鐵道王
2023-05-06 04:50 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
淺談一下摸魚玩鐵道得到的一些游戲理解: 1.速度>一切 鐵道的戰(zhàn)斗,說白了就是一點: 被干掉之前干掉敵人。 基于這個核心思想,提升攻擊力,暴擊收益是不高的,因為不會增加破盾的速度(盾受到的傷害只跟攻擊類型有關),BOSS該幾個回合干掉你,還是幾個回合。 而速度的提升帶來的回合數(shù),收益是巨大的:傷害,削盾,攢能量,加buff,debuff…… 因此艾斯坦必練,她的大招就是BUG級的存在,以后必削。 2.破盾 破盾的目的不是打輸出,而是降低目標的輸出(根據(jù)相對論,也就是增加我方輸出)。 盾有百分之20減傷,破盾一瞬間的傷害會吃擊破特攻的加成,這是破盾機制帶來的傷害加成。其實沒多少,畢竟大部分時候傷害還是打在盾上刮痧。 然后破盾還有25%的推條,跟打斷蓄力,這個才是重頭。極大降低生存壓力的同時,給BOSS減速,那么根據(jù)相對論,BOSS減速,就等于所有我方角色加速,而前面說了,速度就是回合數(shù),回合數(shù)的收益是最大的。 因此破盾是絕對必要的。 3.暴擊率>攻擊力 提升攻擊力的手段多,但是雙暴很少。 4.抽卡 我以前以為抽卡就是跟DNF的強化一個性質(zhì)的賭博,但不是這樣的。 具體機制有人研究過了,我得到的結論就是: 一個角色的價格大概1w5000星穹,保險起見最好有2w,沒有這個數(shù)量就別抽。 抽卡本質(zhì)上就是直接花錢(肝)買角色,沒有區(qū)別。 啊,還有,鐵道王是我很喜歡的一個FC游戲。
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