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風(fēng)暴要火?為什么風(fēng)暴英雄就是火不起來?

2021-01-09 19:01 作者:triplol  | 我要投稿


寫這篇文章的時候,看著這個標(biāo)題,真把自己看笑了

風(fēng)暴要火這話,初看感受到一股志比天高,誓要坐moba類一哥的野望

現(xiàn)在再看這句話,真心想笑,一股濃濃的嘲諷之情涌上心頭,要我說

風(fēng)暴英雄這種游戲能火就怪了

這個游戲如果只當(dāng)個免費(fèi)游戲,給其他暴雪出品的游戲做做推廣是完全合格的,

但是作為moba類真的非常的low,當(dāng)然,風(fēng)暴的美術(shù)風(fēng)格是moba類的頂尖,人物動作也十

分流暢,游戲玩法也相對其他moba顯得很硬核,其他moba玩的6,來風(fēng)暴瞬間吃癟也不是

沒有,這些都是優(yōu)點(diǎn),讓風(fēng)暴有了自己的特點(diǎn),區(qū)別于其他moba,讓人映像深刻,也更多

了些許電競氣質(zhì),無論團(tuán)戰(zhàn)還

是單挑,打斗毫不便秘,節(jié)奏快,機(jī)會稍縱即逝,觀賞性也強(qiáng),但就是忽略了要火最最基

本也是最最關(guān)鍵的地方,游戲匹配的算法和玩家分類,

風(fēng)暴英雄,不知道大家玩下來感覺如何,反正

從2015年出品就開始玩,一直到現(xiàn)在,給我感覺就是越會玩,越玩得好,就越給你安排坑

貨隊(duì)友來惡心你,個人猜測暴雪是想讓所有玩家都能贏,所謂都能“享受游戲樂趣”,不至于

一輸輸一天,那么作為一個風(fēng)暴玩家或者moba類玩家是怎樣的游戲心理呢?

玩的越好越想玩,粘度就越高,在線時間

就越長,如果你不會玩,老輸當(dāng)然就不怎么想玩了,從這點(diǎn)來看,暴雪的想法完全沒問題

啊,讓大家都能贏,那么我的玩家群體不就越來越多了嘛?在線率也有保證了???但這種

是用犧牲部分玩家利益來換的,沒錯,就是當(dāng)你玩的最爽的時候,連勝讓你high的飛起的時

候,暴雪過來給你喂了一口屎,強(qiáng)行安排幾個坑貨給你做隊(duì)友,讓你的游戲積極性降到冰

點(diǎn),而且你水平越高,安排的隊(duì)友越坑,這誰受得了,打完之后還會給你5張表情包讓你打

分,個人猜測要是你沒勾體驗(yàn)極差,之后還會給你大量安排坑貨,就是讓你犧牲自己時間

帶坑貨,而且沒有任何獎勵,是免費(fèi)的哦,玩游戲要的就是爽,moba類更是如此,那么這

樣一來,現(xiàn)在你爽了嘛?

再說說火不火和玩家群體的關(guān)系,玩家群體是金字塔結(jié)構(gòu)的,從基礎(chǔ)玩家篩選出中層玩

家,從中層玩家篩選出高層玩家,從高層玩家篩選出頂級玩家,下層玩家的數(shù)量決定上層

玩家的數(shù)量,同樣的下層玩家的質(zhì)量決定上層玩家的質(zhì)量,良好構(gòu)造的金字塔,不僅能產(chǎn)

出高質(zhì)量的頂級玩家,也能利用頂級玩家舉辦活動推廣游戲獲得更多的基礎(chǔ)玩家,這就是

個完美的閉環(huán),然而風(fēng)暴英雄并不是這樣的,就金字塔結(jié)構(gòu)來看,它是為了拉攏基礎(chǔ)玩家

游玩,并讓其能有個“良好的游戲體驗(yàn)”,讓中層玩家,高層玩家來買單,犧牲了中層玩家,

高層玩家的游戲體驗(yàn),來換取基礎(chǔ)玩家,反向開倒車,導(dǎo)致中高層玩家游戲體驗(yàn)被破壞,

進(jìn)而流失,然后沒有中高層玩家買單的基礎(chǔ)玩家只能相互坑,坑到最后也玩不下去了,轉(zhuǎn)

頭玩別的去了,兩頭虧,兩頭不討好,形成這樣一個自我毀滅的閉合回路。那么我為什么

沒說頂級玩家呢?頂級玩家在哪里?風(fēng)暴哪兒有什么頂級玩家,不存在的,不信,你去單

排排位看看要多久

除了以上兩點(diǎn),風(fēng)暴英雄還沒有花時間和精力做好玩家引導(dǎo),比如引導(dǎo)玩家怎么游玩

才是正確的游玩方式,并通過系統(tǒng)篩選機(jī)制,篩選出好好游玩的玩家,和胡亂游玩的玩

家,不讓兩者相互影響,怎樣通過機(jī)制鼓勵玩家游戲積極性,讓玩家有繼續(xù)玩下去的動

力,比如表現(xiàn)越出色匹配到更強(qiáng)的隊(duì)友,讓兩者相互學(xué)習(xí),提升游戲體驗(yàn),增強(qiáng)用戶粘性

等,怎么做好用戶彼此篩選,阻止來往的雙方,彼此無法匹配到,不會同時存在于一個隊(duì)

伍里

風(fēng)暴要火真是有生之年,因?yàn)椴煌晟频牡胤教?,作為moba類游戲,作為競技類游戲,游

戲畫質(zhì)再好,人物做的再生動,都不如做好游戲機(jī)制,好好提升用戶體驗(yàn)來的重要

暴雪,當(dāng)十幾年前有人認(rèn)為你出品的都是精品的時候,我并不同意這句話,那時眼界

還不夠開闊,看得少,玩的少,交流的少,說這種話是非常幼稚可笑的,你在我眼里只是

個普普通通的游戲公司,所以請你還是上點(diǎn)心吧


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