《鳴潮》最新實(shí)機(jī)演示全分析,國(guó)產(chǎn)游戲需要百花齊放!



游戲選擇困難多,老基德來(lái)解你惑,依舊是常規(guī)新游推薦,通過(guò)各類(lèi)實(shí)機(jī)演示視頻和宣傳片中的半實(shí)機(jī)效果,此次我們來(lái)聊聊新游《鳴潮》
主要內(nèi)容圍繞:UI界面,角色變化,怪物變身,工具系統(tǒng)和游戲內(nèi)的一些特色玩法,當(dāng)然,還包括了老基德的個(gè)人吐槽,希望大家喜歡!

本期內(nèi)容主要圍繞《鳴潮》11分鐘實(shí)機(jī)演示和之前一測(cè)的內(nèi)容,幫助大家了解這款游戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個(gè)人習(xí)慣來(lái)給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

UI界面:

針對(duì)一測(cè)的內(nèi)容,我們先來(lái)聊聊UI,這塊想必到公測(cè)前都是在不停調(diào)整的內(nèi)容之一,那么此次UI方面與一測(cè)對(duì)比明顯改觀很多,整體科技感強(qiáng)了不少,至少看起來(lái)是一個(gè)整體效果了,而不是一測(cè)中那種東拼西湊的感覺(jué)了

左上角小地圖內(nèi)容清晰不少,不再為了極簡(jiǎn)風(fēng)而簡(jiǎn)化過(guò)度了,可以看到具體的地貌和區(qū)域,估計(jì)這個(gè)透明效果后臺(tái)可以根據(jù)玩家自身需求調(diào)整

右上角的五角星違和感也變成了常規(guī)菜單欄,有些東西還是不要嘗試變化,對(duì)長(zhǎng)期游玩的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)弊端

角色圖標(biāo)從原本的正臉變成了更有代表性的側(cè)臉,看起來(lái)每個(gè)角色都有自己的風(fēng)格了,省去了名字,同時(shí)增加了協(xié)奏能量累積槽,更方便連攜攻擊使用了

右下角技能欄變得更科技感了,有顏色部分也只是R技能大招,同時(shí)大招CD和能量槽也通過(guò)內(nèi)外圈做了更為細(xì)節(jié)的區(qū)分

血條,血量和等級(jí)更為直觀,E技能能量條功能性上沒(méi)變化,每個(gè)角色都做了更具代表性的效果,好區(qū)分的同時(shí)美觀上也有所提升

角色:

UI方面基本這樣,我們接著談?wù)勱P(guān)注度比較高的角色,一測(cè)其實(shí)更同類(lèi)化,這次的實(shí)機(jī)演示明顯每個(gè)角色都做的更為鮮明了

最為明顯的就是熾霞的改變,造型明顯好看了很多,也符合熾霞的人設(shè)了

女主整體感覺(jué)拔高了不少,出招也從原本的劍客變成了冷酷劍客

大招做了明顯改變,一測(cè)是劍插地范圍,現(xiàn)在是一個(gè)鏡頭感很強(qiáng)的甩手,仔細(xì)看妝容也變得更冷酷了

那么秧秧自然不用多說(shuō),至少打斗方面帥了不少

不過(guò)印象最深的還是后面換人出現(xiàn)的新角色

常規(guī)用長(zhǎng)刀,特殊技和大招用大關(guān)刀(長(zhǎng)槍?zhuān)屠匣聛?lái)看并不違和,加上大招與龍共舞看起來(lái)還是非常帥氣的

接著來(lái)談?wù)劚敬?1分鐘實(shí)機(jī)演示的出彩點(diǎn),全程帶著彈幕看下來(lái),出現(xiàn)頻率最多的是戰(zhàn)斗節(jié)奏快,看著好爽,這點(diǎn)想必群眾的眼睛最亮了,不用我多說(shuō),確實(shí)這方面打擊感做的很到位,如果真要扯細(xì)節(jié)的話(huà),或許振動(dòng)效果能做大小區(qū)分,這樣讓感官上不會(huì)看起來(lái)頻率過(guò)高過(guò)激了

比較有特色的連攜技能可以看到有空中換人連擊效果,這方面的設(shè)定相信針對(duì)角色下砸附帶加成傷害,或者空中多段連擊肯定帶來(lái)催化效果,同樣也說(shuō)明了戰(zhàn)斗系統(tǒng)這塊立體化很強(qiáng)

怪物變身:



再到后臺(tái)調(diào)整變身對(duì)應(yīng),接著變身運(yùn)用,全過(guò)程一體化清晰明了,能夠看出這是個(gè)收集物和戰(zhàn)斗共存玩法

收集到的石頭人下個(gè)環(huán)節(jié)就可以用來(lái)破壞對(duì)應(yīng)解謎元素

之后的演示中也能看到一測(cè)出現(xiàn)的二哥變身加入戰(zhàn)斗,如果這塊做的區(qū)別性很大的話(huà),那玩點(diǎn)方面會(huì)多出來(lái)很多新花樣,同樣作為收集物玩法的怪物變身,也變相給喜歡開(kāi)放世界掃圖的玩家有了更明確的方向,這下估計(jì)長(zhǎng)滿(mǎn)肝都不一定撐得住了

另外后臺(tái)可以看到每個(gè)可變身怪物對(duì)應(yīng)還有不同的能力值,看顏色至少還有品級(jí)區(qū)分,另外還有對(duì)應(yīng)合成系統(tǒng)在里面,這邊還能看到一個(gè)輔助功能需要5級(jí)后解鎖,可以說(shuō)目前看,怪物變身系統(tǒng)的看點(diǎn)很多,未來(lái)聯(lián)動(dòng)性玩法也可以想象的到特別具有特色

工具系統(tǒng):




接著是工具系統(tǒng),基本上常規(guī)游戲能看到的鷹眼探測(cè)系統(tǒng),抓鉤系統(tǒng),甚至還有爆破物都在這里,當(dāng)然也少不了拍照功能,這塊估計(jì)未來(lái)也會(huì)有更多內(nèi)容添加到這個(gè)工具系統(tǒng)中,方便玩家玩的時(shí)候隨時(shí)可以調(diào)試出來(lái)使用,特別不錯(cuò)的是抓鉤的Z軸拉伸,記得一測(cè)的Z軸還能像秋千一樣自行調(diào)整下個(gè)方位,此次演示只是做了默認(rèn)狀態(tài)效果,配合場(chǎng)景中的抓鉤點(diǎn)和爬墻的跑酷,至少對(duì)于開(kāi)放世界中的跑路過(guò)程,想必新玩家會(huì)新鮮感十足,玩多了也不會(huì)產(chǎn)生太明顯的無(wú)趣感

小特色:


還有一些比較有意思的小互動(dòng),首先是玩家之間的,開(kāi)放世界不再完全單機(jī),玩家可以在自己喜歡的場(chǎng)景點(diǎn)評(píng)論留言,與其他玩家互動(dòng),這塊想必玩過(guò)主機(jī)游戲的玩家已經(jīng)習(xí)以為常,就不用老基德來(lái)一一說(shuō)明了


人與人之間有,怪與怪之間也有,和平生物的跳山羊,老牛沖撞,說(shuō)實(shí)話(huà)當(dāng)時(shí)看的時(shí)候忍不住笑出聲

而戰(zhàn)斗怪物之間也有種族區(qū)分,會(huì)互動(dòng),這塊不知道是有意為之還是全地圖如此,僅作參考


演示最后是一個(gè)限時(shí)變身指引任務(wù),小細(xì)節(jié)是變身的小怪物可以與場(chǎng)景互動(dòng),明顯的就是劃水這一下,這點(diǎn)想必本身怪物變身系統(tǒng)上就已經(jīng)有了,也非常出彩

接著這邊就是老基德的吐槽時(shí)間,游戲有好也有壞,咱不能因?yàn)榻佑|過(guò)老款就打壓新款,就目前來(lái)看,作為開(kāi)放世界玩法的《鳴潮》,除了推主線(xiàn),推支線(xiàn),跑不掉的內(nèi)容就是收集物玩法,想必看到這的大家最怕的就是滿(mǎn)地圖撒豆子般的寶箱吧

其實(shí)就老基德個(gè)人來(lái)看,這種玩法可以保留,但量力而行,作為調(diào)味料可以,搶主菜光芒就算了,不過(guò)就目前演示效果上看,至少量肯定也不會(huì)少到哪里去,配合怪物變身系統(tǒng)和工具系統(tǒng)的組合式玩法,休閑玩家會(huì)當(dāng)做娛樂(lè)去玩,強(qiáng)迫癥玩家估計(jì)要叫苦叫累了


11分鐘的實(shí)機(jī)演示比較讓人印象深刻的就是《鳴潮》自身特色的戰(zhàn)斗連攜和怪物變身,連攜讓換人有了更多的理由,不僅僅只是換過(guò)來(lái)放技能使用,根據(jù)一測(cè)的情況上看,對(duì)應(yīng)的不同元素影響也有一套完整的機(jī)制在里面,所以這塊設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,組合性玩法還是非常值得期待的

而怪物系統(tǒng)之前也有提到一些輔助性玩法,作為主打戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容之一,未來(lái)精英怪或者BOSS設(shè)計(jì)上如果有更多與變身系統(tǒng)掛鉤的玩法,相信會(huì)有更多玩家會(huì)嘗試性收集一波,至少有了更多的理由去針對(duì)收集,有用就有了收集的動(dòng)力,收集到還能帶來(lái)更好的反饋,就例如這一測(cè)的二哥,看著就很爽的樣子

那么既然提到這么多戰(zhàn)斗表現(xiàn),解謎這塊針對(duì)開(kāi)放世界或許也會(huì)主打輕度,多類(lèi),并且有些和任務(wù)掛鉤,而那些連鎖性解謎,出現(xiàn)在開(kāi)放世界當(dāng)中或許也只會(huì)是一次性解謎,作為玩家玩完主打玩法后的消遣內(nèi)容選擇,就目前來(lái)看,開(kāi)放世界玩法的匱乏性至少還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款游戲能夠解決這個(gè)問(wèn)題,所以這塊老基德個(gè)人覺(jué)得咱還是不要抱有太高的期待值

另外關(guān)于不同角色收集這塊,想必是大家最為關(guān)注的,這塊設(shè)定肯定還是作為游戲主收入來(lái)源,作為多平臺(tái)發(fā)售這類(lèi)游戲已經(jīng)有成功先例,為了被誤會(huì)引戰(zhàn),老基德這邊就不指名道姓了,其實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),只要消費(fèi)合理,想必還是有很多玩家會(huì)樂(lè)意解開(kāi)腰包該買(mǎi)買(mǎi)該選選的

那么剩下就是多人互動(dòng)情況了,就目前看不出有什么內(nèi)容,看不出咱可以預(yù)判,三人組隊(duì)系統(tǒng),那么開(kāi)放世界單機(jī)的前提下最多只能加入兩個(gè)其他玩家,也就是三人組隊(duì)游玩,而三人組隊(duì)相對(duì)壓力上會(huì)少了很多,那對(duì)應(yīng)怪物這塊是否也就會(huì)出現(xiàn)更難對(duì)付的
既然可以組隊(duì),那玩家之間交互性玩法不知道是否也能做的更為細(xì)節(jié),不僅僅只是簡(jiǎn)單的形象交互,其實(shí)這塊相對(duì)也比較難辦,舉個(gè)例子,怪物變身系統(tǒng)這塊,如果玩家之間可以互贈(zèng),即便有一些限制,例如超長(zhǎng)CD待機(jī),也會(huì)讓很多謀利玩家開(kāi)多號(hào)處理,所以這塊設(shè)定老基德預(yù)判一下,應(yīng)該也不會(huì)復(fù)雜到哪里去,頂多幫忙打怪

最后是有關(guān)寶箱系統(tǒng)的一些個(gè)人見(jiàn)解,作為雙刃劍的寶箱系統(tǒng),其實(shí)遍布于游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),打敗強(qiáng)力怪會(huì)有,解謎成功會(huì)有,甚至完成支線(xiàn)提交任務(wù)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也是一種固定寶箱的概念,想必眾多玩家希望能夠保留獲取寶箱時(shí)的興奮,而不是撿垃圾般的食之無(wú)味棄之可惜,對(duì)于配合演示的怪物變身解鎖寶箱來(lái)看,如果遍布類(lèi)似不同類(lèi)解鎖玩法,將更多高級(jí)寶箱以收集物玩法為后置內(nèi)容,或許能夠提起大家想要得到寶箱的心情,也能作為怪物變身解鎖的后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)

至于如何開(kāi)寶箱,這邊也不得不吐槽一波,每個(gè)游戲開(kāi)寶箱表現(xiàn)都各不相同,看彈幕好多玩家需求有不同角色不同開(kāi)寶箱的動(dòng)作行為,甚至還有玩家提出踩碎寶箱,話(huà)說(shuō)你有多恨這個(gè)功能啊,不得不說(shuō)大家的想法層出不窮,也能看出眾多玩家對(duì)寶箱的又愛(ài)又恨,但寶箱系統(tǒng)就像寫(xiě)比劃特別少的字一樣,看似極其基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的功能,卻是個(gè)極難處理的環(huán)節(jié),想要做的完善,就目前大部分開(kāi)放世界為主的游戲,這道難題還并未攻破

就老基德個(gè)人來(lái)看,數(shù)量減少的前提下配合世界等級(jí)的提升,在寶箱系統(tǒng)上做出一些更新內(nèi)容,或許是一個(gè)方向,至少對(duì)于提升世界等級(jí)方面也能作為一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家更多探索和尋寶的理由,當(dāng)然,數(shù)量方面肯定還是要有所限制,撒豆子的寶箱時(shí)代應(yīng)該翻過(guò)去了,相信大家更喜歡那份努力獲取到的寶箱快樂(lè)

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部?jī)?nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線(xiàn)大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,記得關(guān)注老基德,希望未來(lái)能給大家?guī)?lái)更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)?lái)的《鳴潮》實(shí)機(jī)演示分析,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍!我是老基德,我們下期見(jiàn)!