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游戲行業(yè)復(fù)蘇在即,這家龍頭廠商已準(zhǔn)備好加速跑

2023-02-02 19:53 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

回顧疫情開放后的首次春節(jié),電影、游戲、旅游等娛樂(lè)方式,引起了玩家們的熱烈討論。積壓已久的大眾娛樂(lè)需求得到彈性釋放。

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當(dāng)筆者復(fù)盤百花爭(zhēng)艷的春節(jié)檔大戰(zhàn)時(shí),注意力卻總不免被幾款記憶深處的經(jīng)典游戲所攝取。出于對(duì)這些老游戲回春背后的好奇,以及對(duì)年少歲月的懷念,筆者進(jìn)行了更深入的探尋。

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既然能敲下現(xiàn)在的這些字符,探尋的結(jié)果自然是在筆者的意料之外。世紀(jì)華通作為這些游戲背后的捉刀人,其展現(xiàn)出來(lái)的能力、勇氣、與前瞻,都能為行業(yè)提供相當(dāng)?shù)慕梃b意義。

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老驥伏櫪志在千里

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作為游戲行業(yè)復(fù)蘇的第一槍,今年春節(jié)檔各家廠商多有表現(xiàn)搶眼的產(chǎn)品。行業(yè)領(lǐng)先者世紀(jì)華通自然不甘人后。旗下老牌大廠盛趣游戲,在傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)的端游側(cè),以及RPG、傳奇等手游品類中,都取得了亮眼的成績(jī)。

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《彩虹島》在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)已有十五年之久,它是筆者學(xué)生時(shí)期的回憶之一。從初期為一把龍貓小弟匕首感到雀躍,到之后帶著高等級(jí)彩虹徽章在1頻商店街顯擺。豐富的地圖關(guān)卡,以及RPG玩法,是游戲最大的魅力。



有趣的是,在保留經(jīng)典玩法的同時(shí),游戲在去年7月進(jìn)行了自我革命。對(duì)畫面分辨率、UI、玩法、劇情、職業(yè)、易用性等幾乎所有核心要素進(jìn)行迭代升級(jí),重新燃起了老玩家的活躍與熱情。配合著節(jié)日活動(dòng),游戲在春節(jié)期間流水實(shí)現(xiàn)了同比大幅增長(zhǎng)約120%。

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同樣進(jìn)行了巨幅革新的《永恒之塔懷舊版》,在上線一年多間熱度保持穩(wěn)步上升。尤其在2.0版本推出后,玩家熱情遠(yuǎn)超預(yù)期,在線人數(shù)激增,甚至出現(xiàn)了排隊(duì)現(xiàn)象。讓筆者仿佛再度看到當(dāng)年的MMORPG盛況。

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言及MMORPG,該賽道中的頭部產(chǎn)品《最終幻想14》其實(shí)亦來(lái)自盛趣旗下。游戲在上線6.0版本“曉月之終途”的當(dāng)天,百度搜索指數(shù)同比增長(zhǎng)超49%,環(huán)比上升73%,繼續(xù)領(lǐng)跑賽道。在整個(gè)春節(jié)檔期間,游戲也實(shí)現(xiàn)了流水、日活雙豐收,分別同比增長(zhǎng)25%、50%。

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除此之外,盛趣其它端游產(chǎn)品也在春節(jié)全線發(fā)力。《星辰變》流水同比增長(zhǎng)50%;《新熱血英豪》流水同比增長(zhǎng)25%,日活同比增長(zhǎng)40%,創(chuàng)上線以來(lái)單日流水新高;《熱血傳奇》系列端游流水同比增長(zhǎng)20%。

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這些經(jīng)典游戲在運(yùn)營(yíng)多年后,依然呈現(xiàn)出旺盛的生命力。這背后折射出的,是盛趣游戲在內(nèi)容、活動(dòng)、運(yùn)營(yíng)迭代更新等長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面的出色能力,以及積極擁抱新方法新渠道的創(chuàng)新態(tài)度。

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就拿《熱血傳奇》來(lái)說(shuō),游戲在抖音、快手等平臺(tái)建立了官方賬號(hào)。通過(guò)短視頻和直播方式增加曝光,擴(kuò)展了用戶群體,從而與不同年齡段、不同背景的玩家建立起連接。

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據(jù)競(jìng)核了解,僅在抖音平臺(tái),《熱血傳奇》官方賬號(hào)就已累計(jì)發(fā)布了超過(guò)100個(gè)短視頻,收獲超過(guò)50W贊。游戲也于去年4月在快手,以幾乎每周5場(chǎng)的節(jié)奏,開啟了直播活動(dòng)。周平均直播觀眾數(shù)多達(dá)2W,直接帶動(dòng)端游流水同比增長(zhǎng)20%。

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值得一提的是,除經(jīng)典端游煥發(fā)新生外,包括《慶余年》在內(nèi)的手游產(chǎn)品線也在去年保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)。同時(shí),在穩(wěn)固了國(guó)內(nèi)基本盤后,盛趣還側(cè)重與全球頭部發(fā)行商的合作深化,推出面向全球市場(chǎng)的具有頭部IP效應(yīng)的精品游戲,典型案例如《血族Bloodline》。



該作由索尼旗下Crunchyroll Games發(fā)行,在歐美、東南亞地區(qū)成效卓越。在臺(tái)灣地區(qū),游戲由LINE GAME獨(dú)家代理,上線當(dāng)日即進(jìn)入了Google Play免費(fèi)榜前三。憑借在海外10個(gè)國(guó)家地區(qū)的出色表現(xiàn),它成為了國(guó)產(chǎn)自研ACG手游的先鋒作品。

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另一款龍之谷IP《龍之谷2:進(jìn)化》,已被騰訊Level Infinite搶先預(yù)定,它將負(fù)責(zé)游戲在全球范圍內(nèi)(除中國(guó)大陸地區(qū))的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)。去年,該作也順利參展了2022東京游戲展。

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可以看到,即便外部環(huán)境并不景氣,盛趣游戲仍通過(guò)提升自研能力、拓展短視頻渠道等方式。強(qiáng)化自身的長(zhǎng)線產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力,不斷穩(wěn)固著公司在RPG品類中的領(lǐng)先身位。在海外市場(chǎng),公司亦是穩(wěn)步前進(jìn)。

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輕裝上陣決勝全球

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事實(shí)上,世紀(jì)華通在海外游戲板塊,一直采取雙線并行策略。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)作為海外業(yè)務(wù)另一條線,始終秉承著研運(yùn)一體,苦修內(nèi)功的方針。

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自2019年開始,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)就在自研和發(fā)行能力上持續(xù)投入。截至目前,下轄研發(fā)人員已近千人。與此同時(shí),經(jīng)過(guò)近四年孵化和沉淀,自研游戲在海外收入占比已超七成,并且每年都保持兩位數(shù)以上的增長(zhǎng)。

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筆者認(rèn)為,世紀(jì)華通布局已久的海外業(yè)務(wù),將在今年迎來(lái)回報(bào)期。要知道點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)通過(guò)品類創(chuàng)新,在多個(gè)賽道上實(shí)現(xiàn)了突破。公司先后推出了《Awaken: Chaos Era》、《Among Gods! RPG Adventure》、《Valor Legends: Eternity》、《Bingo Aloha -Bingo games story》等游戲,涵蓋了休閑、博弈、放置等不同品類。

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在休閑賽道,于2021年上線的《Family Farm Adventure》(菲菲大冒險(xiǎn)),是點(diǎn)點(diǎn)自有IP“Family Farm”下的新作品。游戲在上線后成為迄今單月收入最高的出海模擬經(jīng)營(yíng)手游。海外月下載量超過(guò)100萬(wàn)次,月流水超5000萬(wàn)人民幣。

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在此之后,點(diǎn)點(diǎn)的爆款接二連三,多點(diǎn)開花。放置卡牌手游《Valor Legends: Eternity》就是其中之一。



這款去年5月上線的游戲拿下了7個(gè)國(guó)家iOS免費(fèi)榜榜首、共計(jì)57個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的TOP20,并連續(xù)11天霸榜韓國(guó)iOS免費(fèi)榜一。據(jù)Date.AI數(shù)據(jù)顯示,游戲收入增長(zhǎng)動(dòng)力持續(xù)強(qiáng)勁,在上線半年后,12月全球收入仍有50%的增幅。

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著手于冰雪末日生存題材的《Frozen City》,則是點(diǎn)點(diǎn)最新推出的一款模擬經(jīng)營(yíng)手游。在跨越了圣誕、元旦、春節(jié)三個(gè)重要假日節(jié)點(diǎn),期間通過(guò)品效合一方式買量后,游戲日下載量接近20萬(wàn)次,預(yù)估累計(jì)下載量已超過(guò)450萬(wàn)次,預(yù)估日流水則達(dá)到了人民幣200萬(wàn)元左右。隨著游戲在海外市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)力,這款產(chǎn)品1月累計(jì)預(yù)估流水或?qū)⒊^(guò)3000萬(wàn)元。



更有意思的是,除了傳統(tǒng)游戲形式,點(diǎn)點(diǎn)先后在Roblox平臺(tái)推出了三款元宇宙概念游戲產(chǎn)品。其中,開放世界沙盒游戲《閃耀小鎮(zhèn)》(LiveTopia),在上線不到5個(gè)月的時(shí)間內(nèi),月活用戶超過(guò)4000萬(wàn),最高日活突破500萬(wàn),累計(jì)訪問(wèn)突破6.2億次,成為Roblox平臺(tái)上的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

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多賽道多產(chǎn)品全面開花,海外研運(yùn)能力顯著增強(qiáng),新興元宇宙領(lǐng)域也先下一城。世紀(jì)華通海外游戲版塊,將在點(diǎn)點(diǎn)的助推下迎來(lái)黃金期,公司業(yè)績(jī)也有望在今年得到進(jìn)一步釋放。

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與此同時(shí),為了更好地迎接新機(jī)遇,公司把舊包袱也都丟在了過(guò)去。在公司架構(gòu)、項(xiàng)目管理等各方面都做出精簡(jiǎn),以煥然一新的輕松姿態(tài)步入2023年。

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自去年H2起,公司管理層就在游戲版塊推行了整合戰(zhàn)略、調(diào)整組織架構(gòu)、梳理冗余人員、取消重復(fù)管理的一籃子改革。此外,管理層還牽頭精簡(jiǎn)了公司的在研項(xiàng)目,以保證資源利用和內(nèi)部流程的集中與高效。

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在筆者看來(lái),本次財(cái)報(bào)預(yù)告提及的商譽(yù)減值,則是公司在減重減負(fù)方面的另一項(xiàng)舉措。在財(cái)務(wù)記賬過(guò)程中,商譽(yù)所涉及的現(xiàn)金流其實(shí)早在商譽(yù)形成之時(shí)就已發(fā)生。而后續(xù)利潤(rùn)表中扣除的商譽(yù)減值損失,并不代表企業(yè)真的在當(dāng)年損失了這么多現(xiàn)金。

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事實(shí)上,商譽(yù)減值既不會(huì)影響到公司的實(shí)際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會(huì)對(duì)公司的償債能力造成影響。同時(shí),本次計(jì)提的減值損失中,還包含了例如人員離職補(bǔ)償?shù)囊淮涡哉{(diào)整成本。這意味著后續(xù)的利潤(rùn)和經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流,都能因此得到優(yōu)化。相關(guān)的正向收益也將從今年起,體現(xiàn)在業(yè)績(jī)之中。

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對(duì)世紀(jì)華通而言,本次主動(dòng)排除困擾已久的暗雷,有利于公司以更輕松自如的狀態(tài),應(yīng)對(duì)已然啟動(dòng)的行業(yè)復(fù)蘇機(jī)遇。可以看到,從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)到全球視野,從經(jīng)典產(chǎn)品到類型突破。憑借盛趣和點(diǎn)點(diǎn)的雙拳出擊,以及整體的減重減負(fù),世紀(jì)華通已做好了內(nèi)功。

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萬(wàn)事俱備時(shí)機(jī)已來(lái)


2023年對(duì)世紀(jì)華通來(lái)說(shuō),可謂是天時(shí)地利人和齊備。公司內(nèi)部欣欣向榮,行業(yè)外部環(huán)境也呈現(xiàn)出復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。尤其是行業(yè)政策環(huán)境吹起暖風(fēng),將為公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)提供正向助力。

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在產(chǎn)業(yè)定位方面,人民網(wǎng)發(fā)布的《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》一文指出,游戲已擺脫了娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,成為對(duì)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。官媒在肯定游戲科技力屬性的同時(shí),也對(duì)行業(yè)做了積極正面的定性,釋放出整體向好的信號(hào)。

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而一貫注重研發(fā)的世紀(jì)華通,也有望在科技力方面保持領(lǐng)先身位。據(jù)悉,公司近三年的研發(fā)投入,累計(jì)已超47億元,位列浙江民企前20強(qiáng)。除了游戲,研究還涉及了腦科學(xué)、元宇宙、云計(jì)算等多個(gè)前沿領(lǐng)域。



除了宏觀方向,今年政策風(fēng)向的轉(zhuǎn)變還體現(xiàn)在具體監(jiān)管層面。版號(hào)作為管控游戲行業(yè)汛旱的大壩,也在近期開閘放水。在2023年元旦前后,集中下發(fā)了兩批國(guó)內(nèi)版號(hào)和一批進(jìn)口版號(hào)。

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這其中不乏各大廠商的頭部產(chǎn)品,世界華通也有多款產(chǎn)品在批次中獲得版號(hào)。從下發(fā)節(jié)奏和涉及產(chǎn)品來(lái)看,版號(hào)發(fā)放呈現(xiàn)常態(tài)化趨勢(shì)。

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筆者認(rèn)為,游戲行業(yè)作為經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的重要驅(qū)動(dòng)力之一,以版號(hào)為首的監(jiān)管手段,或?qū)⒅鸩睫D(zhuǎn)為外松內(nèi)緊的狀態(tài)。即在產(chǎn)品準(zhǔn)入總量方面逐步放寬,但在新游內(nèi)容審核,以及未成年人保護(hù)等方面保持嚴(yán)格。

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據(jù)競(jìng)核了解,隨著未保政策的擴(kuò)大和深化,各廠商的防沉迷系統(tǒng)已覆蓋了超九成的未成年玩家。他們的游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)也大幅度減少。世紀(jì)華通在此方面緊跟政策號(hào)召,持續(xù)推進(jìn)旗下游戲的未保深化,進(jìn)一步加強(qiáng)行業(yè)龍頭的社會(huì)責(zé)任和示范作用。

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值得一提的是,在產(chǎn)業(yè)資本流通方面,也有好消息傳來(lái)。中國(guó)證監(jiān)會(huì)在2月1日,就《首次公開發(fā)行股票注冊(cè)管理辦法》等主要制度規(guī)則草案公開征求意見(jiàn)。這標(biāo)志著經(jīng)過(guò)4年試點(diǎn)后,股票發(fā)行注冊(cè)制開始全面推行。

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所謂注冊(cè)制,就是對(duì)企業(yè)能否上市,僅保留必要的資格及合規(guī)條件審核,對(duì)企業(yè)投資價(jià)值的判斷,由監(jiān)管部門交還給了市場(chǎng)。或者,可以較粗暴的理解為企業(yè)上市變得更容易,全流程也變得更規(guī)范、透明、高效。

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而一度無(wú)法通過(guò)上市審核的游戲企業(yè)們,或許將有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)夙愿。上市路徑重開,也使得游戲投資領(lǐng)域的流通性得以恢復(fù),產(chǎn)業(yè)外融資渠道有望回歸,全產(chǎn)業(yè)的大小廠商們都能從中受益。

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綜合前述政策變化,游戲產(chǎn)業(yè)在2023年的復(fù)蘇阻礙已基本掃清。同時(shí),頗有前瞻和預(yù)判的世紀(jì)華通,面對(duì)2023年這一黃金發(fā)展期,也早早開始了蓄力。公司旗下多款重磅自研產(chǎn)品摩拳擦掌,以期幫助公司游戲業(yè)務(wù)在今年實(shí)現(xiàn)突破。



包括《月夜狂想曲》、《龍之谷2:進(jìn)化》、《諸神之戰(zhàn)》、《項(xiàng)目代號(hào)J&J》、《Lyra》、《最后的江湖》、《饑荒:新家園》等多款產(chǎn)品,目前都在有序地推進(jìn)研發(fā)和測(cè)試。它們有望在未來(lái)幾年內(nèi),穩(wěn)步提升公司營(yíng)收。

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有道是,兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山。備足彈藥輕裝上陣的世紀(jì)華通,遇見(jiàn)了柳暗花明的行業(yè)拐點(diǎn)。雙向奔赴所激發(fā)出的內(nèi)在活力,將為公司帶來(lái)穩(wěn)定的增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)復(fù)蘇在即,這家龍頭廠商已準(zhǔn)備好加速跑的評(píng)論 (共 條)

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