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【百聞牌】匣中少女全卡牌介紹(個(gè)人向)

2023-05-11 21:53 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

本來看到百聞牌很擺的公告是比較失望的,不過新的回復(fù)還是挺不錯(cuò)的,不說改動(dòng)的合理性與否,起碼有所行動(dòng)。

這里來談?wù)勏恢猩倥@個(gè)式神,下次更新中將加強(qiáng)的一個(gè)式神。

匣子算是冷門式神中我玩的比較多的了,這個(gè)式神兼具了充能和運(yùn)勢的毒點(diǎn)。

1.被動(dòng)

這次更新對被動(dòng)進(jìn)行了改動(dòng),去掉了每回合一次的限制。

這個(gè)改動(dòng)讓匣子的爆能變得更加容易了,但是被動(dòng)對匣子的限制是不會改變的,也就是匣子配隊(duì)時(shí)對運(yùn)勢式神的綁定。

總的來說,這個(gè)加強(qiáng)是很明顯的,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常有一回合不止投一個(gè)骰子的情況出現(xiàn),是個(gè)很有效的改動(dòng)。


2.ssr

先介紹ssr,這是匣中少女的贏點(diǎn),致勝牌。

分3種情況看。

(1)打出的回合沒有10爆能。

那么,打出的收益顯然是不夠的。就算打出火來,也不過是個(gè)不耗火的7攻形態(tài),3勾的花開彼岸罷了。

這種情況唯一能接受的是對手解不掉,那么可以下個(gè)回合打火加10爆。

(2).有10爆能,沒有打出火。

有10爆能是最常見的情況。畢竟正常都會留能量給ssr的。沒打出火的情況下,這就是個(gè)1火10點(diǎn)貫通傷害,其實(shí)還是不錯(cuò)的。如果出擊的話就是單卡2火17點(diǎn)傷害。

雖然能接受,但是考慮到匣子前期的弱勢,這種情況也不算特別好。

(3)有10爆能,打出了火。

這種情況可能是最普遍的了,因?yàn)榻?jīng)常需要匣子打出火才能贏。在劣勢(經(jīng)常會劣勢)的時(shí)候,不得不把打出火當(dāng)初前提條件來算斬殺。

這種情況下,ssr是很超模的,相當(dāng)于不耗火的10點(diǎn)傷害,算上出擊是單卡1火17點(diǎn)傷害。達(dá)到這種情況,一般是能夠取勝的。但也不是百分百。


被動(dòng)改動(dòng)前,在沒有覺醒的情況下,匣子一旦爆出10能,下個(gè)回合最多只能攢到7能量。因此,ssr大多數(shù)情況下考慮的都是生效一次的結(jié)果。這意味著,ssr打出就要奠定優(yōu)勢甚至是勝勢才行。

而且ssr是不容易卡三勾打出來的,雖然說經(jīng)常要默認(rèn)打出火才能贏,理論上5能量就能送了,但實(shí)際情況打不出火也是要考慮的。就算是7能量送了匣子,起身搖1也是接受不了的。如果10能量,可以考慮用爆能牌。實(shí)際上送匣子卡勾是很少見的。

不過,ssr的問題還不是匣子的問題,因?yàn)檫@卡只要爆出能還是好用的,其他卡和機(jī)制才是匣子的問題所在。


被動(dòng)改動(dòng)后,這張ssr的壓力減輕了,因?yàn)榈诙€(gè)回合仍然有機(jī)會10爆,因此,不需要這卡打出就贏了,甚至可以掛后場當(dāng)一個(gè)7血后排。能10爆兩次,基本等于獲勝。原先對手至少可以一個(gè)回合不用管爆過能的匣子,而現(xiàn)在是不行的。而且原先打出回合10爆爆不出來的問題也基本解決了,所以是很不錯(cuò)的。

3.一勾形態(tài)

進(jìn)場運(yùn)勢4,占卜3.這個(gè)效果基本沒用。至于爆能10抽1,可以看看祈晴。

當(dāng)然,祈晴是比較超模的,可以對比一下任務(wù)追擊,也是不穩(wěn)定的延時(shí)抽牌,都比這個(gè)要好。

這個(gè)形態(tài)完全不夠看,就算運(yùn)勢成功爆出能都不夠。


這次改動(dòng)去掉了進(jìn)場的運(yùn)勢4,占卜3,還削弱了血量。但是,由于被動(dòng)改動(dòng)了,所以實(shí)際上這卡變的更強(qiáng)了。

不過,這卡進(jìn)構(gòu)筑還是不樂觀。每個(gè)回合攢9點(diǎn)能量平均要扔3次骰子,這是很難的。2個(gè)回合攢8點(diǎn)能量原來是很難的,現(xiàn)在倒是可以。這卡是在有運(yùn)勢配合的情況下平均3回合抽1變成了平均2回合抽1,總之是不看好的。


4.打10

這個(gè)牌是很強(qiáng)的,打10什么都能解,當(dāng)打3用也行。像對手2勾1,2勾2上的形態(tài),直接用這個(gè)解了,也不用擔(dān)心自己ssr的爆能轉(zhuǎn)不回來。

而且被動(dòng)改動(dòng)后,爆能更簡單了,不用顧忌留能量的問題了,別說后排,前排也照樣解了。

0-4,攻擊或被攻擊時(shí)運(yùn)勢1:獲得X點(diǎn)攻擊(X為骰子點(diǎn)數(shù))

5.開匣

這個(gè)0-4,期望是3.5-4,不如跳妹的4-4.這個(gè)好處是能穩(wěn)定觸發(fā)運(yùn)勢判定成功。也能讓匣中少女回合外漲能量。

只看單卡,我是不想帶的,但實(shí)際還是會帶上。因?yàn)橄蛔拥谋粍?dòng)是綁運(yùn)勢式神的。

匣子被動(dòng)改動(dòng)后,這張卡的作用進(jìn)一步的降低了,依然可以觸發(fā)隊(duì)友的運(yùn)勢成功,但是對自身的充能作用縮小了。可能會考慮少帶或不帶這張。純運(yùn)勢隊(duì)?wèi)?yīng)該還是要帶。

6.覺醒

覺醒加了使用爆能牌順發(fā)。

原來覺醒可以讓ssr連續(xù)爆10。先后覺醒都行。先覺醒的話,ssr打出回合基本是穩(wěn)10的,第二回合也有機(jī)會打出10爆能。后覺醒的話,就對手不解沒能量的7-7,結(jié)果又吃一個(gè)10投射,還是有機(jī)會用出來的。

改動(dòng)后,如果只看和ssr的配合的話,覺醒已經(jīng)沒有用了,畢竟被動(dòng)就是原來的覺醒效果。改后的覺醒主要配合的是打10和6-10形態(tài)。這樣2勾打覺醒不虧節(jié)奏了。一個(gè)典型的例子是對手站了4攻場面,原先匣子是很難受的。現(xiàn)在可以覺醒a(bǔ)切7-11了。

所以,改后的覺醒還是不錯(cuò)的。值得一帶。

7.二勾形態(tài)

說明一下,這卡的描述是有問題的,不是此牌獲得5血,而是匣中少女獲得5血。

二勾形態(tài)是比較尷尬的,其打出爆能還是比較厲害的,2勾6-10。而且打第二個(gè)甚至是6-15.再換ssr就7-17了。

但問題是打出二勾形態(tài)最好在二勾一,二勾二。有牌占用2勾輪次也不是不行。但往后就不適合打了。二勾3打就很耽誤ssr的打出了。

和打10不同的是,打10不占用二勾點(diǎn)亮,且打10的目的是處理威脅點(diǎn)。6-10壓場很厲害,但是不能贏。當(dāng)然,打快攻的時(shí)候是很好用的,能活就不錯(cuò)了,不用想后面的三勾了。


以上是被動(dòng)改動(dòng)前的看法,改后這個(gè)形態(tài)明顯有用多了,爆能爆就是了,不用擔(dān)心ssr沒能量,反而這卡能讓ssr有更多血。這卡配合覺醒也很容易打出。甚至可以后手二勾一套站一個(gè)7-11。壓5攻場總比壓4攻場難見到,這卡雖然沒調(diào)整,但可能收益是最大的,值得滿編。

8.回夢

這卡乍一看挺強(qiáng)。但它是三勾牌,三勾是打ssr的時(shí)候。

三勾全體復(fù)活肯定比不上桃花和源九郎狐了。爆能10的回10還不錯(cuò),但還是那個(gè)問題,爆能10不是很容易打出來的,是要取舍爆能的對象的。只有ssr足以考慮無論什么時(shí)候都提供10爆能給它。作為三勾牌,這個(gè)10爆能未必能爆出來。

被動(dòng)改動(dòng)后的話爆能倒是能爆出來了,不過三勾優(yōu)先ssr沒變,所以還是不看好。

9.溢彩

印卡的牌??梢韵胂笥√?,緊那羅等等。

這卡是個(gè)輔助牌,印出來后還要其他式神配合,三勾的輔助太奢侈了。書翁的萬象起碼還能配合自己的聞世。

關(guān)鍵是開包也不是什么穩(wěn)定的印卡,要是穩(wěn)定的說不定還有什么神奇的配合。要說配合跳妹,緊那羅,這些也要三勾,還得有覺醒。可以當(dāng)妖刀的殺念用,但不比給妖刀加身材強(qiáng)。不過這卡我實(shí)戰(zhàn)還沒用過,或許比我想的要好吧。




總而言之,匣子的牌爆能10之后都是合格的,超模一點(diǎn)的(原先的一勾形態(tài)除外),但是不爆能是不夠看的。作為輔助的話,只有一個(gè)打10還行。沒有穩(wěn)定過牌能力。

作為主c的話,很依賴ssr的發(fā)揮,且前期基本沒作用。在沒有運(yùn)勢隊(duì)友的情況下,匣子9回合攢爆能10根本不用想。帶滿開匣和覺醒也沒用。

可以說,匣子是必須至少綁定一個(gè)運(yùn)勢隊(duì)友的。且這個(gè)隊(duì)友要能搖骰子。河童那種就不夠。

這次改動(dòng)后,爆能10打出變得容易多了,沒有原來那么蠢了。是很不錯(cuò)的改動(dòng)。沒有了原先一勾打牌擔(dān)心二勾,二勾打牌擔(dān)心三勾的顧慮了。


能穩(wěn)定搖骰子的最優(yōu)解是山兔。不倒霉的話,鐵鼠也行。有形態(tài)的座敷也能穩(wěn)定投。這么看,似乎匣子是要綁定綠色的。綁了一個(gè)隊(duì)友后,本來就受限制的隊(duì)伍強(qiáng)度將再一次受限制。

現(xiàn)在的情況下,匣子的定位將有所改變,原先主要作用是ssr來獲勝,是否用二勾形態(tài)抗中期要看能量來決定?,F(xiàn)在的匣子來什么牌基本都可以直接打了,卡手的幾率大大減少。雖然說了大量的不用擔(dān)心爆能,但也不意味這匣子的牌都能無腦的10爆打出就是了,只能說不用提前3個(gè)回合給ssr留能量了。等正式更新后,會在實(shí)戰(zhàn)中嘗試匣子的使用,看看手感會不會好一些。


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