游戲推薦水,量大管飽,有些臃腫的《遠(yuǎn)征軍:羅馬》
在下在之前的STEAM夏促的時候入手了游戲《遠(yuǎn)征軍:羅馬》(expedtitons:rome),游玩之后發(fā)現(xiàn)不太適合我,于是退款了;但如果別人向我問戰(zhàn)棋游戲的話,我還是會將它推薦給別人的,本次就具體來說一下體驗(yàn),所有看法僅代表個人意見。
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《遠(yuǎn)征軍:羅馬》的劇情非常簡單,就是扮演一個羅馬貴族到與其關(guān)系緊密的遠(yuǎn)征軍中進(jìn)行政治避難,之后帶領(lǐng)遠(yuǎn)征軍走向壯大的故事,有那么一絲過時的味道,畢竟相比于其他低中高魔法奇幻世界背景,《遠(yuǎn)征軍:羅馬》是為數(shù)不多的零魔背景戰(zhàn)棋,沒有法師沒有龍,沒有神話也沒有地獄,只有標(biāo)槍大盾,弓箭絞肉。游戲界面上是以還原戰(zhàn)爭模式為噱頭,這其中當(dāng)然也能窺見到一些真實(shí)歷史事件的影子。
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我們扮演軍團(tuán)長推進(jìn)劇情的模式是CRPG的模式,完成任務(wù)的方式有著多種分支,每個分支決定影響結(jié)局與隊(duì)友好感度,當(dāng)然這與開局選的主角天賦風(fēng)格有直接聯(lián)系,有一說一這方面沒有攻略就需要多周目才玩得明白;職業(yè)上是青年兵,壯年兵,老年兵,弓箭手,角斗士來選擇,每個職業(yè)有專屬自己的“條”,并且都有3個可以混練的分支,挺像《神界原罪2》的,戰(zhàn)場是采用遭遇戰(zhàn)后六角戰(zhàn)棋的模式進(jìn)行;互動場景也比較多,也真實(shí)很多,好比游戲主要傷害之一的火傷,就能使用場景中的水源進(jìn)行滅火;最后是倒下的戰(zhàn)斗人員只是進(jìn)入無法戰(zhàn)斗的“流血”狀態(tài),能被醫(yī)療角色拉起來,當(dāng)然可以專門花“行動點(diǎn)”進(jìn)行補(bǔ)刀,總之是挺真實(shí)的。
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戰(zhàn)斗和RPG以外還有大地圖經(jīng)營元素,可以進(jìn)行探索或者指定小弟的戰(zhàn)斗,甚至還有“掛機(jī)軍團(tuán)戰(zhàn)”這種不明所以的東西,這就是我退款的原因;原本我想這游戲的初衷應(yīng)該是“量大管飽”,對于我的實(shí)際體驗(yàn)就變成了前期有些拖沓,后期開始無聊,只有中期值得一玩的“臃腫”——太多讓人不明覺厲的行動被塞進(jìn)了游戲進(jìn)程。
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上面只是說元素上的問題,這段時間也不是說非刪了不可,因?yàn)檫@游戲的獎勵系統(tǒng)不像《刺客信條》,而像是《無主之地》,除了軍團(tuán)戰(zhàn)以外都能獲得相應(yīng)的“報(bào)酬”,只是說在一個戰(zhàn)棋游戲里“刷刷刷”的感覺實(shí)在有些不對勁;愣要說的缺點(diǎn)就在戰(zhàn)斗之中的傷害是區(qū)間傷害,臉黑時會被次次最低傷導(dǎo)致暴斃,高難度沒法存檔挫敗感不言而喻,最后就是羅馬風(fēng)格的劇情對于我來說感觸不大,實(shí)在缺乏代入感。
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所以我將它推薦給喜歡戰(zhàn)棋游戲,還對羅馬劇情有加持的朋友,不過在下是決定退款了。