸出】表面

6.復(fù)制第一個【顏色漸變】黑色0.5? 白色拉到黑色? 放到【沃羅諾伊紋理】縮放50+【材質(zhì)輸出】中間

7.shift+ctrl+右鍵滑動鼠標,混合2個【顏色漸變】節(jié)點

8.【混合】改為:柔光


9.【顏色漸變】放到【柔光】+【材質(zhì)輸出】中間。為了方便調(diào)節(jié)樹葉的顏色范圍

10.把經(jīng)緯球外圈變?yōu)橥该鳎骸韭洹俊就该鳌坑每旖萱I混合這兩個節(jié)點。

點擊【材質(zhì)屬性】:設(shè)置——混合模式:鉗制? ?陰影模式:鉗制

11.新建的第一個【顏色漸變】顏色連接剛剛新建的【混合著色器】系數(shù)。【混合著色器】連接【材質(zhì)輸出】表面?!绢伾珴u變】顏色連接【漫射】顏色


12.材質(zhì)屬性:鉗制閾值改為0.2

三、上顏色
復(fù)制一個【顏色漸變】——放到第一個【顏色漸變】和【漫射】中間

2. 為了更好的觀察,畫布背景改為白色。關(guān)閉疊加層顯示


3.【顏色漸變】點加號添加顏色標簽,中間顏色改為:淺綠色,白色改為:亮黃色,黑色調(diào)淺一點,用吸管,變成深綠色

四、材質(zhì)節(jié)點介紹 4:24——7:14
噪波紋理:控制邊界的隨機變化 疏密
顏色漸變:控制的是透明材質(zhì),從外到內(nèi)滲透的程度
層權(quán)重:控制由外向內(nèi)整體的收縮
柔光:控制沃羅諾伊紋理疊加產(chǎn)生的強弱 系數(shù)越大,效果越明顯
沃羅諾伊紋——CTRL+T——添加紋理坐標+映射:Z軸擴大兩倍:小圓點變成橢圓
五、調(diào)節(jié)樹叢
1.選擇球體——原地復(fù)制一個——S縮放0.8

2.新建材質(zhì)——綠色的【顏色漸變】調(diào)成淺藍色——觀察一下效果


3.合并球體CTRL+J
4.S+Z 0.8 壓扁球體
5.tab——選中中間的邊(alt)——衰減模式——Gz往上拉
6.命名:樹叢
7.材質(zhì)面板:第一個材質(zhì)球(藍色)對應(yīng)的是內(nèi)部材質(zhì)重命名;第二個材質(zhì)球(綠色)重命名。把外部材質(zhì)球放到內(nèi)部上面

7.修改器:【置換】強度0.3——新建紋理:云絮。坐標:全局(目的是復(fù)制出來的物體回合原物體產(chǎn)生細微的形狀變化。避免復(fù)制出的物體一摸一樣。)


六、快速制作樹干
1.隱藏樹叢——Z回到實體模式
2.顯示疊加層
3.插件:偏好設(shè)置——tree 打勾
4.新建——tree

5.幾何數(shù)據(jù):樹干分叉,基礎(chǔ)分叉:0,分叉高度:0.5,二級分支:15

6.前視圖——渲染模式——新建材質(zhì):刪除默認材質(zhì)
7.?【層權(quán)重】面朝向連接【材質(zhì)輸出】表面。樹會變得模糊

8.【顏色漸變】黑白交換位置,線性改為:常值?,黑色:0.15? 放到【層權(quán)重】+【材質(zhì)輸出】中間


9.【噪波紋理】混合【顏色漸變】,顏色連接到系數(shù),色彩1改為:黑


10.【噪波紋理】添加一個【顏色漸變】黑0.45? ?白0.5? ?放到【噪波紋理】17? 6? 0.8 +【混合】中間

11. 復(fù)制【混合節(jié)點】顏色連接系數(shù)? ? 修改自己喜歡的顏色

12.顯示樹叢——把樹叢放到樹枝上,注意多角度觀察。
問題:
1.葉子太密:噪波節(jié)點組的顏色漸變節(jié)點
2. 點開著色器點擊新建材質(zhì),沒有出現(xiàn)節(jié)點:滾動鼠標滾輪