玩黃油就是變態(tài)?真能從玩的游戲看出性格么?

我覺得我可能還是偏向社交,但是慢慢的轉(zhuǎn)到其他方面了。
小學(xué):魔獸世界、魔獸爭(zhēng)霸、東方STG、CS、求生之路、GTAVC、紅警、COD、DNF、最終幻想、仙劍還有街機(jī)模擬器
中學(xué):最終幻想14、逆戰(zhàn)、坦克世界、刺客信條2,GTASA;手游玩的百萬亞瑟王還有臺(tái)服的艦N。
高中:沒怎么玩,在學(xué)校就夠累的了。
高考完--大學(xué)畢業(yè):手游按時(shí)間先后大概是明日方舟--崩壞三--碧藍(lán)檔案(日服),除了崩3以外其他游戲都還活在手機(jī)里。
端游玩的特別雜,刺客信條、遠(yuǎn)哭,、古墓麗影、神秘海域(這個(gè)B索尼還上架了STEAM版)GTA、荒野大鏢客、B社全家桶還有最終幻想14等,也是在大學(xué)時(shí)期接觸到了GAL吧的十二神器,呃,我感覺說到這里成分就夠復(fù)雜了,跟報(bào)菜名似的。
我個(gè)人感覺我算比較渴望社交的,但是失敗了,嗯,可能還是感覺社交比較麻煩吧;我這人玩游戲技術(shù)也不怎么樣,討厭競(jìng)技,CS從1.5玩到現(xiàn)在CSS2都出了,就算是這么長的時(shí)間跨度里也沒能讓我成為個(gè)高手,整天在完美B+玩,這也能說明我不適合玩技術(shù)性強(qiáng)的游戲,我從小到大比較喜歡看書,對(duì)于劇情向的游戲算是很合的來的,帶給我最震撼的游戲作品莫過于荒野大鏢客2了,劇情敘事不突兀,閑著沒事了還能調(diào)戲npc。能和上古卷軸一樣去探索外面的世界,偶爾幫一幫路人。
但人終究會(huì)長大,自從上大學(xué)后越來越感慨自己一天除了吃飯睡覺看書,剩下的時(shí)間玩游戲總是感覺很累很倉促。
就拿方舟舉例,明日方舟這游戲我中途有一年半的時(shí)間沒去玩過了,出的人權(quán)卡3個(gè)都錯(cuò)過了,手游在這一點(diǎn)我很不喜歡,漏了人權(quán)卡想去用老六星小羊銀灰這種去打最新的EX-8,是需要花點(diǎn)時(shí)間精力的去查攻略擺干員的,我這人算的上是有時(shí)間才玩,沒時(shí)間愛咋地咋地,EX8突襲我就懶得打了。
所以我大學(xué)很大部分的時(shí)間都去玩端游了,因?yàn)橹挥凶约菏侵鹘?,能夠決定接下來要做什么,選擇幫忙還是不幫忙,不用擔(dān)心任務(wù)過期了這種有期限的限制,有的時(shí)候在游戲里也會(huì)漏了一些很珍貴的道具沒有去收集,也許這算的上是游戲里主角的缺憾吧,就像是亞瑟摩根我沒能給他一個(gè)東部傳說紅大衣只給了個(gè)背包,但轉(zhuǎn)念細(xì)想,也許人就是有了缺憾才會(huì)讓自己的記憶“烙印”在腦海中吧,游戲里的主角可以重開可以復(fù)活,但是人不能,人也同樣有各種各樣的煩惱和缺憾,但也正因?yàn)檫@種缺憾和經(jīng)歷,才會(huì)讓我真切實(shí)意的感受到,我操控的不是一串代碼數(shù)字,更像是我自己。