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吉卜力估值18億元易主背后:動畫公司并購再度升溫

2023-11-09 08:31 作者:三文娛  | 我要投稿

萬代、任天堂、東寶、角川、索尼、Happinet、朝日放送等日本大集團,紛紛布局動畫IP或產能。

11月2日,日本電視臺控股(以下簡稱NTV)披露了近日增持吉卜力工作室股份的價格。

NTV出資收購吉卜力工作室27.48%股份,對應后者整體估值大約為366億日元(約合人民幣17.81億元)。

文創(chuàng)潮注意到,近年來,日本動畫行業(yè)收購事件日益增多。

早在2019年10月,萬代宣布收購創(chuàng)通剩余股份,價格大約350億日元(約合人民幣23億元),從此它拿下完整的《機動戰(zhàn)士高達》IP。

拿到騰訊17億元投資的角川集團,投資了ENGI、Studio KADAN、Kinema Citrus等動畫工作室。

近一年,隨著疫情影響減弱,動畫制作與IP開發(fā)運營逐漸回到正軌,投資并購案例大幅增加。(NTV收購吉卜力是一年前開始洽談)

2022年9月16日,東寶宣布收購動畫制作公司TIA,并將其更名為東寶動畫工作室。

2022年10月3日,任天堂收購了CG制作公司Dynamo全部股份,并將其更名為任天堂影業(yè),專注于任天堂IP的影像內容制作。

2023年4月14日,玩具集團Happinet宣布收購老牌動畫公司Broccoli,對應后者估值約合人民幣6.78億元。

2023年6月1日,圍繞ACG已有眾多布局的索尼音樂娛樂旗下Aniplex,全資收購了開發(fā)多部漫改真人影視劇的Origamix。

2023年10月26日,朝日放送集團子公司ABC動畫宣布收購以CG制作聞名的CGCG工作室。

……

隨著日本國內資源日漸缺乏,日本大集團還將目光盯上了海外,比如東寶11月7日宣布收購泰國CG動畫制作公司IGLOO的32%股份。

在文創(chuàng)潮看來,日本動畫行業(yè)并購事件的增加,一方面是由于動畫公司面臨著諸多挑戰(zhàn),比如高昂的制作成本、人才短缺等,不少工作室面臨經營壓力,需要尋求外部資源以維持日常運營。

另一方面,經過數十年發(fā)展,日本動畫IP在全球范圍內擁有了廣泛的粉絲和受眾認可,IP衍生產品和服務的消費市場也日漸成熟。擁有更大平臺的大型集團企業(yè),此時拓展動畫領域事業(yè),不失為一個“摘桃子”的好時機。

接下來,文創(chuàng)潮就挑選部分并購案例進行盤點與解讀。

NTV收購吉卜力工作室

9月21日,NTV宣布將收購吉卜力工作室的股份,10月6日起吉卜力成為NTV旗下子公司。

此前,NTV持有吉卜力14.86%的股份,此次追加投資100.65億日元增持27.48%,最終持有吉卜力42.3%的股份。

據悉,此次NTV的收購代價約為155.1億日元,以此估算吉卜力市值約為366.3億日元(約人民幣18億元)。

資料顯示,2005年吉卜力估值約92億日元,18年后翻了大概4倍。

日本媒體報道,這是有史以來日本動畫工作室并購交易中,估值最高的一個。(超過動畫上市公司IG Port的約200億日元市值,但與東映動畫的6000億日元相比還有很大差距)

對于一個擁有《千與千尋》《幽靈公主》《天空之城》《龍貓》等等享譽世界的龐大IP資源庫的動畫公司,這筆交易相當有性價比。當然,其中也考慮了吉卜力制作周期長、出貨量少、團隊難以為繼等因素。

最近一個財年(2022.4.1-2023.3.31),吉卜力的利潤為34.3億日元,同比增長71.4%,而且近幾年一直保持增長態(tài)勢。

關于收購原因,NTV方面表示,1985年就開始與吉卜力合作了,雙方有著深厚的淵源,譬如在日本電視臺的節(jié)目《周五路演》中播放吉卜力的作品、參與出品《魔女宅急便》、支援吉卜力美術館的設立等等。

吉卜力有很多優(yōu)秀作品,NTV希望通過收購,支援吉卜力的電影創(chuàng)作,并提升自身的企業(yè)價值。

吉卜力方面,由于現(xiàn)任管理團隊的老化,面臨后繼無人的困境,因此決定將經營工作交給有長期合作關系的NTV,自身專注動畫制作。

吉卜力成為NTV子公司后,宮崎駿擔任名譽董事長(會長),鈴木敏夫擔任董事長,NTV董事福田博之擔任總經理(社長),宮崎駿的長子宮崎吾朗擔任常務董事。

NTV明確表示,將尊重吉卜力的自主權,以便其專注于動畫創(chuàng)作,以及經營三鷹之森美術館和吉卜力主題樂園,雙方還將在新作品產生協(xié)同效應。

主要業(yè)務是內容播出和廣告的NTV,近年由于日本新生人口減少、流媒體興起而收入萎縮,開始在動畫和國際化方面加大力度。

2023年2、3季度,NTV的銷售額1960億日元,同比下降1.7%,凈利潤137.01億日元,同比下降3.8%。

其中,動畫業(yè)務收入34.85億日元,同比大幅增長83.2%。雖然收入占比不大,但增長率在其各業(yè)務板塊中遙遙領先。這主要得益于NTV動畫新作數量的增長,以及《面包超人》等經典作品的持續(xù)播出、海外銷售。

NTV表示,今后將在動畫領域不斷加碼。

一方面將加速吉卜力方面的企劃,如舉辦“周五路演與吉卜力全國巡回展”、11月在英國倫敦再次上演根據《龍貓》改編的舞臺劇。

此外,從10月開始,NTV特設了動畫播出時段“FRIDAY ANIME NIGHT”(每周五23時)。目前在播的主要動畫包括經典IP《面包超人》《名偵探柯南》《葬送的芙莉蓮》《藥師少女的獨語》,其中后兩部一經播出都獲得了較高關注度。

朝日放送收購CGCG工作室和SILVER LINK.等

10月26日,朝日放送集團子公司ABC動畫宣布收購以CG制作聞名的CGCG工作室。未披露收購價格。

在此之前,CGCG原股東表示將成立新公司,分割旗下的彈珠機內容開發(fā)相關業(yè)務,ABC動畫計劃在業(yè)務分割生效時收購CGCG的全部股份。

CGCG成立于2003年,在沖繩和東京設立了影像制作工作室,業(yè)務包括CG影像制作、游戲機LCD內容企劃開發(fā)、動作捕捉、游戲內容開發(fā)等。

CGCG與史克威爾艾尼克斯和萬代南夢宮合作緊密,曾制作過CG動畫《Spring-Pan Let's GO!》。

朝日放送集團表示,今后將重點打造播出·內容事業(yè)和生活事業(yè)。動畫事業(yè)是內容事業(yè)的重點領域。

自1984年以來,朝日放送以周日早間時段為中心,一直在播放各種動漫作品。2016年設立了ABC動畫,是其動畫事業(yè)的核心公司,參與過《光之美少女》系列、《Free!》系列、《因為太怕痛就全點防御力了?!返葟V為人知的作品。

2020年10月,朝日放送收購了從事動畫制作的SILVER LINK.的全部股份,2022年9月收購了從事動漫角色雜貨業(yè)務的ZERO G ACT所有股份。

2023年10月,朝日放送對旗下動畫相關子公司進行了重組,將上述兩個并購企業(yè)全部歸入ABC動畫旗下,旨在加速動畫事業(yè)成長。

2023年2季度財報,ABC動畫的銷售額為5.48億日元,同比增長21.5%;營業(yè)利潤8600萬日元,扭虧為盈,實現(xiàn)連續(xù)四個季度的盈利。這主要得益于深夜動畫老番《莉可麗絲》《薇爾莉特·伊芙加登》等的動畫發(fā)行收入。

文創(chuàng)潮注意到,CGCG收入規(guī)模不大,2022年12月期(2022.1.1-2022.12.31)最終利潤為7900萬日元。

不過,朝日放送表示,通過并購CGCG,能夠助力核心的動畫事業(yè),提高企業(yè)價值,加速動漫事業(yè)的商業(yè)開展。

Happinet收購動畫公司Broccoli,投資Gathering

今年4月14日,日本玩具集團Happinet宣布,將對老牌動畫公司Broccoli進行要約收購,納入子公司體系。

此前,Happinet已持有Broccoli的29.72%股份,是第一大股東。它計劃溢價50%,再購買后者最少36.94%股份,代價約48.47億日元,意味著Broccoli的估值約合人民幣6.78億元。

兩家公司自2015年12月始達成資本和業(yè)務合作,如推出聯(lián)合音樂廠牌、擴大游戲和商品的銷售渠道、結合Broccoli的內容和Happinet的銷售渠道共同策劃活動、聯(lián)合運營官方店鋪等等。

Happinet以玩具分銷業(yè)務起家,是日本玩具和游戲的主要分銷商。

文創(chuàng)潮曾多次解讀Happinet業(yè)務,回顧:日本六大玩具公司的2022四季度

近年來,Happinet積極發(fā)展分銷以外的事業(yè),旨在將公司打造為綜合性娛樂企業(yè)。

2020年,它收購了電影策劃、制作、發(fā)行和宣傳公司 Phantom Film,并于2021年將其與自身業(yè)務合并,成立了影像制作公司Happinet Phantom Studios,全面涉足影像事業(yè)。

Broccoli作為老牌動畫公司,手握《歌之王子殿下》和《異界群敵》等女性粉絲眾多的熱門IP。

Happinet希望通過此次收購,將Broccoli的優(yōu)質動畫IP與自身玩具事業(yè)相結合,同時拓展影像業(yè)務,創(chuàng)造更多商業(yè)價值。而Broccoli則將其作為擴大公司業(yè)務、提升市場競爭力的重要一步。

值得一提的是,Happinet于10月宣布對經營動畫制作和角色授權業(yè)務的Gathering集團進行了投資,未透露具體比例和金額。

Happinet希望通過Gathering在動漫方面的專業(yè)知識與Happinet集團的業(yè)務相結合,在擴大IP業(yè)務發(fā)展的同時,提升動畫制作能力。

2023年第2季度,Happinet銷售額822.99億日元,同比增長33.4%;純利潤14.59億日元,同比增長76.9%。

它的主要業(yè)務包括玩具、影像音樂、游戲以及扭蛋機實體店娛樂事業(yè)。

作為大型玩具經銷商,玩具事業(yè)是其主要收益支柱,該季度銷售額431.69億日元,同比增長34.4%;利潤13.98億日元,同比增長113.5%。寶可夢卡牌、一番賞、高達模型等熱門商品保持著良好銷售形勢。

此外,由于扭蛋市場勢頭高漲,Happinet自營扭蛋玩具店gashacoco店鋪不斷擴張,銷售額大幅超過去年同期。截至6月末,共有86家店鋪,半年新增了16家店鋪。

Aniplex收購Origamix 進軍動畫改編真人影視

今年6月1日,索尼音樂娛樂旗下主營動畫、游戲、音樂等制作企劃的綜合性娛樂公司Aniplex,宣布全資收購了主營影像制作人員代理和IP開發(fā)等業(yè)務的Origamix,之后將其更名為MYRIAGON STUDIO,開啟真人電影制作業(yè)務。

此外,Aniplex還將與韓國內容工作室IMAGINUS簽訂戰(zhàn)略伙伴關系,積極致力于開拓真人影視業(yè)務。

MYRIAGON STUDIO將由Origamix社長直接管理,執(zhí)行董事·制作事業(yè)擔當由在Aniplex負責真人電影的村田千惠子擔任。另外,還有IMAGINUS方面的人員擔任執(zhí)行顧問,共同策劃和制作面向全球市場的亞洲原創(chuàng)高質量劇集作品。

對于Aniplex,文創(chuàng)潮的讀者不會陌生,它背靠索尼這棵大樹,資金、企劃、制作等各方面實力雄厚,投資了數百部知名動畫,如《火影忍者》《銀魂》《Fate》《鬼滅之刃》《魔法少女小圓》《輝夜大小姐想讓我告白》等等,旗下還擁有全資動畫子公司A-1 Pictures和CloverWoreks,制作過不少經典作品。

早在2005年,Aniplex便開始了頻繁的注資、收購動作,拓展版權運營事業(yè)、IP開發(fā)等。

Aniplex先后在美國、德國、法國、中國等地進行資本合作,如2017以1.43億美元收購了北美版權發(fā)行公司Funimation,2019年成立運營Aniplex天貓旗艦店的安尼普(上海)文化藝術有限公司。

最近一個財年(2022.4.1-2023.3.31),Aniplex收入1526.38億日元,同比下降14.7%,純利潤207.2億日元,同比下降17.5%,連續(xù)兩個財年減收減益達2位數。

Aniplex的利潤水準,主要得益于手游《Fate/Grand Order》的超級熱賣以及持續(xù)穩(wěn)定的投資企劃高質量動畫作品。

文創(chuàng)潮注意到,手握眾多熱門動畫IP的Aniplex,正在尋求擴張商業(yè)版圖的突破口,比如聯(lián)合有實力的公司創(chuàng)造新內容。

想要突破并不簡單。在熱門動畫的基礎上,打造真人版電影,再加上游戲的組合,是有必要的探索。

此次被收購的Origamix,簽約眾多制片人、編劇、導演,比如執(zhí)導了《殺戮都市》《王者天下》等動畫改編真人電影的佐藤信介,他還被選為美國真人版《我的英雄學院》導演。

角川出資成立動畫工作室 推動自制動畫

2023年2、3季度,角川集團的銷售額1242.07億日元,同比增長1.3%;純利潤41.25億日元,同比下降60.8%。

角川集團的出版、游戲、WEB服務、教育事業(yè),均出現(xiàn)了同比下降。

唯有影像事業(yè)保持了大幅增收增益。銷售額220.32億日元,同比增長16.2%;利潤25.4億日元,同比超大幅增長4046.8%。其中,動畫業(yè)務表現(xiàn)強勁,銷售額增長了約18%。

角川集團在日本國內外的動畫發(fā)行、游戲·商品的版權收入均表現(xiàn)優(yōu)異。特別是隨著動畫《【我推的孩子】》走紅,為版權收入做出不小貢獻。

動畫真人化電影方面,《我的幸?;榧s》的劇場收入及二次利用收入拉動銷售業(yè)績。

文創(chuàng)潮注意到,角川集團在2023-2027中期經營計劃,將動畫事業(yè)定位為增長動力之一,將致力于加強動畫制作水平,將全資成立動畫工作室,推動動畫事業(yè)自制。

角川集團認為,由于視頻發(fā)行在全球范圍內的普及,對動漫IP的需求不斷擴大,這反過來又擴大了漫畫、小說、商品、活動等動漫相關領域的全球需求。因此,需要通過在海外開展媒體組合,以擴大該領域的事業(yè)為目標。

另一方面,從媒體組合中獲得收益的話,需要在更廣泛的領域擁有動畫作品的窗口權。為此,將投入比以往更多的資金用于制作動畫。

然而,為了靈活制作作品,目前日本整個動畫行業(yè)工作室和人力資源的短缺是一個大問題。

因此,角川決定著力打造自制動畫。目前,角川已經投資了ENGI、Studio KADAN、Kinema Citrus等動畫工作室。這些工作室經常為角川制作動畫。

角川還計劃通過全資成立動畫工作室、兼并收購、形成聯(lián)盟等形式,發(fā)展自制動畫業(yè)務。

目前,角川每年投資40多部作品,但集團內部只制作了大約5部動畫,中期計劃的目標是將自制作品數量從每年5部增加至20部,并延長作品長度,以便更好地開展版權事業(yè)。

這一戰(zhàn)略可以說是受到了競爭對手公司動向的影響。Aniplex、萬代均手握大量IP,控制著作品的國內外商業(yè)化,角川也將以這種商業(yè)模式為目標。

角川的優(yōu)勢在于出版,擁有漫畫和輕小說等豐富的原創(chuàng)作品,如果能夠實現(xiàn)自制,將形成一套完整的動畫商務流程。

為此,角川將其出版和動畫授權部門合并,成立了一個新的全球版權局。今后通過跨領域融合業(yè)務來提高效率,也期待收益的增長。

任天堂收購CG制作公司 擴張娛樂業(yè)務

2023年2、3季度財報,任天堂的銷售額為7962.37億日元,同比增長21.2%;純利潤2712.98億日元,同比增長17.7%。

除了《塞爾達傳說:王國之淚》《皮克敏4》《馬里奧賽車8豪華版》等游戲熱銷拉動增長外,4月上映的動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》票房大賣,顯著拉動IP授權收入的增長,其移動與IP相關部分收入同比增長133.3%。

任天堂成功通過衍生內容不斷擴大IP影響力,創(chuàng)造游戲以外的機會接觸受眾,正在進一步向娛樂業(yè)務擴張。

2022年10月3日,任天堂收購了 CG 制作公司Dynamo Pictures的全部股份,并將其更名為Nintendo Pictures(任天堂影業(yè)),專注于任天堂IP的影像內容制作,以加強任天堂視覺內容的規(guī)劃、制作結構。

Dynamo Pictures成立于2011年,是一家CG 制作公司,曾參與制作任天堂游戲《皮克敏》的動畫短片以及吉卜力動畫《阿雅與魔女》、《攻殼機動隊SAC_2045》第二季、《死亡擱淺》、《怪物獵人:世界》、《女神異聞錄5》等作品。

東寶收購動畫制作公司TIA,投資泰國IGLOO

2022年9月16日,東寶宣布收購動畫制作公司TIA,正式進軍動畫制作公司的運營事業(yè)。

收購后,TIA更名為TOHO animation STUDIO(東寶動畫工作室)。由東寶常務執(zhí)行董事、負責影像本部影像事業(yè)和數字內容的大田圭二擔任董事長。

TIA成立于2017年,是由擅長CG動畫制作的Ilca和Anima兩家公司合資成立的公司I&A創(chuàng)辦。2020年TIA獲得東寶投資,它還制作了東寶的動畫《活了100天的鱷魚》。

收購前,TIA的持股比例為東寶34.8%、Ilca和Anima各32.6%。此次東寶收購了Anima的股份,使持股比例達到67.4%。

東寶表示,將進一步強化創(chuàng)作者的培養(yǎng)、原創(chuàng)內容的企劃開發(fā)、影像制作水平。

東寶是日本最大的電影公司,負責電影的制作、發(fā)行、上映等。近年來對動畫事業(yè)也表現(xiàn)得十分積極。

2012年,它成立了TOHO animation(東寶動畫),擴大和加強了動畫電影與劇集。

文創(chuàng)潮(微信:IPtide)注意到,東寶在經營戰(zhàn)略中提到,動畫事業(yè)將作為今后的重要成長點進行培養(yǎng),目標是發(fā)展為公司的第四大產業(yè)支柱。東寶將資源集中在強化公司品牌的競爭力上,謀求多方面、多層次、長期的商業(yè)發(fā)展。

最新財報顯示,2023年3月到8月,東寶動畫的收入比去年同期增加了43.5%,大幅增長到147.53億日元。

東寶以《咒術回戰(zhàn)》和《我的英雄學院》為中心的配信收入同比大幅增長75.5%,達53.92億日元。除此之外,角色版權、商品銷售、大碟、劇場上映等均有所增長。

舞臺劇方面,收入10.54億日元,推動了動畫業(yè)務的收益。

尤其是《間諜過家家》首次被搬上舞臺,取得了不俗成績,演出收入及周邊商品收入為整體收入做出貢獻。

在日本和海外,日本的銷售額97.1億日元,同比增長28.4%,海外銷售額50.42億日元,同比增長85.8%。

為了拓展動漫和海外事業(yè),11月7日,東寶宣布與泰國CG動畫制作公司IGLOO工作室簽訂資本和業(yè)務聯(lián)盟協(xié)議。東寶將持有這家泰國動畫公司的32%股權。

IGLOO工作室2007年成立于泰國曼谷,目前有員工約200人,業(yè)務涵蓋2D與3D動畫、影視特效、游戲與玩具設計等,包括日本動畫風格的三渲二動畫制作。

IGLOO參與制作的作品包括泰國原創(chuàng)動畫電影《泰拳傳奇》、《愛死亡與機器人》(Kill Team Kill,客戶是Titmouse)、兒童動畫《THE TINY MIGHTY》、2020迪拜世界博覽會上的泰國展廳多媒體內容等,其與日本作家合作的動畫劇集《My Daemon》將于11月23日在Netflix上線。

萬代收購創(chuàng)通后,高達IP收入水漲船高

2023年2、3季度,萬代的銷售額為5020.02億日元,同比增長5.1%;純利潤521.67億日元,同比下降21.6%。

其中,玩具、娛樂街機事業(yè)均表現(xiàn)強勁。玩具事業(yè)銷售額2498.1億日元,同比增長17.1%,利潤457.53億日元,同比增長36.3%。

分IP看,萬代的高達系列模型、手辦、一番賞、街機游戲等商品,由于銷售、營銷和商品陣容的強化發(fā)展順利。

高達IP貢獻的銷售額達到726億日元,同比增長16.3%,位列萬代IP銷售首位,繼續(xù)刷新季度新高。

《機動戰(zhàn)士高達:水星的魔女》的成功,對萬代南夢宮集團產品和服務起到了連鎖反應,拉動了IP整體。

近年,高達發(fā)展為萬代收益最高的IP,這不僅得益于萬代的IP布局,還在于2019年花大價錢收購了創(chuàng)通,拿回了高達系列的商品化窗口權。

2019年10月,萬代宣布收購創(chuàng)通。

此前,萬代本身持有創(chuàng)通的22.79%的股份,通過此次收購將取得其全部股份,價格大約350億日元(約合人民幣23億元)。

創(chuàng)通本身是一家廣告代理商,后來通過投資動畫片,加入動畫片的制作委員會,逐漸成為了一家動畫企劃公司。1979年它投資了動畫《機動戰(zhàn)士高達》,以此為契機,拿到了高達的商品化窗口權。

1994年,萬代收購了制作高達動畫片的公司SUNRISE,得到高達的影像和出版發(fā)行等權利,但玩具等商品化要給創(chuàng)通交授權費。

創(chuàng)通2019年度財報顯示,其版權業(yè)務中的高達系列所產生的營業(yè)額達36.85億日元(約合人民幣2.4億元),占其版權業(yè)務總收入的71.7%。

通過收購創(chuàng)通,萬代拿下高達系列的所有權利,大大降低版權成本,并省去大量的商品化審批時間。

同時,萬代也將能夠更好地協(xié)調內部資源,進一步加強與子公司的合作,鞏固制作、許可、生產、銷售一連串的價值鏈。

這一點,也可以從文創(chuàng)潮上述的《機動戰(zhàn)士高達》各季度銷售額推移表看出。

當然,除了高達,其他IP和業(yè)務也是萬代收購創(chuàng)通的理由。

創(chuàng)通一般每個季度會參與5-7部動畫作品,一年下來就會有不少IP的產出,收購后進一步擴充了萬代的IP資源庫。

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