300英雄7.16更新,千勝白1W5字淺談空白。空白:我們變強了,不代表你們變?nèi)趿恕?/h1>

? 千呼萬喚s出來,昔日常規(guī)ADC倒數(shù)第一現(xiàn)倒數(shù)第一ADC喜提加強。
? 如果TY加強完這波后反手一刀砍了白的Q,我以后鐵定不玩白了。

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非ADC英雄相關(guān)

愛德華重置技能上線
? 愛德華:重做
? 原因:個人認為是沒人玩
? 評價:我沒偷跑過不太清楚,與我無瓜。
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喬幫主
Q技能腳力強化加速持續(xù)時間從全等級5秒調(diào)整為3/3.5/4/4.5/5秒
Q技能腳力強化在藍波丸加強后對英雄的眩暈時間從1秒降低到0.75秒
? 喬巴:削弱
? 原因:跑的快還是nb的
? 評價:范圍加移速不刪,這個英雄不會弱的,削弱Q個人認為就是意思意思,僅數(shù)值上看削弱了前期和上限,沒什么別的亮點,0.25S的控制缺失也最多更難控帶位移的英雄,“奔騰”效果才是核心。?

魯路修
棋子效果調(diào)整:
現(xiàn)在棋子不再會自然回復生命值
E技能-皇后:
基礎(chǔ)治療量由6/10/14/18/22調(diào)整為4/8/12/16/20
強化治療量由15/25/35/45/55調(diào)整為10/20/30/40/50
專屬-高文機甲:
高文機甲血量由等同于魯路修100%最大生命值?調(diào)整為?等同于魯路修75%最大生命值
新增合成公式:銅劍+鱗甲+堅定頭冠+900=2750(總價不變)
? 魯路修:削弱
? 原因:這個英雄前期傷害高(主要是傷害段數(shù)多)、爆發(fā)高、優(yōu)勢局高文沒法處理
? 評價:棋子不會自然回血完全是照顧輔助用的,也算是一種對棋子的大削,畢竟以前只有ADC才能A掉棋子,輔助的攻速第二下沒A呢血就回滿了。E技能的回血量也略微降低,但依然夸張(雖然一般都是打ADC的就是了,前期這個技能組,還需要打輔助給人回血?后期打魔劍?)。最后是高文的血量砍了一點,但合成平滑了一些(因為線上不能買銅劍,而鱗甲和頭冠對ADC來說用處不算特別大),總體依然像是憋出這件裝備一樣。削弱好評,但個人認為削弱棋子的擊退才更重要。
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蒂塔
E技能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)護盾值從50/100/150/200/250調(diào)整為60/100/140/180/220
E技能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的額外護盾值從受到傷害的100%調(diào)整為受到傷害的70%+自身0.7AP
? 蒂塔:削弱
? 原因:開排位了,出場率高,上限高
? 評價:完全技術(shù)決定發(fā)揮的英雄,次元拉、傷害轉(zhuǎn)化護盾,還有一個以前禍害炮姐現(xiàn)在禍害dio的R,會玩和不會玩完全兩個境界,而萌新估計也不會選擇這個英雄,因為技巧太多實在太難了,若是這樣想,蒂塔確實對得起這個削弱。但雖是削弱,也算是對萌新蒂塔一點慰藉,E技能保底護盾還要多上0.7AP,而且,E的上限也會更高,不保證那種出AP的蒂塔,0.7AP,未必比受到30%傷害的值低,畢竟ADC都是小脆皮啊。
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小鳥游六花
N卡模式下W技能漆黑之盾的爆炸固定傷害從62/102/142/182/222降低到42/82/122/162/202
N卡模式下E技能阿瓦隆粉碎降低目標的法術(shù)抗性從5%/10%/15%/20%/25%調(diào)整為6.2%/10.2%/14.2%/18.2%/22.2%
? 六花:削弱
? 原因:會玩的上限過高
? 評價:個人認為完全同蒂塔啊,在這個不是很好刷的版本刷起來,直接起飛的英雄,有爆發(fā)有持續(xù)身板也不錯,但削弱的程度,也不是非常的夸張,甚至E還稍微平衡了一下前后期,個人認為影響也不會特別大。
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呂布
W技能致死斬殺的眩暈時間從1.5秒降低到1秒
? 呂布:削弱
? 原因:漆黑中路???/p>
? 評價:砍,砍的好!
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風音日和
W技能定向氣旋的冷卻時間從15/14/13/12/11秒調(diào)整為18/16/14/12/10秒
E技能氣流護罩的冷卻時間從全等級10秒調(diào)整為12秒
? 風女:削弱
? 原因:玩的好很惡心(主要體現(xiàn)在拉扯上)(但也更偏向會玩上限才高,下限其實很低)
? 評價:依然同上,會玩和不會玩,整整少兩個技能(我深有體會吶)。在原本的W大砍特砍下再補一刀CD,好兄弟們,補刀要這樣補你們學會了嗎?
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迪奧·布蘭度
Q技能-無駄無駄無駄無駄!/EQ技能-The?World!投擲飛刀:
技能傷害由3/6/9/12/15(+0.13/0.14/0.15/0.16/0.17全AD)?調(diào)整為?4/6/8/10/12(+0.1/0.12/0.14/0.16/0.18全AD)
R技能-Road?Roller?噠?。?br/>
一段傷害由12%/16%/20%(+0.03額外AD%)*目標最大生命值?調(diào)整為?125/250/375(+0.5額外AD)
? dio:削弱
? 原因:要出新的45了(其強度削弱一下基礎(chǔ)傷害其實就可以了,尤其作為jojo系列里的,想想歐拉前期的傷害,我甚至覺得都可以不砍,這個強度甚至還要比jojo低一點,當然,R用的好還是很強的,但相對的也容易坑隊友)
? 評價:前期和基礎(chǔ)傷害砍了一刀,個人認為不算很疼,主要還在R上。R從原本百分比傷害改成了固定傷害,并且附帶了0.5的額外AD,這會導致,dio的R打肉傷害可能幾乎沒有,而打ADC,傷害可能還要更高,但總體來說,這個改動削弱的程度還是很大,畢竟百分比傷害,哪怕是逆風,dio都會有一個類似保底的傷害,總歸不會太低。雖然沒有削弱R的持續(xù)時間或是木大更多的傷害,但影響還是有的,作為和陣容一榮俱榮一損俱損的英雄,在這一條路上越走越遠。
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赫拉克勒斯
Q技能射殺百頭的冷卻時間從14/13/12/11/10秒增加到16/15/14/13/12秒
? B叔:削弱
? 原因:不詳
? 評價:路人局和排位幾乎看不到這個英雄,說惡心也惡心,但怎么想都是呂布更好用一點,其開R鎖血和呂布的開R返血,有可比性嗎?┑( ̄Д  ̄)┍。但考慮到削弱的CD也不過2S,感覺也不是很必要,畢竟前期也不可能看到這個英雄,就算仗著13層被動,也奈何不了這個版本過多的高傷和防御塔,還是老老實實蹲野區(qū)吧,而抓人還真不會缺這2S的CD,總的來說影響也不會特別大。
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白巖射手
基礎(chǔ)法力值從319降低到259,法力成長從37降低到35
E技能鮮血結(jié)末的冷卻時間從全等級10秒增加到12秒
R技能悼亡圣裁的法力消耗從全等級35增加到50
? 白巖:大削
? 原因:排位中單三位??椭唬ㄒ辽±前讕r)
? 評價:個人認為算是大削,前中期不拿藍估計和我白拿命彈墻的藍條一樣不夠持久,尤其這個版本回藍天賦十分水貨,作為一個以打持續(xù)輸出和收割的英雄來說,點越戰(zhàn)越勇可能會導致沒藍這點上,還是很折磨的,拿不到藍BUFF可能游戲體驗會極差,影響各個方面的節(jié)奏。同樣,反過來說,單排排位遇到雙中白巖,想辦法偷掉對面的藍BUFF,就可以打出有效的壓制,也算是一種平衡,對單排的平衡。
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狂暴補師
Q技能四倍痛擊的傷害加成從全等級0.5AD調(diào)整為0.42/0.44/0.46/0.48/0.5AD
? 亞斯娜:削弱
? 原因:前期爆發(fā)高
? 評價:和魯路修很接近的,用傷害段數(shù)和技能基礎(chǔ)傷害打前期高傷的英雄,一般而言應該都會主Q,所以Q的加成削弱,影響不會特別大,前中期傷害幅度可能都不會超過200。影響不大。
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黑
基礎(chǔ)生命值從555降低到540,生命值加成從78降低到75
? 黑:削弱
? 原因:???你不是白真正的歐尼醬,你是誰?
? 評價:啊這? ??? 不會吧不會吧,不會策劃的小肥龍被黑捅自閉了吧?這nm水門、格蕾,甚至張飛打野,哪一個不比黑好用?雖然后期可能都不如黑上限高,但是打野帶節(jié)奏抓人,高端一點,就拿紅路來說,2假1真出門,黑捅誰去???中路還有雙中,不會吧不會吧,感覺很夢幻啊,黑的削弱。
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鹿目圓香
E技能因果的層積不再提供移動速度加成
? 紫薯湯圓:削弱
? 原因:??? 你是空白最大的敵人,空白發(fā)揮再好,只要小圓不是連續(xù)吃彈,都能有效抗壓空白,該砍!
? 評價:更是理解不能的削弱,雖然就我玩小圓的體驗來說,我感受不到E的移速加成?。。?!但蚊子腿也是肉,小圓這種ADC的輸出方式,移速還是蠻重要的(至少我是這么覺得的,雖然移速不是最重要的屬性,但很關(guān)鍵,畢竟沒有爆發(fā),要追著人點,移速快了能帶來很多看不到的收益,比如更好的站位)。
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哈桑
被動技能潛行偷襲不再獲得助攻
? 哈桑:削弱
? 原因:老心理變態(tài)了
? 評價:幫助你有效看到哈桑是不是蛆的削弱。
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阿庫婭
被動技能花鳥風月為自身提供屬性:
攻擊力從20/40/60/80調(diào)整為10/35/60/85
法術(shù)強度從20/40/60/80調(diào)整為10/35/60/85
生命值上限從60/140/220/300調(diào)整為40/110/180/250
法力值上限從60/140/220/300調(diào)整為40/110/180/250
Q技能水召喚的從70/115/150/195/250降低到70/110/150/190/230
R技能復活術(shù)復活隊友后保留的生命和法力值從40%/60%/80%調(diào)整為60%/70%/80%
? 阿庫婭:削弱
? 原因:可能是專屬太強了
? 評價:整體身板砍了一圈,除了R加強了一點前期,以外全體削弱。但身板的話,作為輔助,除了少了點生命,其實感覺也不算很關(guān)鍵,傷害也是如此。主要是1級R多了20%的生命,也算是一種平衡了,好評的R加強,但說實話,拉起來還要罰站1S,雖然是無敵,但拉起來的一般都是核心(中單或者ADC和法核),真的呆膠布?
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貂蟬
W技能-天魔綾:
冷卻時間由16/15/14/13/12秒?調(diào)整為?18/17/16/15/14秒
R技能-天魔妙舞:
傷害由100/160/220(+0.7AP)?調(diào)整為?80/150/220(0.6AP)
? 貂蟬:削弱
? 原因:會玩的上限太高
? 評價:就削弱了唄,┑( ̄Д  ̄)┍,說實話感覺現(xiàn)在強度尚可,傷害對得起操作門檻。
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周防尊
Q技能怒焰覺醒造成目標的最大生命值傷害從6%/7%/8%/9%/10%降低到5%/6%/7%/8%/9%
E技能火焰律動的焚燒傷害從每2秒2%最大生命值降低到1.5%
? 紅發(fā)火鍋男尊:削弱
? 原因:我怎么想這波都是平衡紅衣軍(你看看人家紅發(fā)魔男空和紅發(fā)猛男大帝都加強了,紅色英雄是不是太強了?笑)
? 評價:削弱Q技能1%的最大生命值傷害(哈哈哈哈哈),E技能每2S0.5%最大生命值的傷害(笑不出來了)。E技能如果能黏到人的話,其實傷害還是蠻高的,效果很明顯,個人認為應該改成成長性的,前期傷害低一些,削弱前期,后期技能等級點上來再增加傷害,算作平衡。(包括很多英雄,比如空的Q技能,改成成長性的都是極好的)
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伊莎
Q技能審判之刃的冷卻時間從5秒增加到5.5秒
? 伊莎:削弱
? 原因:中路三位??椭?/p>
? 評價:0.5S的CD....啊這?
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芙蘭朵露
W技能禁忌「紅莓陷阱」一段、二段取消了施法前搖
W技能禁忌「紅莓陷阱」二段現(xiàn)在在施放后會為芙蘭朵露提供額外200的普通攻擊距離
? 小蝙蝠:加強
? 原因:太弱(但說實話,如果雙方有技術(shù)差,其實是可以上場甚至凱瑞的)
? 評價:取消前搖好評,感覺無需多言。
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蕾米莉亞
Q技能必殺Heart Break第一形態(tài)的彈道飛行速度從1300增加到1600
Q技能必殺Heart Break第二形態(tài)的彈道飛行速度從1500增加到1800
E技能Damon Lord Cradle第一形態(tài)的沖鋒速度從900增加到1200
E技能Damon Lord Cradle第二形態(tài)的沖鋒速度從1000增加到1200
? 大蝙蝠:加強
? 原因:可能門檻太高了沒人玩(我很少見到這個英雄)
? 評價:真的不是我說,是不是最近疫情,我無論如何都導入不了大蝙蝠的英雄頭像,真的不是故意的。Q和E的距離都加加加,算是降低了一些操作門檻和難度,但個人認為不足以讓這個英雄出場率增高,不管怎么說,最后還是要打傷害的,而其及其依賴裝備提供屬性來進行技能輸出,最大的難點是如何啟動,很顯然刷是不可能的,和蕩漾差不多,如何殺第一個人將成為困擾大蝙蝠的最大問題。
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大傻
普通攻擊距離從530增加到550
R技能主炮齊發(fā)的最大射程從1000增加到1200
R技能主炮齊發(fā)現(xiàn)在每次對重復命中的敵人會增加30%的傷害(2秒內(nèi)總傷害從350%/400%/450%AD增加到590%/670%/750%AD)
? 大廈:加強
? 原因:個人認為這個版本沒有他的位置
? 評價:之所以這么說,主要這個版本,穿少攻低,依賴技能輸出的又都走袖劍火槍爆殺,最次也是司波達也走銀族制霸,但人家冷縮轉(zhuǎn)化攻速,大傻這大部分人可能都不考慮A的輸出(主要是技能和A的銜接),而且大廈也沒加攻速的技能。劣勢說完,優(yōu)勢方面,主要還是技能輸出在前期吃紅利,但這個版本有祭祀和免費的9.poke收益降低,爆發(fā)也不如很多位置,最主要的是還要吃經(jīng)濟,(一般都走藍路,不考慮走紅,)走紅最后技能打不了BKB,而技能組不加成平A,活像是一個下位司波達也??偟膩碚f,大傻整體都像是一個AD法師,那么,這次TY來拯救她了。R技能范圍增大、輸出增加,至少中期開始,在大傻R里,要么跑,要么BKB,或者選擇去世。但我作為一個ADC玩家,我依然不看好這個英雄,最主要的還是ADC的A輸出的優(yōu)勢以及BKB,當然,還有后面的空白加強,大傻是什么弟弟?我前期彈到你你都要去世了,還輪得到你技能把我殺了?
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白井黑子
Q技能金屬箭矢觸發(fā)真實傷害后不再使冷卻時間翻倍
Q技能金屬箭矢現(xiàn)在不再目標唯一
R技能箭陣現(xiàn)在在造成傷害的同時會給所有目標施加一層金屬箭矢,若目標身上已經(jīng)存在2層,則直接觸發(fā)Q技能的真實傷害
? 黑子:加強
? 原因:個人認為玩黑子的要么是演員要么是大佬,而且這個英雄更像是一個獨狼英雄,如果是面對一個優(yōu)秀的團隊,可能發(fā)揮不出作用,在搬人的時候就被控住打死了。
? 評價:獨狼加強,也算增加一點出場率,并且有效降低演員率,希望都認真玩這個英雄,這個英雄路人局不弱。
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伊斯坎達爾
基礎(chǔ)生命自從567增加到590
基礎(chǔ)移動速度從301增加到310
普通攻擊距離從130增加到160
Q技能遙遠的蹂躪制霸施法距離從250增加到300
E技能神威鬼鳴一段傷害范圍從300增加到350,二段從200增加到350
? 紅發(fā)猛男大帝:加強
? 原因:太慘了,沒人玩,技能組很好,奈何TY屠刀太狠
? 評價:0.15S控制歷歷在目,空白45時期一起削的,空白的好朋友,削弱一起削,加強一起嗨。這英雄我記住了。基礎(chǔ)面板大一圈,但主要還是Q和E的范圍,個人認為更加重要,但還是覺得,1級0.15S控制需要加強一點點,空都權(quán)登記0.5S了,怎么滴1級多給0.1S也是好的呀。算是一個加強,但不會影響這個英雄太多,不過既然加強了,可能會讓很多人注意到這個很有潛力的英雄從而去玩,大帝不弱的。
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香風智乃
E技能腹語術(shù)的作用范圍從900增加到1000
R技能咖啡師的魔法作用范圍從600增加到700
? 智乃:加強
? 原因:TY的屠刀砍狠了
? 評價:影響不會特別大,會玩的還是玩的狠帥,不會玩的(比如我),跟掛機似的,估計還不如死神呢。
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十六夜咲夜
W技能完美瀟灑的時計對友軍的緩速效果調(diào)整為只有敵軍的一半
? 16:加強
? 原因:TY想加強唄,估計是策劃玩小肥龍的時候被自家16互動了,一直對他W吧
? 評價:降低演員率,但說實話,W可以主動關(guān)掉的時候,就已經(jīng)沒有太多負面了,主要還是看人為,是故意的那沒辦法。
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莉娜因巴斯
普通攻擊前搖從264毫秒降低到160毫秒,彈道飛行速度從15增加到20
Q技能光之矢的法術(shù)加成從0.3增加到0.4,法力值加成從4%增加到5%
W技能光擊陣的法術(shù)加成從0.5降低到0.4,法力值加成從4%增加到5%
E技能龍破斬的法術(shù)加成從0.5增加到0.6,法力值加成從4%增加到5%
? 火女:小加強
? 原因:模型不好
? 評價:這個英雄不弱,完全不是大帝那種級別的,一點點裝備基礎(chǔ),技能就可以秒人了,完全是模型拖累了,你但凡換個黑魔導少女,你看出場率是不是高一截。削弱了部分AP加成,法力值加成增加,以前覺得這個技能組就是個沒有隱身的伊利亞,奈何傷害太高了,現(xiàn)在還要再高一些,但這個更新的影響,不會特別大,因為本來就很夸張。
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遠坂凜
Q技能周廻·晶石現(xiàn)在不再有反彈上限
E技能光玉·八級去除了施法前搖并且施放過程中免疫控制效果
E技能光玉·八級現(xiàn)在在施放后自身可以獲得80/115/150/185/200(+0.6AP)的護盾,持續(xù)1秒
? 遠坂凜:加強
? 原因:太絕活了(上限不算太高,下限極低)
? 評價:很接近沒有隱身的伊利亞,但這個加強,Q的傷害上限更高,E技能雖然釋放期間免疫控制,那才多久,現(xiàn)在多了200點盾,增加保命。但加強程度不算特別大,依然還是看操作者的技術(shù)決定發(fā)揮。
???

戰(zhàn)士娃
基礎(chǔ)攻擊力從52增加到56
成長攻擊力從3.5增加到4
基礎(chǔ)移動速度從307增加到312
? 戰(zhàn)士娃:加強
? 原因:不明
? 評價:別人都只是大一圈,你這這么多葫蘆移速加到312,是因為模型小移速看不出來嗎?真的假的?太驚悚了,這個移速。
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騎士娃
基礎(chǔ)移動速度從307增加到312
? 騎士娃:加強
? 原因:不明
? 評價:同上
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術(shù)士娃
基礎(chǔ)移動速度從288增加到296
成長護甲從2增加到3
基礎(chǔ)攻擊力從47增加到50
基礎(chǔ)生命值從531增加到550
? 術(shù)士娃:加強
? 原因:娃子里出場相對低的
? 評價:大一圈,沒什么好說的。
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法師娃
基礎(chǔ)生命值從514增加到540
基礎(chǔ)攻擊力從45增加到48
基礎(chǔ)護甲從25增加到28
基礎(chǔ)移動速度從293增加到298
? 法師娃:加強
? 原因:不明
? 評價:同上
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盜賊娃
基礎(chǔ)生命值從557增加到558
? 盜賊哇:史詩級加強
? 原因:啊這...
? 評價:無
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牧師娃
基礎(chǔ)攻擊力從46增加到50
基礎(chǔ)移動速度從294增加到299
基礎(chǔ)生命回復從5增加到7
? 牧師娃:加強
? 原因:不明
? 評價:同上。

ADC英雄部分? ??
? 我的領(lǐng)域,我會多說幾句,并且評價可能會更多。
? 尤其,這次更新,很多地方值得玩味。
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琉璃
W技能-B.E.E:提高自身10%/13%/16%/19%/22%暴擊幾率調(diào)整為提升自身佩戴的裝備暴擊幾率屬性的25%。
? 小蜜蜂削弱
? 原因理論太強(真的不算特別強)
? 我依然認為小蜜蜂是黑巖的究極下位,除了后期爆發(fā)會比黑巖快以外,完全不如黑巖。但黑巖本身在ADC里不弱的,說是下位,小蜜蜂削弱這次前在ADC里不弱的,其中和這次削弱有關(guān)的一點就是W常駐22%暴擊率改成了裝備暴擊率提高四分之一。
? 我曾在上期專欄里說過,小蜜蜂這個暴擊率,不算高,但是和黑巖一樣,他雖然沒有黑巖的暴擊穩(wěn)定,但是可以勉強趕一下ADC的節(jié)奏,但不會像黑巖那樣,直接鐵碎BKB,小蜜蜂沒有加攻速的技能,第二件趕節(jié)奏也只能選擇電刀或者薔薇這種,中間可以選擇跳過一件暴擊裝備,因為這一點和黑巖極像,所以我評價小蜜蜂為黑巖下位,還被人罵我,這仇我記下了。
? 這次削弱,直接砍掉了暴擊率基礎(chǔ),這次技能性質(zhì)改變了,小蜜蜂的特性也就改了,現(xiàn)在已經(jīng)不能算作黑巖下位了(地位下降下降下降!)。裝備暴擊率的四分之一,就算你有50暴擊,也只額外增加了12%,這個被動,只能讓小蜜蜂的暴擊更穩(wěn),相比別的ADC,后期可以省一件暴擊裝,并且可以選擇兩件暴擊率不高的裝備(比如天鎖),這樣被動加10%,天賦加10%,暴擊率也能來到60%,更加穩(wěn)健。但作為削弱,直接讓小蜜蜂失去了一種特性或者說玩法,感覺有點小可惜。
? 最后,是下文的小蜜蜂專屬,專屬給了30%的暴擊率和8移速,除了沒攻擊,屬性很好,尤其我個人不喜歡沒移速的天梭,這個裝備完美替代天梭,但是喜歡天梭刷錢的朋友們,估計會很難受,專屬屬性很好,三件暴擊裝?性價比?尤其還有一個目前不知道的R技能修改,會很糾結(jié)。
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楪祈
R技能失落圣誕的最大固定傷害從400/600/800降低到300/500/700,最小固定傷害從100/150/200增加到150/200/250
R技能失落圣誕的施法前搖從200毫秒增加到500毫秒
? 楪祈削弱
? 原因太強,現(xiàn)版本說是最強ADC也不過分,全程輸出在線,對裝備的依賴性不算特別高,僅此黑巖和一方。有爆發(fā)有控制,前期對線異常強勢(依靠W被動和E技能護盾),為空白讓路。
? 楪祈的削弱,說實話,這個數(shù)據(jù)出來的時候,我自己都有點不相信,我知道R是有傷害的,但是數(shù)值上傷害居然那么高?以前最高能有800?這個真的想不到,裸傷比A的都高?真的假的???真的沒有多寫一個0?感覺好夢幻啊,我正常對局里完全沒體會過R的傷害,當然,也可能是AP傷害的原因,ADC楪祈沒法穿的。
? 因此,R傷害的削弱,尤其最高只有100點傷害削弱,無視吧!真的感受不到,可能順豐能體會到吧。
? 其次是R技能的前搖。整整加了一倍還多,說實話,原本就很明顯的前搖,足夠反應閃現(xiàn)的,這下怕是往外點了走,都可以讓楪祈少至少一半控制,很致命?,F(xiàn)在更講究出其不意和蹲人。但這個ADC本身強度不弱,所以增加前搖最直觀的體驗,其實是變相降低了爆發(fā)的速度,更慢的控制讓楪祈暴露更多的破綻,從而被擊殺,尤其好多人擠在一個龍坑打團,你一個閃現(xiàn)進去不小心吃個控怕是裂開的那種。
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月刊重巡
普通攻擊距離從530增加到550
被動技能不死鳥復活后的血量從30%增加到50%
Q技能SCK-連裝炮的固定傷害從30/60/90/120/150增加到40/75/110/145/180
W技能河流領(lǐng)域造成的目標已損失生命值傷害從1%/2%/3%/4%/5%調(diào)整為全等級4%
W技能河流領(lǐng)域造成的固定傷害從5/10/15/20/25增加到15/25/35/45/55
R技能遠程制導導彈的爆炸半徑從250增加到500
R技能遠程制導導彈現(xiàn)在對半徑320范圍內(nèi)的敵人造成全額傷害,320范圍以外的人造成一半傷害
R技能遠程制導導彈的減速與眩暈效果現(xiàn)在只對爆炸范圍320以內(nèi)的敵人生效,范圍320以外的敵人不增加負面效果
? ?
? 歐根加強
? 原因,他都被我默認開除常規(guī)ADC了,你也配做ADC?技能輸出低,除非Q全部命重,前期會有一個持續(xù)輸出的效果,但也被楪祈黑巖一方完爆。
? 可以看到歐根整個技能組都肥了一圈,傷害啊,范圍啊,都高了,尤其是等死鳥,起來是一半血,算是好評。
? 但目前來看,想要讓歐根發(fā)揮一個ADC的作用,技能的命中率還是很關(guān)鍵,除非Q技能能改成平A加持,能算三圣和鐵碎,不然總感覺這么個東西不如快斗。W的百分比傷害全程4%,目前而言至少不用在核心技能和對線持續(xù)輸出的技能上發(fā)愁了,但技能組還是堪憂,這個技能組如果數(shù)值寫高了,這就是前期核彈了,寫低了,又不如沙耶和深雪,只能說這個英雄需要一個愛德華那樣的重做吧,先觀望觀望,畢竟我也沒玩過這個英雄多少把(四五十把的樣子),Q技能百發(fā)百中輸出挺高的,但是太難了。

獵人娃
基礎(chǔ)生命值從539增加到550
基礎(chǔ)攻擊力從50增加到53
基礎(chǔ)護甲從28增加到31
? 獵人娃加強
? 原因身板脆啊,老英雄都脆,尤其這個還是ADC
? 我是裂開了,反正我玩不好這東西,他開R的A距比我固定視角可看到的范圍都大,我玩錘子,每次都A地板沖入團了,尤其還喜歡走A,但是這開R了當個固定炮臺反而容易控制這暴增的攻速,加強算是走個形式吧,而且這個英雄本身也不算弱,甚至還要被吹捧上ADC 的T0,我怎么想都覺得不合適,3K分的獵人娃對線沒我白彈崩了,我覺得不是狠合適。脆這個特點真的是伴隨這個英雄全程,但是如果是沒有爆發(fā)的ADC,在逆風下,沒有視野優(yōu)勢,倒是會被這個ADC壓一頭。但凡玩?zhèn)€楪祈,我踏馬閃現(xiàn)上臉切刀給你1V1男人大戰(zhàn)估計獵人娃都打不過吧。

空白? ?
? ?
? 好兄弟們,我現(xiàn)在要是看到我PS的那個我千勝的視頻封面可能都要哭了!
? ↓當然了,并不是這一張。?

白
初始生命值從535增加到555
成長生命值從71增加到77
攻速成長從2.8增加到3.2
Q技能神魂顛倒槍的固定傷害從30/60/90/120/150增加到40/75/110/145/180
E技能唯一的記憶獲得的被動收益從2倍增加到3倍
R技能亂舞射擊去除了技能前搖
R技能亂舞射擊每波的子彈個數(shù)從2顆增加到3顆
???
空
Q技能游戲陷阱沉默與禁錮的時間從0.1秒增加到0.5秒
? ?
? 空白(某種意義上的大加強)加強。
? 原因還債兄妹都霸榜倒數(shù)第一多年了,終于要爬出來了嗎?
? (獲獎感言廢話部分)
? 原本我的心情原本激動,尤其聽說了空Q直接加強回了0.5S?這簡直夢回45時代啊,這要是把我魅惑1.75S拿出來,明天300最強點控排位上傳說。然后就看到了TY加強了R。(哈哈哈哈哈哈我沒笑)。我滴m,加強R雖然是最能出效果的,但是我現(xiàn)在最不敢看的就是R加強,因為上限實在太高了??誕先不說,畢竟有蕾西亞放在這里,空的總體強度無論如何超不過蕾西亞,白的R,上限可能夸張的程度比小蜜蜂常駐22%都夸張,再看小蜜蜂,現(xiàn)在已經(jīng)削了,而白R實際的加強是R的子彈+1,(原本有個版本說傷害從66%變成88%,后面貼吧上改掉了),這完全沒有迂回的余地,如果太強,效果太好,要么回調(diào),改掉這個加強,要么,就要動Q和E。W不可能動,因為也是層數(shù),最多砍移速,但是那也狠致命,E倒是隨便改,反正我是當刷新A用的,那要是動Q,怎么動?傷害不算高,吸血和暴擊都砍掉了,那你動魅惑,白直接從前期開人變成遠程莉法,那我選擇死亡。雖然TY的策劃極有可能保留彈墻機制,但保不齊怎么砍,0.75S,也算是彈墻最后的收益了,我的心理預期最多砍成0.5S魅惑。我只能希望不會如此,畢竟司波達也都從倒數(shù)第一到勝率前二十,怎么滴白也到不了前二十吧?
? (正經(jīng)評測部分)
? 空:
? 空的加強很好理解,當年加了Q一點傷害,然后控制削成0.1S,現(xiàn)在傷害也不降了,反正傷害高的大有人在,過載不能隨便點,也沒法穿覺醒,這點傷害撲騰不出水花,所以不需要在意,于是控制加強回來了,傷害不變。
? 這倒也無所謂,因為作為一個輔助,除了對白有加速和對R增幅效果以外,空幾乎不可能輔助任何一個ADC,究其原因是保人能力低下,半秒無敵轉(zhuǎn)化護盾,僅此而已,而這個半秒幾乎不可能動了,說實話現(xiàn)在都覺得當年實在魔幻,1S無敵轉(zhuǎn)化護盾,我滴m,圣域才3S,這個1S在當時確實強的過分,所以也是流傳空白強度全在空,直到空廢了,才發(fā)現(xiàn)白的核心彈墻在逐漸開發(fā)下嶄露頭角。半秒無敵在這個前期對線決定大局,并且多段傷害為主(TZL、水門、格蕾、dio)的版本,著實影響不大,可能還不如初音一個魔免盾實在。
? 而這個控制,更是只能由空白觸發(fā),基本上斷絕輔助別的ADC的可能。而空的迂回空間就這么多?;究梢哉f,空最多給Q的控制加一個成長性,不然不會怎么改,強度在空白組合的前提下可以和蕾西亞勉強比一比,但門檻更高,畢竟輔助的核心是保ADC,而空白組合也就比空保其他ADC多了一個移速優(yōu)勢,如何利用移速優(yōu)勢才是空玩家應該思考的。
? 總結(jié)為,Q的加強,也就這樣,對空來說很理想,但本身強度估計和初音比都是不相上下,更多的還是看空Q和白Q配合,打一個后手接控,利用Q的高傷,前期打一個爆發(fā)擊殺。
? 白:
? 白的加強在我看來就真的花里胡哨了,他沒有加強ADC比較需要的幾個特殊屬性,比如吸血、暴擊、移速,也就是W,魔免這個次核心沒動,Q更沒動,魅惑的上限太高了,畢竟魅惑用的好,T0白,我踏馬亂殺一切ADC(楪祈和小圓除外),甚至我還錄到了稀有錄像,我拿白壓了某個人的一方,但這都是后話了。
? ①加強基礎(chǔ)生命和生命成長。白作為常規(guī)ADC最大的劣勢補充,但是考慮到以前白在ADC里,555的A距力壓群雄530的手,我寧愿不要這條,讓他給我加強個575的手。但聊勝于無,至少彌補了白比別的ADC少200血的劣勢,某種程度上說,配合這個技能組(指W魔免),血量越高收益越大,這點挺好,估計這一點也不會慘遭削弱。
? ②攻速成長加了0.4。這個換算成實際面板應該就是0.04了。這一點感覺無所謂(實話)。主要還是配合下文3倍E,疊加起來攻速會很高。
? ③Q技能基傷增加。無用!木大!哪怕不要傷害,給我1.75S魅惑我都換。前期Q技能傷害其實還蠻理想的(上面那句話是口嗨!策劃放過我?。?,這個傷害在前中期可以頂A,同時可以當開了一個A的狂三Q,補刀很舒服,這點傷害,補刀估計感受不到,更多還是彈人的時候,多了一點傷害,無所謂的樣子。
? ④三倍E?;緵]用,注意是基本。E最主要的還是重置普攻,在這個版本,利用天賦,15分鐘就可以達成1.8攻速,點三重跌浪會更高,開E給的攻速,還真不一定體現(xiàn)的出來,主要是給的攻擊,給3倍的話,多了一倍,也就相當于多了一個大劍的感覺,但在暴擊尤其是鐵碎牙的稀釋下,傷害提升也很有限,不可能象是小蜜蜂那種開個Q,立刻勃起的感覺,而且更多的是重置平A。我只希望,TY不會把重置平A改掉,那也很傷,畢竟魅惑、AEA、魔免、歐皇團控這四個特點上,AEA怎么說得排個第二,魔免你踏馬刪掉都行(對不起我又口嗨了),畢竟A能吃到的加成很多,AEA裸傷打1000不是問題。相比之下,3倍E的屬性,又在哪里呢?
? ⑤R取消前搖,R每輪多一發(fā)子彈。好兄弟,不要想歪了,這可能是用jo射的,不是用**射的。即加強后單白R=加強前空白R。但我想光這一點說服不了那些不點R的白,更核心的地方在于,空白配合,如果也多一發(fā),一輪4發(fā),貼墻大團控,這不需要腦內(nèi)模擬了,不需要思考!加強后,空白在一起,貼墻必定成控!甚至上限,在野區(qū)BUFF坑里打團,龍坑符點打團(符點的墻還有一個沒藍墻呢,TY什么時候補?),大團控,控你3S不是問題,這怎么可能不吃刀?。课也恍诺难?。除非說沒有空白加成了,無論如何都是一輪3發(fā),那沒話說了,那確實吃不起削弱。就現(xiàn)在而言,我不看好這個加強。這甚至會演變成一種無腦打法,打團只要空白雙閃雙R,團戰(zhàn)可能要結(jié)束了,最后還要被人婊,我不想看到這個。不如不加強,讓白繼續(xù)做ADC里最吃操作上限的ADC。
? ⑥第五條補充。當然,R非常的怕BKB,尤其對面ADC開個BKB,那完了,白2S A不了人,也開不了BKB,那白確實裂開了,如果考慮到這一點,那這個加強確實吃得起。
? (非正經(jīng)部分)
? 通篇我都在表達一種悲觀的看法,白加強后門檻過低,我已經(jīng)向想到了,好不容易前期壓制了空白的一方,中期一波符團,直接被空白雙R打崩,是我我心態(tài)也炸,白R前中期傷害不低,魅惑這個控制又賊賴,這個沒什么辦法。
? 目前來看,不考慮空白雙R打特別好的效果,空白組合的強度應該也不會太高,操作點全都在白身上,依然是彈墻,只不過這次多了一個空白站位開R。
? 在此基礎(chǔ)上,再不考慮空白2級超高爆發(fā)秒人,空白的強度大概跟伊卡尼姆芙一個級別的,四不像組合,ADC沒輸出,轉(zhuǎn)而打先手控制,輔助沒保命技能,轉(zhuǎn)而打輸出,。
? 但,利用好了,空白2級起飛,比任何組合爆發(fā)都要高,主要在于空Q可以通過提前放置、加點回層數(shù),提前預定輸出,然后白彈墻全等級1.75S魅惑接AEA,炸陷阱,對方會在魅惑之中掉很多的血,配合更甚,魅惑的敵人走來的方向剛好踩空Q,但是我無口怪,肯定是不可能打出這種效果的,現(xiàn)在亞歷山大。
? 總結(jié):這個更新是很好的,直接拉空白上臺面。但是如果考慮后續(xù),包括在jjc環(huán)境里的發(fā)揮,一方面后續(xù)削弱,另一方面,我壓力好大啊,喜憂參半,我畢竟是玩彈墻的,白R是否可控這個,我感覺玩的多了,可能會有一點感覺,可能可以打出可控R,但現(xiàn)在開R每輪可以打4發(fā),數(shù)量掩蓋了一切理解和操作。加強太強,強度便掩蓋了操作(雖然現(xiàn)在還沒有到這種地步)。

?
? 上文一共1W2字,從1點寫到4點,方舟都踏馬刷新第二天了,我寫不動了,太晚了,我可能需要休息一下,下面jjc專屬也有很多值得詳解的點,我盡量簡化并且挑幾個非常有特點的多說幾句,別的就跳過了,233.
?
競技場裝備相關(guān)
?
妖精軍師(梅比斯競技場專屬)
2400G
70法術(shù)強度
200生命值
200法力值
主動效果:獲得周圍1500范圍內(nèi)的視野,并對所有敵方英雄附加一層灼燒,CD45秒
? 該削,范圍太大了,這個惡心人的呀,就好像說UGO的EQ打出來的冰地板延申1500范圍僅持續(xù)1S,你接受得了嗎?
?
和真(阿庫婭競技場專屬)
800G
+1法術(shù)強度
貪財?shù)哪憧梢猿鍪蹟橙说撵`魂獲得金幣但不再能復活隊友,若周圍600范圍內(nèi)有友軍英雄,則會平分金錢。
? 目前而言不太清楚有多強,但是既然不能復活,這個錢可能會很多,畢竟一個大招呢,目前來看應該是300G-500G,尤其這個專屬很便宜,而阿庫婭前期面板好,一個殺戮齒輪的錢,攢的出來,估計這個專屬要削,能帶動太多節(jié)奏了。
?
支援飛機B.E.E(琉璃競技場專屬)
合成公式:
兇暴雙刀1200G+疾風匕300G+覓心拳匕600G+合成費用600G
共2700G
+8%移動速度
+55%攻擊速度
+30%暴擊幾率
裝備后技能『絕對火力』變更為『絕對火力B.E.E』。
『絕對火力B.E.E』:召喚支援飛機群向前方轟炸
? 兩個字:必削。無論這個改R改的多爛,甚至刪掉,2700G,買這個屬性,絕對不虧,鐵定會削,加金額,降移速,降暴擊(15%-20%),尤其小蜜蜂本身有暴擊率加成,專屬的暴擊率高了反而體現(xiàn)不出來技能的強度,一人血書,這個專屬更新后必須打回去重做,不能出。
?
Rider的天馬(美游競技場專屬)
合成公式:
鱗甲600G+巫毒杖850G+堅定頭冠400G+合成費用750G
共2600
+65法術(shù)強度
+40護甲值
+35法術(shù)抗性
裝備后技能『多重奏飽和炮擊』變更為『限定展開Rider』。
『限定展開Rider』:用鎖鏈鎖住敵人,隨后可以召喚飛馬沖鋒并將鎖住的敵人拖拽至身邊
? 美游專屬更加功能性,并且看描述,直接變成美杜莎,位置也從法刺變成了類似法壇的位置,但目測逆風不能出。
?
FFF團的鐮刀(死神競技場專屬)
合成公式:
法力培養(yǎng)皿1200G+巫毒杖850G合+成費用850G
共2900G
+90法術(shù)強度
+350法力值
+10%冷卻縮減
『夢魘附體』:可以附體于友方怪物和友方英雄身上。附體時無法攻擊、移動、但自身無敵,效果直到手動取消或附體單位死亡為止。
附身期間『靈魂撕裂』替換為『追魂之鐮』。
『追魂之鐮』:釋放出一道死亡鐮刀,撕裂第一個命中目標的靈魂,并根據(jù)『夢魘附體』等級造成法術(shù)傷害,并減少目標移動速度60%,每秒效果降低20%,持續(xù)3秒。附身期間死亡鐮刀會跟隨你的指針調(diào)整飛行朝向。
? 死神專屬,蛆蟲測試器,中期不出這個專屬的死神估計都是掛機的。
?
風神極限·渦流(風音日和競技場專屬)
合成公式
毀滅魔杖1300G+真名法典950G+合成費用450G
共2700G
+110法術(shù)強度
+200法力值
+10%冷卻縮減
裝備后技能『暴風領(lǐng)域』替換為『颶風領(lǐng)域』。
『颶風領(lǐng)域』:引導會造成破壞的颶風,對自身周圍的敵人造成傷害。
? 風女專屬,看不到具體傷害數(shù)值,不好斷定,但是2700G買1100法強也是完全朝綱。
?
?
氪金貓眼
附近有眼和先知時不再進行提示
合成公式調(diào)整
? 很多人都覺得貓眼是削弱啊,但其實,你要這么想,你都帶貓眼了,肯定是探測你走過的地方和你提前探測你們即將要走的地方,像現(xiàn)在這個貓眼,你離老遠就看到有圈了,然后走過去排,但其實那個眼在很不關(guān)鍵的位置,反而耽誤了你要做的事情,甚至導致你被釣魚或者ADC被殺,得不償失,我覺得這個真的好評,而且注意描述,是Z和·75、125不在提示,意味著隱身英雄會提示,這不是大加強?
潤滑寶石→生命結(jié)晶
去除效果:唯一光環(huán):提高周圍友方10%冷卻縮減
生命值300→250
基本觀測站
價格75→45
?
紅外觀測站
價格125→95
洞悉之石調(diào)整為兩種
第一種:洞悉之石-綠
合成公式:觀測之石700G+潤滑寶石800G+500G?
基礎(chǔ)屬性:
550生命值
8/5秒法力恢復
10%冷卻縮減
第二種:洞悉之石藍
合成公式:觀測之石700G+真名法典950G+350G?
基礎(chǔ)屬性:
250生命值
40法術(shù)強度
8/5秒法力恢復
10%冷卻縮減
? 整個眼配套的裝備,但是我覺得除非出眼石可以插三個眼,或者排眼加層數(shù),不然沒必要出,還不如奶棒有用呢,而奶棒已經(jīng)夠廢了,可想而知。
?
地火之心
法術(shù)強度70→85
? 無
?
朗基努斯之槍
傷害由75+12.5*等級+65%額外攻擊力→60+20*等級
? 無
?
天罰權(quán)杖
最多承受雷擊個數(shù)由5→4
? 無
?
幻想殺手
法術(shù)抗性45→55
? 這個裝備除了白巖,不會有人出的吧?不會吧不會吧?
?
清泉戰(zhàn)衣
法力恢復10→15
生命恢復20→10
新增10%冷卻縮減
? 蛆蟲裝備,除了阿福這種自身肉度過硬,你想讓自己少發(fā)揮點作用,不然估計也不會出的吧。
?
死海文書
冷卻縮減10%→去除
法力恢復由15→去除
唯一被動:參與擊殺后恢復20%法力值去除
法術(shù)強度由90→100
合成公式:真名法典→法術(shù)卷軸,總價不變
新增效果:唯一被動(法穿):增加法術(shù)穿透30%
? 死海直接改了個性質(zhì),AP版薔薇,不過也挺好,至少拯救了一件完全無用的裝備。
?
可破萬法之符
唯一被動:增加法術(shù)穿透40%調(diào)整描述為唯一被動(法穿):增加法術(shù)穿透40%
? AP版的輕鋼,同樣,死海比破萬法多一個重傷效果,相比之下還是死海好用。
?
鳳凰羽衣
生命恢復30→20
新增10%冷卻縮減
被動CD時間150→120
唯一被動名稱調(diào)整為唯一被動(鳳凰護盾)
? 單機雨衣()
?
AT立場
新增10%冷卻縮減
? 真實全300最垃圾的裝備,這點法抗盾完全不夠檔法抗的,除非你本來就不會被法師打太多的血,那你更不需要出這件裝備了,腦殘球比這個nb多了。
?
阿蒙的意志
反傷效果由17%→25%
? 肉出不起,我覺得中單可能會考慮一下。
?
無盡長夜法杖
最大層數(shù)50→30
主動效果:
CD時間由60秒→45秒
釋放區(qū)域由自身調(diào)整為300范圍內(nèi)選取
新增唯一被動(法強):增加40%法術(shù)強度
新增效果:每6秒自動疊加一層
? 神器版本筆記,AP版本圣劍。
?
高斯光劍
攻擊力20→60
固定穿透30→去除
新增唯一被動-破魔:增加40%護甲穿透
? 最傻批的裝備了,真的。
? 看似是給ADC準備的,但是,他給完全溢出的攻速,攻速和暴擊上利用率極低,雖然ADC可能也就需要一個屬性更好的輕鋼,畢竟我們不缺錢,但是,刺客出的話,刺客和ADC的差距更小了。攻速差距又一次彌補,就和浩南剛出的時候一樣,尤其高斯的被動,完全不適合依賴平A的英雄出,更是加劇了刺客力壓ADC的程度。我真心建議,要么,高斯可以讓佩戴者攻速上限變成3.5,阿爾泰爾變成4.5,要么可以降低平A間隔,要么,你就把40層被動的被動效果刪了,這個裝備實在打破平衡了。和浩南一樣抹平刺客和ADC的特點,差評。
?
適應裝甲
護甲值50→100
法術(shù)抗性45→100
去除效果:
唯一被動:每次受到高于自身生命值15%的傷害時,減少75%。這個能力每3秒最多觸發(fā)一次。
新增效果:
唯一被動(鳳凰護盾):當生命值低于35%,獲得一層最大生命值20%的護盾,并每秒回復最大生命值2%,持續(xù)6秒(冷卻時間120秒)。
??
?
圣域
防御力90→60
法術(shù)抗性90→60
? 圣域倒是沒什么好說的,削弱一下雙抗也降低了AP出圣域和AD出圣域的差距,不過我還是期待一手圣域加生命上限,雖然我覺得不太可能吧。
?
幻影天使之刃競技場商店下架

? 1W5字,遭不住了。
? 多寫了一個小時,睡覺去了。
? 空白加強,我最近可能會選擇再做一期白的攻略(不包含那個用到死的彈墻復讀機攻略)
? 求一波三連。
? 可以選擇關(guān)注我,233.
? ?