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官方創(chuàng)始人談《三國斗》的設(shè)計原理與隱藏規(guī)則以及三國斗與三國演弈的區(qū)別和關(guān)系

2021-12-22 09:16 作者:某科學的鄰家索菲  | 我要投稿

12月15日,三國斗上市第二天,本人關(guān)于這個游戲向官方人員進行了咨詢。以下就是官方人員回復(fù)我說的,包括三國斗的隱藏規(guī)則解讀、設(shè)計原理、其與三國演弈的區(qū)別等話題。

這(款游戲)其實是濃縮版的三國演弈棋,實物版今天上市。

這個棋的開局就比較激烈,有點像殘局,兵確實容易被吃,兵的被吃也是一種表態(tài)。

漢方還有一條被動激活的隱藏規(guī)則,就是開局兩輪內(nèi)如果一方被另兩方輪番入侵,則漢方自動激活歸被入侵的一方,另兩方為盟軍。說明書印的比較急,這條給遺漏了,以后公眾號里會補充說明。

這個游戲雖然是微型的三國棋,但和三國演弈棋還是有很大的不同,三國演弈棋是四平八穩(wěn)的大棋,需要很多前期布局謀勢,這個游戲一上來就是激戰(zhàn)的節(jié)奏,也和襄樊之戰(zhàn)有點類似。防和攻結(jié)果有很大的不同。

新推出的這款三國斗,本意是想和三國演弈棋形成互補,一個是大餐一個是小吃,一個復(fù)雜一個簡潔,一個要運籌帷幄一個需當機立斷。至于盤面的布局,主要想法是:

一要精簡,用盡量少的棋子、棋格和更簡化的規(guī)則展現(xiàn)三國演弈棋的內(nèi)核。

二要美觀,要對稱,三方的棋子和隊形完全相同。

三要取舍,既然要簡化,有些兵種必然要舍棄,如把士相合一,三方車舍棄而突出漢方資源的重要性,炮的減少也突出了長距離攻擊武器的稀缺,使三方不至于開局就用炮換馬,馬的增多,一方面使得結(jié)盟更加簡單,鼓勵合法的二打一,加快游戲進程,另一方面,也比較符合襄樊之戰(zhàn)中曹仁關(guān)羽呂蒙的角色定位。當然取舍的目的也是要盡可能的平衡。

四要有趣,加入骰子單挑斗地主等,適當加入運氣成份,盡可能有趣些。

至于防線上的布置,最初的設(shè)計就是三兵相連,主要問題是防御力極強,攻方幾乎無從下手。一馬當先的好處是可攻可防,游戲進程加快,而且比較符合襄樊之戰(zhàn)曹仁關(guān)羽呂蒙大戰(zhàn)在即的情勢。

以上這些想法是否能被大家認可需要實戰(zhàn)檢驗。比如結(jié)盟已經(jīng)很容易了,但依然可能出現(xiàn)不結(jié)盟而惡意二打一的情況,如果出現(xiàn)這種情況,那吳國就比較吃虧,因為很難通過外交補救。當然也有辦法做些修正,比如在不結(jié)盟狀態(tài)下,只要有兩方的棋子侵入到第三方的領(lǐng)土內(nèi),則漢方自動激活歸第三方。這條規(guī)則并未在說明書中出現(xiàn),也確實還需要實戰(zhàn)檢驗。

至于棋子有根無根,倒不是很重要,越有根越難破局,認真做防御使棋子有根,還是先下手為強殺個痛快,這兩種肯定不一樣,也和對弈者的心智有關(guān)。

至于自動激活,不是指所有的二打一,而是在未結(jié)盟的狀態(tài)下,輪到第三方走棋時,第三方的領(lǐng)土內(nèi)有另兩方的棋子入侵,只有在這種情況下漢方才能自動激活。在本國領(lǐng)土外被另兩方二打一不算,不過說的越多就感覺越復(fù)雜……

對于三國斗漢方自動激活的補充規(guī)則,后來又想了想,還是要再慎重考慮一下,因為理論上魏蜀兩步就可結(jié)盟,應(yīng)該不太需要這么做。吳國離的遠,倒是有必要,但若只針對吳國就顯的有點特例,而且目前沒有經(jīng)過大量實戰(zhàn)驗證,也不好匆忙下結(jié)論。

對于老玩家的不習慣,也是可以理解的。(三國演弈與三國斗)兩種棋定位略有差異,三國斗用更少的棋子,更小的棋盤,更簡單的規(guī)則,展現(xiàn)的更象是一場開局就面臨艱難抉擇的局部戰(zhàn)役。再加上一些趣味玩法,可能對新玩家有一定吸引力。老玩家不一定會喜歡。不少新人對三國演弈棋的規(guī)則感到復(fù)雜,設(shè)計這個游戲主要是想能多兼顧一些對三國象棋感興趣的玩家,由淺入深,由易到難,形成梯度互補。所以兩個游戲既要有很多相同的元素,又要有很多的不同。如果相似度太高,就沒什么意義了。

(2021.12.15)

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