為什么王者玩著上癮,玩原神卻戒網(wǎng)癮?

1.游戲玩法機(jī)制:段位排名,段位種類越多玩家游戲時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng);
ELO匹配機(jī)制賭徒心理;
全國(guó)排名:省,市,縣;
只需幾十元充值購(gòu)買戰(zhàn)令,便可獲得單獨(dú)購(gòu)買需幾百元的游戲道具,原價(jià)現(xiàn)價(jià),解鎖付費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具領(lǐng)取,通常需游戲一個(gè)月或兩個(gè)月,才能將游戲道具領(lǐng)取完畢
不想玩但想到都充錢了,那還是把道具領(lǐng)取完再說,然后天天上線完成游戲內(nèi)日常任務(wù),而游戲需花費(fèi)一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間完成;
總結(jié):區(qū)區(qū)一些虛擬道具加上微不足道的幾十塊的游戲道具就捆綁你每天至少五個(gè)小時(shí)的時(shí)間,一個(gè)月?lián)Q算下來是150個(gè)小時(shí),一個(gè)賽季是三個(gè)月到四個(gè)月時(shí)間,三個(gè)月是500個(gè)小時(shí)捆綁,而這500個(gè)小時(shí)卻只能換來虛擬段位和國(guó)服
現(xiàn)在外面打螺絲都差不多20塊一個(gè)小時(shí)了
打螺絲能掙1萬塊錢
拿來自己買幾身衣服或孝敬父母,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲道具
而游戲群體基本上是十幾歲的青少年為主,
遠(yuǎn)沒有成年人的克制力和判斷力
面對(duì)游戲里這么多誘惑和機(jī)制,又怎么能抵擋的住
最大的成癮性就是讓玩家分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,沉浸自我幻想的輸贏中
沒有5v5公平競(jìng)技性的游戲,就沒有任何段位機(jī)制,便沒有壓榨時(shí)間的elo機(jī)制,也沒有爭(zhēng)強(qiáng)好勝的全國(guó)排名系統(tǒng),讓玩家為了那幾個(gè)虛幻名號(hào)去奮斗
每天12點(diǎn)至14點(diǎn),20點(diǎn)至23點(diǎn)領(lǐng)取游戲內(nèi)培養(yǎng)材料,只要打開游戲,就會(huì)在游戲逗留20分鐘到30分鐘的時(shí)間,然后一大堆充值公告懟在玩家臉上,這也是提高玩家付費(fèi)頻率的方式
游戲上線每天就那么點(diǎn)事,做完就忙別的事了。
沒有成癮機(jī)制,沉沒成本的時(shí)間捆綁,做完任務(wù)還逗留在游戲內(nèi)的玩家,是出于本身意愿停留,而不是段位捆綁,排名捆綁,戰(zhàn)令捆綁,一段時(shí)間不去打這個(gè)所謂的排名比賽,系統(tǒng)就扣掉勝點(diǎn)和星星,強(qiáng)制捆綁你上線玩,
原神更像單機(jī)游戲,玩家習(xí)慣了與世無爭(zhēng)的玩法,那么再去玩競(jìng)技性游戲后,就明顯感到無趣,這些段位有什么好爭(zhēng)斗的。
很多人說王者熱度比原神高,這確實(shí)是,在這么多看不見的機(jī)制加成下,熱度能不高嗎,更別說他還坐擁幾億的社交用戶。
可都忽略一個(gè)最重要的點(diǎn),就是游戲熱度不等于游戲質(zhì)量??捎螒蛸|(zhì)量卻等于游戲體驗(yàn)。
王者,原神角色原畫,水平相當(dāng)。
但原神游戲角色建模要比王者游戲角色建模游戲內(nèi)實(shí)際效果更好。
王者游戲體驗(yàn)各種連敗機(jī)制加成,排名爭(zhēng)斗,游戲環(huán)境更是一言難盡,一局游戲直接變成雙親保衛(wèi)戰(zhàn),不是在噴隊(duì)友,就是在噴隊(duì)友的路上,反正輸了永遠(yuǎn)是隊(duì)友的鍋和自己沒關(guān)系,真有游戲體驗(yàn)嗎,
為了段位每天進(jìn)行五六小時(shí)的上癮式。
原神游戲里的音樂可以被央媒錄取。
作為央視節(jié)目的背景音樂。
且不單只有一首曲子。
玩家希望公司制作出高質(zhì)量,高游戲體驗(yàn)的游戲,而不像賭徒一樣整天為了所謂輸贏來捆綁我們的休閑時(shí)間。
2.游戲品質(zhì)
3.游戲道具周期
(彈幕摘選:原神官方偶爾也會(huì)出一些有競(jìng)爭(zhēng)性的玩法,但是不是強(qiáng)制,就非常好;原神可是全平臺(tái)互通的任何設(shè)備都能玩,有一說一真的是為數(shù)不多的互通游戲;這并不是噴隊(duì)友,這是問候雙方的母親;原神也靠皮啊 但是原神皮(指角色建模)審美比王好)