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云圖計劃角色強度榜單-射手篇

2023-07-15 08:05 作者:王子和玉  | 我要投稿

其實準備寫全職業(yè)的,不過先把射手部分發(fā)出來看看效果吧。

才疏學淺,如有錯漏,還請指正。請各位大佬不吝賜教,提出您的寶貴意見,謝謝。

T0——晨曦限定卡,如果您是通過賬號買賣入坑的話,請Ctrl+F搜索“初始號,棄坑號入坑的危害”

晨曦是一名自適應(yīng)射手,她的輸出類型取決于自己算力和攻擊力哪個相對較高,并且不像葉蓮娜那樣會影響技能輸出方式,所以根據(jù)自己隊伍的類型按需搭配即可。

1.?總體非常優(yōu)秀的對單輸出,憑借高數(shù)值和優(yōu)秀簡單的機制在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異,極高的攻擊頻率和多樣的攻擊方式讓她對BUFF的利用率得到了較大的提升,這個優(yōu)點尤其體現(xiàn)在矩陣和其他可以得到大量函數(shù)或協(xié)議的作戰(zhàn)環(huán)境。

晨曦沒有太多需要操作的地方,只需注意屬性搭配和BUFF覆蓋即可。

2.?講解:晨曦和蔵音有一定的相似之處,都是依賴攻速與普攻的技能強化普攻類型,只不過晨曦對熱機的影響較小并且數(shù)值更高。五次自適應(yīng)攻擊只能觸發(fā)一次葉蓮娜的往昔牌(因為實際上是一次普攻和五次額外傷害),不過可以觸發(fā)絳雨技能的暴擊需求。

負面地格在目前環(huán)境基本就專指熵化格,一般來說直接清除即可(當然最建議在開場以后稍等幾秒,與技能同步釋放,以便于吃到BUFF),其他減益地格實際上影響并不大。

3.?在使用上:晨曦沒有太多的使用技巧,基本只要照顧到BUFF覆蓋即可,比如晨曦的終結(jié)技可以給自己一個BUFF,所以不用開場就釋放,建議稍等幾秒與技能同步搭配。(尤其是在有熵化原點的地圖,可以稍等片刻讓它多鋪一點菌毯以提升終極技的效果。)

晨曦的最佳輔助隊友是杜莎妮和莎克拉戈這樣直接根據(jù)普攻進行輔助的角色,不過杜莎妮和其他大部分算力角色適配性一般,所以如果不是四保一,還是常規(guī)的安吉拉即可。

和蔵音一樣,晨曦對攻速的收益較大,但是在算力隊很少有角色吃攻速,所以還是普通的算力和暴擊爆傷就好。由于晨曦自身數(shù)值優(yōu)秀,并且算力隊對單較為薄弱(晨曦的輸出約比蔵音高出二到四倍),而且算力函數(shù)提升較大還和暴擊系列函數(shù)適配性較好,晨曦一般優(yōu)先推薦進入算力隊作戰(zhàn)。

因為可以極高效的觸發(fā)絳雨技能的暴擊次數(shù)需求,在一些情況下(比如敵方前排高威脅而后排較弱的情況)可以搭配絳雨作為前排使用。

4.算法方面:理論來說晨曦疊到250攻速(也就是在220攻速的基礎(chǔ)上再疊30攻速)可以在技能期間多普攻一次,不過限制較大并且提升較小,實操的時候優(yōu)先選擇 ?熱槍速射??函數(shù)等可以提升攻速的BUFF即可,平常還是暴擊即可。

攻擊區(qū)是主屬性是根據(jù)需要自己選擇的超閥響應(yīng),副屬性優(yōu)先傷害提高,然后是自己選擇的攻擊力或者算力,或者是暴擊爆傷。

特異區(qū)一般優(yōu)先選擇卷積和集束,如果你想走上文所述的攻速就選擇動能。但無論哪個副屬性都是優(yōu)先暴擊爆傷。

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算力射手:

T0——葉蓮娜(算力模式)

1.總體:非常優(yōu)秀的對群輸出,配合常見輔助安吉拉即可大幅度增強輸出。

操作難度低,養(yǎng)成需求低,而上線卻非常高,幾乎沒有缺點,是理想的輸出角色。一般作為主C使用,搭配一名算力副C,輔助一般綁定安吉拉。

2.講解:葉蓮娜的被動根據(jù)隊友的攻擊方式來獲得“卡牌”,分別是對應(yīng)普攻和物理攻擊的[往昔],對應(yīng)技能和算力的[當下],和偏向于DEBUFF的[未來]。作為算力射手,我們主要討論[當下]牌的情況。

由于葉蓮娜的前置CD在算力射手中相對較短,所以第一次技能大概率是以物理傷害為主的[往昔]牌,不過對總體輸出影響較小。

為了更好的觸發(fā)[當下]牌,我們一般在隊伍中綁定有加快技能充能效果的安吉拉(兩星特種輔助)。

由于[當下]牌必須要彈射才能觸發(fā),所以對單個的BOSS效果極差,建議搭配進對單優(yōu)秀的蔵音,卡蘿,算力晨曦等技能收益大的算力射手角色。隊友的算法盡量不要帶加量隧穿(效果是減少技能急速)。

3.?在使用上,葉蓮娜幾乎沒有特殊的技巧,這雖然在一定程度上限制了她,但是也有效降低了玩家的操作難度,非常適合萌新使用。

在面對BOSS戰(zhàn)等對單戰(zhàn)斗的時候,可以考慮將葉蓮娜換成其他更適合的對單射手輸出,畢竟你可以帶的角色是八位,而不是只有五位。

由于葉蓮娜的技能是基于隊友釋放技能的次數(shù)而非自己的,所以充能電池一般不用在葉蓮娜身上。

隊友并不需要特地選擇技能CD短的人形,很明顯收益并不大。

4.算法方面,一般A區(qū)選擇 百分比主屬性算力 的 超閥響應(yīng),C區(qū)根據(jù)需要在 主屬性暴擊爆傷 的 集束與卷積中選擇,暴擊率在70%左右即可。

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T0——可露凱

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1.總體:最強最優(yōu)對群(集群),由于高倍率對單也非常突出,對大部分增益都有高收益,除了大部分時候這篇攻略的目標用戶沒有以外沒有任何缺點(

2.講解:可露凱最重要的一點就是幾乎所有傷害都可以暴擊,這導致她的暴擊收益高到了一個近乎可怕的程度,因此不僅推薦各位在使用時對“暴擊”保持高度敏感,盡量多選擇暴擊增幅的函數(shù),最好也要為她搭配上同樣可以暴擊的隊友,比如葉蓮娜,蔵音等。

其中蔵音是一個非常好的選擇,因為她可以補助可露凱相對較弱的對單能力。

可露凱一個常用的小技巧是利用她自動技的特殊索敵機制(優(yōu)先選擇敵人密集的地方)從而在一定程度上優(yōu)先打擊對我方威脅較大的部分。


這個軟件的磁性對齊有點不好用

像在這個例子中所展示的,藍色是我方可以部署的地塊,顯然我們必須在中間的格子上部署我們的前排T,那么射手就不可避免的站在了狙擊格子上,這會覆蓋射手原本的索敵邏輯,導致她們攻擊對我方威脅較小的敵方坦克B,進而導致我方前排壓力激增。

但是對于可露凱來說,她的自動技能索敵還是會優(yōu)先攻擊敵人的射手們,因為那樣符合技能的索敵條件(優(yōu)先于狙擊格)因此可以快速清除對方的輸出減輕壓力。

3.在使用上,可露凱依靠自身技能的超高倍率使得操作的必要性降低了,玩家可以使用隊友通過擊退,射程縮減或嘲諷等手段聚集敵人來提高效率,但收益并不高,玩家只需簡單的負責隊友的增益BUFF覆蓋即可。

葉蓮娜與可露凱對比,兩者定位相似,由于技能倍率較高,可露凱一般被視為葉蓮娜上位。不過很多時候要是你有可露凱的話,那其實可以不用看這篇攻略了。

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4.算法方面,可露凱暴擊爆傷收益極高(但并非遠超,所以選擇算力副詞條也不是不可以),除了傷害增加(這個總是第一)以外要優(yōu)先選擇。暴擊率可以維持在70~80%左右(較其他角色偏高),A區(qū)一般選擇 主詞條百分比算力 的 超閥響應(yīng)。副屬性則是優(yōu)先傷害增加,然后是暴擊爆傷和算力

可露凱還有極限CD技能急速以后使用加量隧穿的流派,對養(yǎng)成的要求較高,故在此并不推薦。

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T1——蔵音

1.總體,蔵音是一位強力對單的暴擊優(yōu)勢角色,不僅對算力有著極高的利用率,還有著頻繁的函數(shù)觸發(fā)頻率,但代價便是極慢的啟動時間和較差的對群攻擊,建議為她搭配上快啟動的對群,或是僅讓她參與對單攻堅戰(zhàn)。

2.講解,蔵音的機制比較簡單,只需要記住三點:高攻速,普攻帶可暴擊算力傷害,依靠技能緩慢啟動。

平時使用時也就往這三個方向增益,其中有關(guān)暴擊的部分一般收益最高,要優(yōu)先考慮。算力其次,攻速因為算力射手收益普遍不依賴普攻所以收益較低(雖然蔵音自己收益極高)。

大招是強力的對單技能,傷害與蔵音目前已經(jīng)進行的普攻數(shù)量掛鉤,所以開場釋放會傷害極低。適當熱機以后即可正常使用。

3.在使用上,由于極高的攻速倍率與技能特性,一些教授可能會認為更多的技能急速會讓她錦上添花,但由于云圖的動作動畫機制,這反而會降低輸出。

由于技能急速對蔵音來說是負增益,一些玩家可能會考慮為蔵音配備“加量隧穿”以轉(zhuǎn)劣為優(yōu),但為了補回正常的技能節(jié)奏,勢必要額外攜帶技能急速副詞條,也就擠壓了更有價值的暴擊爆傷副詞條的位置,得不償失。

不過日常使用時,無需過于擔心此點,可以正常搭配安吉拉使用。

需要額外注意的是,蔵音的大招與普攻數(shù)量相關(guān),所以不要開場釋放,需等待幾輪技能后使用。(可以觀察角色血條下方的白色長方格,當顏色轉(zhuǎn)為藍色時即表示已經(jīng)達到上限,此時使用數(shù)值最高。)

4.算法方面,基本是 算力主詞條 的 超閥響應(yīng),副詞條傷害提升,或算力/暴擊,特異性可以考慮 雙爆主詞條 的 動能(二件套攻速效果),或者下位代替卷積/集束,副詞條優(yōu)先雙爆,下位算力。

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T2——烏拉諾斯

1.總體:烏拉諾斯是一個比較優(yōu)秀的的算力對群射手,憑借優(yōu)秀的技能機制,在算力對群中表現(xiàn)優(yōu)異,并且憑借大招和被動有一定的對單能力。主要缺點在于技能不能暴擊。

2.講解:烏拉洛斯略強于原有的赫波,埃爾赫(非矩陣)等開服算力角色,但沒有太多過人之處。不過按照規(guī)律,下一次活動(臨界震爆)復刻的贈送角色應(yīng)該是烏拉諾斯,并且可以白嫖升滿星。所以在這里推薦給萌新們作為自己的輸出過渡(在寫這篇攻略的時候已經(jīng)復刻了,云母這波動作有點快)。

烏拉諾斯和大部分算力射手一樣,輸出主要集中在自動技上,所以對算力和技能急速的增益收益很大,但是由于不可暴擊的特性,烏拉諾斯是不適合暴擊流派的。

烏拉諾斯的自動技可以彈射,并且兩次傷害會對目標周圍的敵人造成傷害,所以非常適合對付敵群和觸發(fā)短時間多次傷害效果增益。這些特性也適用于烏拉諾斯的終極技。

盡管烏拉諾斯的被動是基于普攻的,但是并不意味著她適合普攻流派,因為他的攻速并不高,DEBUFF的頻率和效果的不是很理想,常規(guī)的技能輸出就好。

烏拉諾斯有一個小特點是有著較高的算力穿透,不過在目前環(huán)境并沒有什么用武之地。

4.?在使用上:烏拉諾斯很適合結(jié)構(gòu)脆化這樣可以靠傷害次數(shù)進行增益的函數(shù),而對爆發(fā)射擊這樣的暴擊函數(shù)無感。

雖然烏拉諾斯在所有算力射手中排名倒數(shù)第三,和第一名的麥克斯(999算力)相差96,與葉蓮娜是同一水平,不過憑借機制和倍率也并不需要過于擔心傷害不足。

技能的彈射會優(yōu)先選擇距離第一個目標最近的敵人,所以手動釋放的時候可以注意選擇時機,挑選當前索敵目標身邊有另一個敵人的時候釋放以達到最佳效果。

終結(jié)技是[引導]性質(zhì)的攻擊,所以會因為自身被控制(敵方眩暈),位移(機動躍遷),丟失目標(部分BOSS位移技能)所打斷,所以要提前注意敵方技能循環(huán),盡量營造一個穩(wěn)定的輸出環(huán)境。

終結(jié)技擊殺可以繼續(xù)持續(xù)并且轉(zhuǎn)火到當前血量最低,所以很明顯的,如果不是對BOSS,可以等第一波技能出來以后敵方殘血再開始釋放終結(jié)技以達到更好的效果。

5.?算法方面:攻擊區(qū)優(yōu)先超閥響應(yīng),不過異相回歸相差的也不多。主詞條自然是算力,副詞條優(yōu)先傷害增加,其次是算力的大小詞條。

特異區(qū)選擇增加技能急速的快載,主詞條也還是技能急速。副詞條是技能急速和小算力。

因為不可暴擊的特性,也有攻擊區(qū)選擇加量隧穿,然后在特異區(qū)和函數(shù),協(xié)議等BUFF回技能急速的玩法,這個主要出現(xiàn)于矩陣等函數(shù)協(xié)議量較大的情況。

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物理射手:

物理射手之間聯(lián)動性較強,互相關(guān)聯(lián),但是角色之間特點又有明顯差異,故在此統(tǒng)一介紹。一般來說物理隊很少區(qū)分節(jié)奏排名,下附的這份排名主要供以參考理解:

T0——纏枝

T0——葉蓮娜

T1——愛莉卡

T1.5-T2.5——莎克拉戈

一般來說,就性價比和提升幅度與成本綜合考慮下,物理算力都可以上場,不僅無需改造還強度較高的葉蓮娜建議最優(yōu)先考慮抽取和升級。

活動送滿的莎克拉戈后期升幅較小,并且作為活動贈送,目前來看不太可能改造,但是由于活動直接升滿而使得養(yǎng)成成本較低的特性和良好的數(shù)值機制使得她作為過渡副C相當不錯,尤其是考慮到她和晨曦的絕妙適配性。

之后可以在纏枝和愛莉卡中選擇,纏枝可以補助前兩者缺少的對群能力,并且獲取較為簡便:可以在萌新池子中指定獲取,雖然要改造,但是在改造前即有不錯的輸出能力。

而愛莉卡則比較兼顧對群和對單(主要是對單),由于擊退機制的復雜性,這使得她對操作和機制認識有一定的要求,但如果能恰當使用,她優(yōu)秀的輸出與控制能力對隊伍的提升極大,還可以彌補物理隊控制較少的缺點。

輔助我們一般會選擇莉絲或者黛煙,莉絲由于簡單直接的效果提升,和較高的泛用性推薦度非常高,你可以在特種-輔助的區(qū)域繼續(xù)查看莉絲的特質(zhì),而黛煙會在下面介紹。

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1.總體上,物理隊的輸出成員一般包括纏枝,物理葉蓮娜,黛煙,莎克拉戈,還愛莉卡,在使用時根據(jù)需要進行配隊,上場。

纏枝是主要對群物理輸出,有著高射速和極大的攻擊范圍,對群能力極強,但是對單薄弱,并且推薦改造以發(fā)揮實力,她一般是非BOSS關(guān)卡情況下的主角,雖然技能的標記原本不能暴擊,但是可以有黛煙輔助,并且分叉攻擊效果是普攻效果,可以暴擊。

黛煙是非常優(yōu)秀的物理輔助,最大的特點是可以使得隊友技能可以暴擊,她的加入主要是針對纏枝繡花效果不可暴擊的缺點進行彌補。改造以后擁有終結(jié)技充能加速的效果,這似乎是云母打算推出的新體系。

莎克拉戈同樣是優(yōu)秀的物理輔助,不僅自身有著大量攻速,還可以BUFF隊友,這在以普攻輸出為主的物理隊非常有用,但是需要注意她不能暴擊

物理葉蓮娜輸出依賴于隊友的普攻數(shù)量,在有合適隊友的輔助下可以爆發(fā)出可觀的大量可暴擊傷害,對BOSS等對單作戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)異,但是由于機制原因,在有多個目標時表現(xiàn)較差。

愛莉卡適合對游戲有充足理解的深度玩家使用,自身輸出強力,其強大的控制能力切合目前的藍盾環(huán)境且表現(xiàn)優(yōu)秀,但由于技能機制原因,如果不恰當使用就會輸出大幅降低,并且需要注意她的技能是不可暴擊的。

物理射手隊一般包含守衛(wèi),醫(yī)師,主C,副C和輔助,在上面介紹的五位角色中,纏枝,葉蓮娜,愛莉卡是輸出C位,莎克拉戈,黛煙一般是輔助,輔助也可以使用莉絲,或者野良作為代替。

物理隊射手的算法比較統(tǒng)一,可暴擊的角色選擇攻擊主詞條的超閥響應(yīng),并且副詞條優(yōu)先選擇增傷和暴擊,特異區(qū)按需選擇集束或卷積,主副詞條均選擇雙爆。

不可暴擊的角色在沒有黛煙的情況下依然可以選擇上面這個算法搭配,不過也可以按需選擇攻擊力主詞條的加量隧穿,特異區(qū)技能急速拉滿。這套算法更適合有一定經(jīng)驗并且科技樹和算法較好的玩家。

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2.?講解,

T0——纏枝

纏枝的講解

纏枝的技能可以相對簡單的視為兩個部分:普攻強化為分支?普攻?穿透?散射,和依據(jù)普攻次數(shù)對目標造成附加傷害。

分支普攻也是普攻,所以一樣可以暴擊,但是[繁花]標記引爆造成的傷害不能暴擊,因為分支攻擊造成的傷害比較重要,我們一般把纏枝歸為可暴擊射手。

整個輸出非常簡單,幾乎沒有什么技巧,第一是注意站位,從而較為高效的利用穿透的性質(zhì)攻擊敵方后排,第二是分支普攻是視為普通普攻,所以可以觸發(fā)各種效果,提升函數(shù)的利用效率。合理使用可以大幅增強輸出效果,并且別忘了這個普攻次數(shù)可以被物理葉蓮娜計算,也可以作為嗜血印記的觸發(fā)條件,適當利用這兩個特點可以有效提高隊伍的輸出能力。

不要忘記纏枝的終極技可以延長繁花效果,但這只在繁花效果已經(jīng)觸發(fā)的情況下可用,所以如果想要最大效益的釋放終極技,可以自動技能搭配使用。

纏枝在增益上,射速,攻擊力還有雙爆都有收益,不過沒有黛煙或者絳雨的話暴擊維持在60%到70%即可。

T0——葉蓮娜

葉蓮娜的講解,葉蓮娜在物理隊的時候我們主要考慮[往昔]牌,盡管未來牌也是造成物理傷害的,但是由于抽取難度較高,我們一般不給予考慮。

葉蓮娜在物理隊伍也表現(xiàn)不俗,技能主要依據(jù)隊友的普攻次數(shù)抽取[往昔]牌,使用技能后進行隨機目標的可暴擊掃射并加快隊友攻速。

由于是掃射,在敵人較多的時候往往會導致傷害分攤,不能擊殺敵人減輕壓力,所以在敵人較少的情況下表現(xiàn)更好,尤其是配合大招進行BOSS戰(zhàn)/高危區(qū)攻堅。

在使用上并沒有什么需要注意的地方,基本不用擔心因為給隊友吃電池會讓葉蓮娜放出[當下]牌,因為物理隊攻速都普遍極高。

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T1——愛莉卡

愛莉卡與葉蓮娜的定位有一定相似,與葉蓮娜相比,愛莉卡不僅多了控制能力,還兼顧了相當多對群能力,尤其是在敵群密集的情況下。而物理路線葉蓮娜更專精于對單能力。

在使用愛莉卡的時候,一般不用有意營造敵人聚集的環(huán)境,盡管這樣愛莉卡輸出更高,但是目前大部分時候這樣做對隊伍整體得不償失。不過如果遇到了有大量障礙物/地圖提供眩暈效果等,自然不要忘了適當利用。攜帶克羅琦嘲諷,搭配使用有擊飛或眩暈?zāi)芰Φ年犛?,或者把一位?zhàn)士傳送入敵后,在恰當?shù)那闆r下使用都可以達到極佳的效果。

但是不要忘記她的缺點:

第一,愛莉卡的技能是不可暴擊的,所以對暴擊的收益較低。

第二,愛莉卡的射程很短。切記在戰(zhàn)斗中注意她的位置,并且善用躍遷戰(zhàn)術(shù)技能適當調(diào)整。

第三,愛莉卡的技能會推動敵人遠離,與第二條缺點結(jié)合會導致愛莉卡亂跑或者攻擊不到敵人,可以搭配眩暈技能角色控制敵人位置,或者使得戰(zhàn)士穿插到敵人身后控制走位。

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T1.5——黛煙

黛煙一般是作為輔助使用,雖然她自身具備輸出技能,但是很明顯,和其他輸出比起來還是差遠了。她最大的特點是可以使得隊友的技能暴擊,這在矩陣等可以產(chǎn)生聯(lián)動效果并且增益量較大的場景效果更佳。

黛煙在使用上幾乎沒有什么可以講解的,最多是說在改造前使用時記得注意站位,并且別忘了三改后可以提供蚊子腿的終極技充能,這也許在未來的環(huán)境中有一席用武之地。

?攜帶黛煙最需要考慮的問題就是如果換成帶了其他物理輔助,黛煙的可暴擊效果能否抵得上這些?比如莉絲的強效輔助,野良的開場爆發(fā)減輕壓力。此外也不是所有角色都能得到較大的提升,比如纏枝。


雖然物理隊在現(xiàn)在版本表現(xiàn)相當不錯——算力射手隊的破藍盾主要依賴藪春,幻謎等非輸出角色,而物理隊可以用愛莉卡,也可以加入琳德或者野良從而增加效率——但就像我前面說的,物理隊對陣容的要求較高,起步(練度需求)也較高,

此外,纏枝雖然未改造前也具有及格的輸出,不過還是改造為佳,一般二改足以應(yīng)對大部分場景,在培養(yǎng)出主要隊伍以后可以考慮三改,以提升輸出及應(yīng)對高危區(qū)戰(zhàn)斗。

黛煙的改造看具體隊友,一般來說因為較大的戰(zhàn)略價值是要改造的,不過最好在兩個主力隊伍成型以后再考慮。

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注:目前而言僅就機制上討論,最適合與愛莉卡搭配的角色是派森,但是由于派森自身過差的數(shù)值,僅僅為了增幅愛莉卡而讓他上場得不償失。但是派森的改造有可能改變這一點,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己游戲的版本已經(jīng)出現(xiàn)的派森改造,那么不妨在論壇等地方詢問派森的強度。



本篇攻略到此結(jié)束,感謝您的耐心閱讀,希望可以為您提供幫助。下一篇將會是戰(zhàn)士的強度排行。

感謝42Lab-wiki的數(shù)據(jù)支持。

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