傭兵戰(zhàn)紀(jì)能否成為下一個(gè)酒館戰(zhàn)棋
這里指的下一個(gè)酒館戰(zhàn)棋是指受歡迎程度,不是指游戲玩法。

隨著各平臺(tái)傭兵戰(zhàn)紀(jì)試玩視頻逐漸流出,傭兵戰(zhàn)紀(jì)的玩法也明晰起來,雖然細(xì)節(jié)還不能完全明確,但大致的游戲玩法已經(jīng)清楚。
傭兵戰(zhàn)紀(jì)是爐石傳說花了大力氣推廣的模式,上一個(gè)這樣推廣的還是酒館戰(zhàn)棋,而酒館戰(zhàn)棋的成功也讓暴雪看到了商機(jī),那么傭兵戰(zhàn)紀(jì)能否像酒館戰(zhàn)棋一樣成功呢?下面我就從游戲前生、玩法、等內(nèi)容說一說。
游戲前生:

酒館戰(zhàn)棋的前生(借鑒游戲)是刀塔自走棋,知道其憑借新奇的玩法,一時(shí)風(fēng)靡全網(wǎng)!酒館戰(zhàn)棋出現(xiàn)時(shí)間點(diǎn)為自走棋熱度已經(jīng)有所消退的時(shí)候,大家也戲稱暴雪吃米田共都趕不上熱乎的。但就是如此,憑借著自走棋的余溫以及獨(dú)特的玩法讓酒館戰(zhàn)棋就獲得了巨大的成功。我身邊有許多朋友不玩爐石傳說但我酒館戰(zhàn)棋,爐石傳說也被他們稱為酒館戰(zhàn)棋啟動(dòng)器。

傭兵戰(zhàn)紀(jì)發(fā)布之初我就覺得玩法與小冰冰傳奇很像。刀塔傳奇可以說是開創(chuàng)了這一類玩法的游戲(應(yīng)該是吧!我不確定)雖然因?yàn)榍謾?quán)改名了,但它還是一款非常棒的游戲。
市面上類似的游戲也有許多,國內(nèi)玩家對(duì)此類游戲已經(jīng)的需求也變得高了起來,傭兵戰(zhàn)紀(jì)能否在這一眾游戲中標(biāo)新立異呢?我對(duì)此抱著懷疑的態(tài)度。
游戲體驗(yàn)

傭兵戰(zhàn)紀(jì)分為pve和pvp玩法,pve不談只談pvp。在談PVP前:先說傭兵是有裝備與等級(jí)的,相同傭兵等級(jí)高可以全面碾壓低等級(jí)傭兵的。
關(guān)于傭兵多久時(shí)間滿級(jí),設(shè)計(jì)師也給出了明確的答案隊(duì)伍不斷挑戰(zhàn)解鎖的懸賞,預(yù)計(jì)可以在10小時(shí)的游戲中將初始傭兵練到滿級(jí)。(不是很相信,就跟當(dāng)初推戰(zhàn)令時(shí)候說的可以獲得比以前更多的金幣,結(jié)果只有腳本比以前多。)
有PVP自然就會(huì)有決斗場(chǎng),決斗場(chǎng)如果分段的話就會(huì)出現(xiàn)守門員,守門員給游戲體驗(yàn)帶來的影響是負(fù)面的,這與爐石的理念不同,爐石講究的是你充錢你會(huì)更強(qiáng),但我有的玩。
當(dāng)然設(shè)計(jì)師也講過,盡量匹配旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,但這有個(gè)前提就是環(huán)境支持,大家都滿級(jí)了,新手入坑憑什么旗鼓相當(dāng)相當(dāng)呢?只有花時(shí)間去練,練這時(shí)間就要看pve夠不夠有趣了。有趣那么就沒問題,無趣那就是無盡的折磨。
英雄差距

這個(gè)應(yīng)該是暴雪一直的優(yōu)點(diǎn),就是各英雄間差距不會(huì)過大,且所有英雄在游戲內(nèi)獲得。不會(huì)像許多國產(chǎn)游戲一樣,一個(gè)英雄就98且屬性完全碾壓可以在游戲免費(fèi)的英雄,競(jìng)金場(chǎng)完全就是98英雄的天下。
傭兵戰(zhàn)紀(jì)英雄間的差距應(yīng)會(huì)有但不大,應(yīng)該是主打傭兵間配合。
爐石傳說的特點(diǎn)是否是優(yōu)點(diǎn)

鹵蛋碰碰碰一直是爐石傳說的特點(diǎn),也是獨(dú)特于其他卡牌游戲的存在。但這特點(diǎn)是否適合傭兵呢?
反正我總感覺這個(gè)怪怪,有點(diǎn)難以接受。爐石傳說記錄一直都是可有可無的存在。有時(shí)候晃了下神,回過頭來就不知道對(duì)手干了什么,看戰(zhàn)斗記錄也看不完全。
演示視頻中戰(zhàn)斗動(dòng)畫非???,戰(zhàn)斗記錄重要性就體現(xiàn)出來,而爐石戰(zhàn)斗記錄,我只能說有夠槽的!
通過以上內(nèi)容,我覺得傭兵戰(zhàn)紀(jì)想象酒館戰(zhàn)棋一樣成功是比較困難的!但這些并不重要,有一點(diǎn)我相信酒館戰(zhàn)棋怎么樣都趕不上,那就是模式氪金量,對(duì)暴雪來說只要收益上去,其他一切都不重要。