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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——日本

2020-04-12 13:29 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


引言

關(guān)于帝國(guó)2決定版日本值得一提的是,日本這個(gè)徽章是少數(shù)我有印象的徽章之一。第一次看到這個(gè)徽章第一反應(yīng)是戰(zhàn)艦世界的日系船船頭徽章,其實(shí)決定版里代表日本的這個(gè)菊花徽章是日本皇室的徽章(自1183年)[4]。

那么回到正題,作為Spirit最喜歡的文明,日本在帝國(guó)2中很難說是不是非常強(qiáng)的文明,從勝率[1]來看:

vb全分段
vb2000+

全分段勝率和2000+勝率雖然數(shù)值有所區(qū)別,但趨勢(shì)大致保持一致,早期和前期勝率高,中期掉到50%以下,大后期有所回升。其原因可能是前期得益于早期享受到的文明加成,中期缺乏強(qiáng)力兵種,后期則是有優(yōu)秀的矛叉。

總體來說,個(gè)人認(rèn)為日本還是挺容易上手的,尤其是習(xí)慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。另外,由于非常獨(dú)特的漁船加成,在有水的圖,日本的經(jīng)濟(jì)會(huì)更強(qiáng)。

文明特色

  • 漁船兩倍生命值,護(hù)甲+2,捕魚效率+5%/+10%/+15%/+20%:在之前的資源收集效率專欄里面有專門列出過日本漁船捕魚的效率(見下圖)。跟其他食物來源收集效率比較,可以看出不管是前期捕魚(深海魚)還是后期種魚,相比于日本的耕種都有非常明顯的優(yōu)勢(shì),不管是效率還是資源轉(zhuǎn)換率(考慮到日本沒有輪作)。在有水域的地圖,日本都可以靠捕魚打出更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

    同時(shí)值得注意的是,日本的漁船有更高的遠(yuǎn)防,兩倍的生命值,雖然2遠(yuǎn)防對(duì)于海軍而言作用有限(因?yàn)槟壳扒捌诤?zhàn)基本是噴火和爆破),但是和兩倍生命值結(jié)合起來為漁船提供了很好的生存能力(注意前期不要用爆破船系去炸日本漁船),有的時(shí)候還可以在海軍交戰(zhàn)時(shí)充當(dāng)一下肉盾。

  • 磨坊、伐木場(chǎng)、礦場(chǎng)成本減半:常規(guī)開局升封建的時(shí)候可能有3~4個(gè)資源營(yíng)地建筑(1磨坊2伐木場(chǎng)1礦場(chǎng))。也就是在升級(jí)封建之前就能提供150~200的木材加成,接近一個(gè)軍事建筑的成本。跟其他純資源量加成比起來(如波斯立陶宛、阿茲特克等),可以說這個(gè)量還是非??捎^的,也是日本前期高勝率的核心原因之一(另一個(gè)是捕魚)。這個(gè)加成為日本的各個(gè)戰(zhàn)術(shù)提供了不少便利,尤其是前期快攻戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),在經(jīng)濟(jì)營(yíng)地被攻擊時(shí),也降低轉(zhuǎn)移成本。

  • 從封建時(shí)代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站[1],這個(gè)加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時(shí)候日本步兵能夠攻擊4次。這是日本主要的軍事優(yōu)勢(shì),不過鑒于目前中期作戰(zhàn)仍然是騎兵、遠(yuǎn)程為主,這個(gè)加成可能在中期敵我均勢(shì)時(shí)很難讓日本擁有能單純用步兵決勝的力量(不像有高遠(yuǎn)防步兵的的馬里哥特或者阿茲特克、瑪雅、印加)。

  • 銀冠,為箭塔加2支箭,300食物,300木材(在HD4.8之前是3支[3],另外經(jīng)測(cè)試,目前版本的射箭槽能夠作用于副箭,也就是后帝王箭塔一輪射擊是15*3=45傷害):首先,如果要中期打箭塔流,那么這個(gè)科技顯然是非常重要的。但是,箭塔本身在中后期的作用比較尷尬,而如果使用箭塔快攻的話,很可能不需要到升級(jí)銀冠就已經(jīng)決出勝負(fù)了。再者,對(duì)于日本而言,日本武士也算是一個(gè)比較關(guān)鍵的兵種,如果要出日本武士的話,對(duì)城堡的數(shù)量也是有需求的,在1v1中很難分出那么多石頭造箭塔。不過換一種用法,使用箭塔保家(比如防御后期零散肉馬突家)的話可以比城堡更有效地提供更廣的防御范圍。

    另外順便提一下這個(gè)科技名字的來源,矢間/矢狹間(やざま,羅馬音是yazama,但是英文版游戲中是yasama),差不多就是(城墻或者船的)射箭用的孔的意思。

  • 金冠,巨型投石機(jī)-25%裝填時(shí)間,組裝速度快4倍[3],750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機(jī)動(dòng)性極差的巨型投石機(jī)擁有了更好的機(jī)動(dòng)性以及更高的輸出。有趣的是,在決定版最初的平衡性調(diào)整前,日本巨型投石機(jī)的炮彈落地時(shí)間比組裝時(shí)間長(zhǎng),使得炮彈在巨型投石機(jī)過早收起來的情況下只能造成1點(diǎn)傷害。這個(gè)科技讓日本的巨型投石機(jī)能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務(wù)于戰(zhàn)斗。不列顛能夠提供100%精準(zhǔn)和片傷效果,而日本能夠提供更高的裝填速度、靈活性同時(shí)不失去散射效果(偽片傷)。至于這個(gè)科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個(gè)科技并不便宜,另外由于日本沒有重沖,巨型投石機(jī)基本是日本主要的攻城器具。

    另外,關(guān)于這個(gè)名字在英文版里面是kataparuto,是日文羅馬音的拼法,轉(zhuǎn)為平假名為“カタパルト”,而“カタパルト”本身是舶來詞,來自于英文Catapult,彈射器,也就是英文版謎一樣地特地用日語發(fā)音拼寫了一個(gè)英語單詞。反觀日文版,居然科技名叫投擲術(shù)(とうてきじゅつ,toutekijyutsu),emmm,英文版特地用了日文發(fā)音的英語單詞做了科技名,而日文版居然換了個(gè)詞。

  • 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)艦視野+50%:又到了討論視野的時(shí)間,固然在索敵和避戰(zhàn)上50%的視野有很大的用處,避免索敵失敗,但是目前前中期的海戰(zhàn)主流是噴火和爆破,這樣這個(gè)科技在前中期能發(fā)揮的作用就非常有限了,得在戰(zhàn)艦?zāi)艽罅砍尚偷拇笠?guī)模海戰(zhàn)期才能正常發(fā)揮其作用。或者可以使用漁船做肉盾,前期就開始造箭船打?

靶場(chǎng)

日本的靶場(chǎng)科技全滿,甚至連火槍手都有,同時(shí)也是少數(shù)有完整騎射科技的文明之一(馬扎爾、土耳其、韃靼、印度、薩拉森)。關(guān)于騎射,跟馬扎爾篇和蒙古篇講過的一樣,不像前中期雙加成(早期經(jīng)濟(jì)和騎射成本)的和三加成(早期經(jīng)濟(jì)、騎射射速、突騎)的蒙古,日本對(duì)騎射線的加成僅限于完整的科技樹和前期經(jīng)濟(jì),所以依舊并不是很推薦日本城初轉(zhuǎn)騎射,不過可能會(huì)比馬扎爾、土耳其等城初出騎射要好點(diǎn)。

關(guān)于其他的靶場(chǎng)兵種,由于科技的完整性和前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),弓兵快攻是非常適合日本采取的前期戰(zhàn)術(shù);滿科技的擲矛手能夠讓日本在垃圾戰(zhàn)中保有一席之地?;饦屖挚梢栽谌毡居龅狡渌袕?qiáng)力步兵民族(比如斯拉夫)時(shí)提供一定的幫助,但是總體來說,日本的步兵基本是頂級(jí)的,大部分情況下并不需要火槍手來打步兵(由于日本武士的存在,也不是特別怕豹勇士和條頓武士這類反步兵步兵或者說單純強(qiáng)大的步兵)。

兵營(yíng)

兵營(yíng)也滿科技,非常優(yōu)秀,再加上步兵-25%攻擊間隔,日本有著決定版中即便不是第一也是一流的步兵。在決定版加入供給之后,日本一方面在日本武士上失去了一些優(yōu)勢(shì),但另一方面日本的冠軍也能夠享受到供給。另外,擁有更快攻速的長(zhǎng)戟兵顯然能夠?qū)︱T兵造成更大的威脅,也能夠在后期垃圾戰(zhàn)中擁有一些優(yōu)勢(shì)。不過同時(shí),缺少駱駝和其他優(yōu)秀騎兵科技的日本也基本只能靠長(zhǎng)戟兵來對(duì)抗其他國(guó)家強(qiáng)力的騎兵。

日本擁有前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),能夠影響到黑暗民兵快攻,因此,使用民兵快攻轉(zhuǎn)封建劍士塔對(duì)日本來說也是不錯(cuò)的選擇。

馬廄

翼騎兵、游俠、駱駝、騎兵鋼甲??梢哉f,騎兵是日本的硬傷,雖然在遺朝中加了血統(tǒng)[3],為日本帶來了滿科技騎射,也稍微緩解了日本城堡時(shí)代的騎兵戰(zhàn)斗力缺陷,但是缺少翼騎兵、游俠,同時(shí)又缺三級(jí)甲讓日本后期的騎兵戰(zhàn)斗力有非常大的缺陷。

雖然日本的騎兵有重大缺陷,但是并不代表日本不適合用騎兵相關(guān)的前期戰(zhàn)術(shù),靠著前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),封建使用斥候快攻,甚至城初轉(zhuǎn)騎士也并不是不行。但是在這種情況下,日本需要重點(diǎn)考慮的是帝初的兵種轉(zhuǎn)換。由于帝初日本是很難用騎兵打的,前中期使用騎兵的負(fù)面影響,也就是兵種切換成本在這個(gè)時(shí)候就會(huì)體現(xiàn)出來了。所以個(gè)人建議如果不是特別有自信能在中期擊破對(duì)手或者有足夠的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不建議在中期主騎兵作戰(zhàn),否則容易在帝初被反轉(zhuǎn)局面。

攻城器廠

重沖、重投火炮,有攻城技師。一般水平的攻城器廠,有攻城技師的中投可以讓日本更有余裕地幫助步兵對(duì)付遠(yuǎn)程兵,但是缺少重沖和手推炮讓日本攻城的任務(wù)很大程度上落在了巨型投石機(jī)的身上(所幸日本的金冠巨型投石機(jī)還是挺優(yōu)秀的)。

船塢

重型爆破船。算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑借著幾乎完整的科技樹和附帶的戰(zhàn)艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是后期都是非常強(qiáng)的。

大學(xué)與防御建筑

建筑學(xué)、炮塔預(yù)熱射擊??傮w來說日本的防御建筑還行,算上銀冠,箭塔能夠提供的DPS可以說非常高了,缺少建筑學(xué)預(yù)熱射擊這兩個(gè)對(duì)箭塔防御挺重要的科技還是有點(diǎn)可惜的。不過加上預(yù)熱射擊可能日本箭塔對(duì)船的威脅就太大了。

由于我很少看到用箭塔打中后期陣地推進(jìn)的1v1局,所以很難評(píng)價(jià)箭塔流在1v1中后期的效果,不過目前每輪射擊15*3的銀冠塔的DPS確實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)了,而且日本還有金冠打包機(jī),對(duì)陣地戰(zhàn)都有正面影響,但同時(shí)日本缺少手推炮、重投、建筑學(xué),缺少這些則對(duì)陣地戰(zhàn)有負(fù)面影響。

另外,用塔來控制地圖和資源點(diǎn)倒也是一種思路,至于到底值不值(跟用零散的兵壓制資源點(diǎn)比),老實(shí)說很難評(píng)估,還是見仁見智吧。

另外關(guān)于封建箭塔快攻或者劍士塔流,如上面提到的,個(gè)人認(rèn)為并不會(huì)太多被銀冠影響,更多的是靠前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和封建開始的步兵攻速加成。

城堡

那么,是時(shí)候講一講日本武士(侍,さむらい,Samurai)。先來看一下日本武士屬性和自家劍士線的對(duì)比:

部分屬性[3]

值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎(chǔ)近防也有1,在城堡時(shí)代是不小的優(yōu)勢(shì)。在引入供給科技之后,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰(zhàn)士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的性價(jià)比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會(huì)更加合算。但是這并不能掩蓋日本武士的優(yōu)秀性能,包括其微快的攻速、很短的建造時(shí)間(作為城堡的應(yīng)急單位)、更高的移速(步兵的移速一直都非常重要)以及對(duì)特色兵種的加成(在等資源的情況下能戰(zhàn)勝豹勇士、條頓武士、近衛(wèi)軍、狂戰(zhàn)士等)。

修道院

異教。日本的修道院科技相當(dāng)完整,雖然沒有額外的加成,但想多出點(diǎn)僧侶來輔助作戰(zhàn)完全可行??紤]到日本的主要作戰(zhàn)部隊(duì)可能是步兵和弓兵,用僧侶來對(duì)付投石車或者弩炮可能也是可行的方案。

經(jīng)濟(jì)

二級(jí)采石、行會(huì)輪作。雖然缺少行會(huì),但是后期優(yōu)秀的擲矛手和長(zhǎng)戟兵可以減小行會(huì)對(duì)后期作戰(zhàn)造成的影響。雖然沒有輪作,但是在有水域的圖,日本可以考慮將食物采集完全轉(zhuǎn)移到水中,能夠同時(shí)提高資源轉(zhuǎn)換率和采集效率??傮w來說,在有水域的圖,日本的經(jīng)濟(jì)是相當(dāng)不錯(cuò)的,不管是前期省下的木材還是全時(shí)期漁船帶來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。但是在陸地圖需要注意,日本在度過前期之后就會(huì)陷入缺乏經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的狀態(tài),中期在村民數(shù)量變多之后,偶爾的幾個(gè)資源營(yíng)地已經(jīng)很難帶來足夠的優(yōu)勢(shì)了。

戰(zhàn)術(shù)[7][8]

  • 日本憑借前期省下來的木材有不小的前期優(yōu)勢(shì),可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)靈活選擇前期戰(zhàn)術(shù),其中也包括能享受到到另外加成的劍士流。

  • 有水域的圖一定要盡快造船塢打漁,即便是以沿海魚為主的小水池,也可以考慮利用。

  • 由于騎兵的后續(xù)發(fā)展受限,日本封建到城堡常見的打法是主弩兵,然后帝王升勁弩。

  • 雖然日本步兵很強(qiáng),但是在黃金兵盛行的城堡時(shí)代和帝王初期,日本步兵缺乏騎兵的機(jī)動(dòng)性,也沒有高遠(yuǎn)防來對(duì)抗遠(yuǎn)程兵。

  • 由于缺乏足夠強(qiáng)力的黃金兵,正如勝率曲線的走向,在城末帝初可能會(huì)比較弱勢(shì),所以盡可能在這之前打出優(yōu)勢(shì)或者至少保護(hù)好己方經(jīng)濟(jì)。在經(jīng)濟(jì)防御上可以考慮箭塔防御。

  • 在后期垃圾戰(zhàn)中,長(zhǎng)戟兵是有優(yōu)勢(shì)的,滿科技的擲矛手也不錯(cuò),但是輕騎兵非常差(但是并不代表不能出,比如可以出一些擾亂經(jīng)濟(jì))。如果有多余的黃金可以憋幾個(gè)日本武士或者冠軍。

  • 如果要大量出黃金步兵的話,日本武士和冠軍選一種出以節(jié)約升級(jí)成本??紤]目前的性價(jià)比狀況建議出冠軍。當(dāng)然如果你跟我一樣覺得決定版日本武士的模型很好看,你也可以跟我一樣出日本武士。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] Fandom百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Japanese_(Age_of_Empires_II)

[4] 日本紋章:https://en.wikipedia.org/wiki/Imperial_Seal_of_Japan

[5] Spirit日本概覽:https://www.youtube.com/watch?v=B2AX1B1IK5M

[6] Spirit關(guān)于日本武士的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=B2AX1B1IK5M

[7] Viper的日本對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=japanese

[8] Fandom百科戰(zhàn)術(shù)頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Japanese_(Age_of_Empires_II)/Strategy




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