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世界4零命激化C測(cè)試,臨時(shí)存檔

2023-03-21 03:04 作者:折藏海  | 我要投稿

? ? Kusogame(糞作)一詞在格斗游戲中,主要指代那些:對(duì)角色個(gè)性的重視遠(yuǎn)大于平衡性,進(jìn)而充滿了?“做壞了的角色” 的作品。


? ? 簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),如果一個(gè)格斗游戲像《北斗神拳》那樣,充滿了荒謬如籃球格斗般的無(wú)限連;那么這個(gè)格斗游戲,多半就是一款Kusogame。


? ? 但一體兩面的是,極端失衡的Kusogame,賦予了玩家最大化的挖掘角色內(nèi)容的可能。

? ? 一如Kusogame中的王者《北斗神拳》,在中野TRF等大佬們常年不懈的開(kāi)發(fā)下,已經(jīng)便乘了目前格斗游戲屎上最“平衡”的作品之一……

? (游戲內(nèi)的10個(gè)可用角色,目前分級(jí)為4S,1A ,3B,2C,且全員都有帶入籃球無(wú)限連的手段;除了C角確實(shí)是又菜又難用,其它的角色在某種程度上都可以和4位S角一戰(zhàn)。十幾年的比賽也證明了這點(diǎn)……

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? ? 而甘雨落地之前的原神,同樣對(duì)角色個(gè)性的重視遠(yuǎn)大于平衡性,于是……也毫無(wú)疑問(wèn)的便乘了一款Zelda like 的 Kusogame;

? ? 典例如 溫迪,可莉,達(dá)達(dá)利亞,初版鐘離 與 阿貝多 的命座設(shè)計(jì),充滿了個(gè)性…… 而幾乎沒(méi)有對(duì)平衡性的考量。(指 弱 得 離 譜


? ? 這樣的理念 和 “缺德級(jí)的”?平衡性考量(比 保 守 更 保 守),在初版鐘離落地后招致惡果;隨后帶來(lái)的,則是甘雨的全面轉(zhuǎn)向:

? ? ——這次轉(zhuǎn)向使原神一直火到了今天,也使原神從一款游戲性打頭的Kusogame,變成了一款平衡性打頭的PVCgame(PVC:玩家VS策劃)

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? ? 在這場(chǎng)PVC游戲中,除卻初版鐘離一戰(zhàn),無(wú)法影響角色設(shè)計(jì)的玩家永遠(yuǎn)待在更被動(dòng)的一方。

? ? 就像是一場(chǎng)卡牌游戲,面對(duì)可以信口胡謅,當(dāng)場(chǎng)印卡的對(duì)手,尚不想離場(chǎng)的玩家,對(duì)自己手牌的強(qiáng)度開(kāi)始變得緊張而焦慮。

? ? 畢竟你的每一張手牌里都凝固了生活成本,而原神的手牌定價(jià),遠(yuǎn)稱不上便宜一說(shuō)。


【有沒(méi)有辦法,花一份錢,買兩份手牌呢?】

有關(guān)強(qiáng)度的爭(zhēng)論,就此紛亂無(wú)休。

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? ? 簡(jiǎn)單的描述這場(chǎng)PVC游戲:

? ? -玩家有1張卡

? ? -角色有3張卡

? ? -而策劃能當(dāng)場(chǎng)印卡,攻擊玩家對(duì)卡牌的使用(玩家的1張卡)或卡牌本身(角色的3張卡)

? ? -操作工具:即操作某角色,某隊(duì)伍,乃至某流程,對(duì)抗不同怪物的能力

? ? -動(dòng)作工具:即包括 默認(rèn)動(dòng)作,技能動(dòng)作,衍生動(dòng)作 等,自身可以用來(lái) 造成傷害,規(guī)避傷害的工具(普攻視為技能,skill)

? ? -狀態(tài)工具:即包括 技能,天賦,命座,武器特效,圣遺物特效?等,可以用來(lái)影響?隊(duì)友/怪物 狀態(tài)的工具(雖然實(shí)際配隊(duì)就是在疊乘區(qū))

? ? -固有數(shù)值:即包括?等級(jí),天賦,命座,武器,圣遺物 等,自身可以提升的固有數(shù)值

? ??僅做示例:

? ? - #萌新與巨肉木樁# (練度度,操作不敵出傷不夠

? ? - #凝光與流血狗群# (跑路路,傷害不敵對(duì)群為零

? ? - #班尼特與圣骸獸#?(推推樂(lè),狀態(tài)開(kāi)完被推出去

? ? - #原人與11-2天塹#(……

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僅考慮一個(gè)角度,摒棄其他角度后,對(duì)角色強(qiáng)度的描述自然也產(chǎn)生分化:

擯棄其他信息,原神大部分的角色都難以精通,(所以難易度之)強(qiáng)度拉胯
即使擯棄其他信息,本圖也不準(zhǔn)確且多謬誤,出傷總量,速度,成本 三者相互糾纏,故僅做示例
擯棄其他信息,策劃當(dāng)前階段針對(duì)隊(duì)伍的主要方式是+“導(dǎo)致傷害丟失”

? ? 綜上三圖,可以得見(jiàn):

玩家個(gè)體差異 ——影響了——> 角色出傷差異 ——影響了——> 深淵表現(xiàn)差異

? ? 精通玩家通過(guò)操作,撬動(dòng)了出傷,最終放大了深淵表現(xiàn)差異;

? ? 三者構(gòu)成杠桿,如傷害乘區(qū)般,指數(shù)式的放大了入門玩家與精通玩家在深淵中的表現(xiàn)差異;

? ? 不同的表現(xiàn)自然導(dǎo)向不同的訴求,表現(xiàn)差距越大的角色,自然角色廚互害的情況也越嚴(yán)重。(和諧的巖系人下人.jpg)


? ? 回到現(xiàn)實(shí),不打深淵的玩家,貢獻(xiàn)了原神總?cè)栈顣r(shí)間的超過(guò)90%。

? ? 因此,不論從哪一個(gè)屁股(角度)出發(fā),以攻擊性的態(tài)度評(píng)價(jià)角色強(qiáng)度,都是片面而傲慢的。

? ? -A可以喜歡100APM低速搓鍵,B也可以喜歡哪里亮了點(diǎn)哪里

? ? -A可以喜歡大世界鋤地,B也以喜歡塵歌壺躺平

? ? -A可以喜歡深淵精密表演,B也可以喜歡大世界歡樂(lè)整活

? ??

? ? 強(qiáng)度是開(kāi)啟討論者擬造的虛無(wú)存在,討論強(qiáng)度時(shí),重點(diǎn)是真誠(chéng)的屁股和態(tài)度,而非因人而異的操作,因樁而異的出傷 和 因策劃心情而異的深淵印卡。

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? ? 那么,結(jié)束上面的廢話,開(kāi)啟討論……


? ? 說(shuō)說(shuō)卡世界4,零命激化C滿星測(cè)試?yán)铮?+1海哥,為啥抽了0+1賽諾:

? ? -首先是1月建的號(hào),實(shí)際上能抽的選擇也就海哥,賽諾,草神三選一,需要在下面瞎掰一些理由強(qiáng)行塞給海哥和賽諾(實(shí)際我是覺(jué)得應(yīng)該都OK,卡世界4是比增幅C和乘區(qū)C差點(diǎn)兒,但不至于不能玩);

? ? -卡世界4角色80級(jí)8/8/8,小提的傷害比90級(jí)虧太多;由于有單獨(dú)帶隊(duì)需求,和海哥隊(duì)友交集過(guò)多的草神基本是插件,能不抽不抽;剩下來(lái)刻晴,賽諾,狐貍,不搶激綻隊(duì)友的話就都剛需皇女;小號(hào)皇女只有零命,刻皇占比虧最多放棄,狐貍真不錯(cuò)但錯(cuò)過(guò)了(這段都是瞎掰);


? ??-賽諾的難易度主要是在討論附著,激化以討論附著序列和皇女觸發(fā)為主,可以上如雷;激綻以討論附著序列和原激化觸發(fā)者為主;激綻有隨機(jī)性因素但絕對(duì)更強(qiáng),所以我要玩比較菜的沒(méi)有隨機(jī)性因素的 皇女+風(fēng)套+草系 的如雷純激化;

? ? -激化體系的優(yōu)點(diǎn):激化反應(yīng)走量不走質(zhì)->乘區(qū)不多的影響較小->多核出傷->能夠運(yùn)鈔車化;和綻放比,卡80級(jí)虧的傷害更少;只用刷草本;

? ? -激化體系的劣勢(shì):多核鎖格子,幾個(gè)激化C沒(méi)對(duì)群,自奶,破盾;搞得?聚怪/生存/破盾 三人行必有臥龍鳳雛,只能分別討論看能抬回來(lái)幾個(gè);


? ? -賽諾的大世界出傷不用管,基本只呆在深淵里,理論出傷就不用討論了;


? ? -深淵里,賽諾的長(zhǎng)板是那個(gè)等效500%/s倍率的N1帶來(lái)的總出傷,長(zhǎng)板得到保護(hù),基本就得舍棄一些短板;

? ? -對(duì)群能力:最大短板,一旦群怪 + 失去草附著同時(shí)出現(xiàn),體驗(yàn)會(huì)變得非常惡心,草神的對(duì)群能力需要中途切出,和不能中途切人的賽諾相性極差;

? ? -生存能力:白術(shù)復(fù)合生存,傷害穩(wěn)定性和掛草的格子,不走激綻,純激化只要能解決充能基本就是最好的卡;

? ? -傷害分布模式:賽諾搞花活偷爆發(fā)的收益是遠(yuǎn)小于提高buff覆蓋率的,害分布模式對(duì)賽諾而言實(shí)際討論的是啟動(dòng)速度,風(fēng)套工具人和掛草工具人里沒(méi)有能提高啟動(dòng)速度的選項(xiàng);

? ? -傷害構(gòu)成模式:雷雷草風(fēng),雷激化隊(duì)破盾能力差無(wú)解;

? ? -傷害穩(wěn)定性:Q啟動(dòng)問(wèn)題最大的部分,草神靠更高出傷做貢獻(xiàn),白術(shù)靠盾奶轉(zhuǎn)火做貢獻(xiàn);


? ? -其實(shí)就可以看出來(lái),選白術(shù)放草神的核心問(wèn)題是短板對(duì)群轉(zhuǎn)火,選草神放白術(shù)的核心問(wèn)題是長(zhǎng)板沒(méi)2命80能量雙Q啟動(dòng)

? ? -設(shè)單草入隊(duì),20s內(nèi)隊(duì)友平均每人5球,怪物20秒1白球,0命金珀白術(shù)要圣遺物168%充能(?),0命專武125%(?),1命金珀84%,1命專武54%

? ? -問(wèn)題巨巨巨巨大……賽諾長(zhǎng)軸但自Ban白術(shù)2e,零命想走長(zhǎng)軸單草幾乎被埋掉了……

? ? -可是沖1命就和零命沖突了,難道要使用648之力給小號(hào)嗎 =- =?









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