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[搬運(yùn)]彈幕藝術(shù)聯(lián)合文檔-《Round and Round》后記

2023-03-06 10:38 作者:初代目蔥娘  | 我要投稿

轉(zhuǎn)自:biliscript-syndicate.github.io

標(biāo)題:《Round and Round》后記

作者:akaza-akari

日期:2013年02月15日

……都要統(tǒng)一性的寫成XXX后記這樣的標(biāo)題的嗎?

大家好,我是EPM,Round and Round的彈幕作者。雖然早幾天受到了邀請(qǐng)說寫制作過程什么的不過由于種種原因開始的有些晚呢,并不怎么善于寫這樣的文,大概需要什么內(nèi)容也不清楚……大體是參照前一篇來的,經(jīng)驗(yàn)不足質(zhì)量問題還是請(qǐng)多包涵啦……

我自己應(yīng)該算是UP主中比較不值得提及的一類,雖然待的時(shí)間不算太短不過并沒有什么存在感。參加大賽的原因之前在9ch也有提到,與大家比來實(shí)在不堪,在此就不再提及了。

從傳統(tǒng)的意義上講的彈幕藝術(shù)作品,其內(nèi)容需要依托于樂曲才能展開,因此所選的曲目很大程度上會(huì)決定作品的走向。從這個(gè)的反向來講,如果不論性能限制,就是說選曲要適應(yīng)自己的能力特點(diǎn),而非一味追求熱門或喜歡的曲目的事情。

以這次自己的選曲來講的話,就像是這樣的吧:

  • ?出自熟悉的音樂游戲,對(duì)于自己來說是比較喜歡的曲目;可以保持足夠的動(dòng)力做完

  • ?歌曲速度較快,同時(shí)節(jié)奏分明,對(duì)于出自音MAD背景的自己來說可能是可以利用的優(yōu)勢(shì)

  • ?曲風(fēng)與知名歌曲Bad Apple!!極似,又是同一編曲者所作,可以在借鑒(抄襲)已有元素的同時(shí)一定程度上提高認(rèn)知度

  • ?在上一條的基礎(chǔ)上,可以掩飾自己色感不足、繪圖能力差的缺陷(如果去像ココロ或者干杯那樣描是會(huì)出人命的)

  • ?不是大眾熱門曲,可以免于撞車、被壓的風(fēng)險(xiǎn)

作品的制作主要是在沒有排課的空余時(shí)間進(jìn)行的,因此雖然使用了兩周+的時(shí)間,實(shí)際工作時(shí)間不是特別長(zhǎng)。其中一周多的時(shí)間是在寫輔助框架現(xiàn)名Akari.biliScript,之后的時(shí)間也在隨著制作的需要進(jìn)行擴(kuò)展??蚣苤饕鸬綍r(shí)間調(diào)度和提供我比較熟悉的場(chǎng)景描述方式的作用,由于并非重點(diǎn),此處不再多作說明;更多信息請(qǐng)參照上述repo和9ch主題。

開始之后首先解決的是分鏡問題,這里比較自然地會(huì)想到參照游戲的BGA。很遺憾的是BGA只是泛用動(dòng)畫+Layer的形式,并沒有專門的動(dòng)畫;由于之前選曲時(shí)限定的風(fēng)格所致,描畫Layer也是不可行的(何況Layer只有兩三張圖而已);最終只得自行編排。由于過于簡(jiǎn)單,并未留下什么記錄,情形將在下文提到。

接下來是視覺元素的選擇。由于簡(jiǎn)單的配色限制并不允許過多復(fù)雜的圖形,決定使用大字體的文字為主要視覺元素。大部分時(shí)間黑白的情況下,反轉(zhuǎn)合成也可以成為視覺效果的一大變數(shù);而在邊緣不規(guī)則的情況下,反轉(zhuǎn)合成后的畫面可能比較難以辨認(rèn)。因此以較為規(guī)則可預(yù)測(cè)的形狀作為圖形效果或裝飾。受曲名的影響,最終選定以圓及其另外兩個(gè)變體(空心、斷開,齒輪)為效果元素。

關(guān)于節(jié)奏的同步問題。我是用平時(shí)調(diào)音的時(shí)候常用的DAW進(jìn)行定位讀數(shù),可以說比較過當(dāng),不過保證定位的準(zhǔn)確這一點(diǎn)在我眼中是很重要的。

在設(shè)定好DAW之后,將曲子分成了幾段并依照特點(diǎn)處理。

  1. Intro ~13s

    這一段的特點(diǎn)是漸進(jìn)的加速軍鼓、掃頻,產(chǎn)生不安定的效果,隨后以一個(gè)短暫低潮解決。想法是以視覺元素的積壓與黑白的快速切換產(chǎn)生視覺上的壓力,以與聽覺感受形成同步。此處和副歌部分可以看到引用自原BGA Layer的裝飾性文字。

  2. Scratch ~27s

    皿(皿是什么?),連接釋放與接下來的歌詞部分。這部分首次用到了強(qiáng)制運(yùn)動(dòng)模糊,目的在于(尤其是)低幀率下展現(xiàn)出更加自然的高速運(yùn)動(dòng)。做法是將原本的層分離成數(shù)個(gè),據(jù)快門速度和相位得出各自的狀態(tài),按照均分的透明度值加法疊加后,再用原本的合成方式顯示。就效果上而言是不錯(cuò)的,但在采樣增多的情況下會(huì)成為主要的性能問題,因此實(shí)際上在Round and Round中使用的采樣數(shù)比預(yù)計(jì)少很多。

    [圖1][圖2]

    使用強(qiáng)制運(yùn)動(dòng)模糊的場(chǎng)景截圖,由于是在60fps更改后的截圖,效果上和投稿時(shí)有一定差異。

  3. Verse ~53s

    根據(jù)歌詞節(jié)律選定了字號(hào)大小與排列方式對(duì)比的效果。這個(gè)部分的大字體表現(xiàn)上遇到了嚴(yán)重的問題。使用TextField的原本的實(shí)現(xiàn)受到Flash運(yùn)行時(shí)的限制,即便經(jīng)過放大也無法顯示超過200px的文字(除非使用位圖緩存,那樣會(huì)產(chǎn)生極度模糊無法閱讀的文字)。同時(shí),TextField還有字體和鋸齒的問題,這使得我決定不再使用TextField,實(shí)現(xiàn)自己的文字排列并將靜態(tài)文字作為圖形嵌入。字體的嵌入使代碼量膨脹,無法再容納在一條里;此后的文字排列工作更多的轉(zhuǎn)移到Illustrator側(cè)。

    [圖3][圖4]

    更改前后的效果對(duì)比。左側(cè)(歷史截圖,TextField)使用為宋體,采用位圖緩存方案,即使小窗也可以看到明顯的瑕疵,寬屏或全屏堪稱慘不忍睹。

  4. Breakdown ~81s

    歌曲的低潮部分,為和接下來的副歌部分產(chǎn)生對(duì)比,主要選擇了低速運(yùn)動(dòng),并應(yīng)用了一定的視覺上的鈍化效果。反色和隨機(jī)使用最為廣泛的一段。由于風(fēng)格選擇,這里不宜使用模糊濾鏡,因此選擇了奇數(shù)個(gè)反色層加上隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的方式來實(shí)現(xiàn)類似失焦的效果。背景部分是多個(gè)隨機(jī)的反色圓形,沒有什么值得提及的。

  5. Chorus ~108s & Outro ~126s

    副歌部分,主要使用了高速運(yùn)動(dòng)和3D化的背景與其他部分產(chǎn)生對(duì)比;除了引き裂く處的分裂使用了一個(gè)嵌套合成和色彩變換,空間的收束采用了歌詞最后的の字作為蒙版,沒有什么另外值得提及的。最后回歸了類似于Intro的場(chǎng)景,說來做完后有人覺得最后的齒輪如果放完后還一直轉(zhuǎn)下去就好了,這個(gè)創(chuàng)意實(shí)在是沒想到……

    [圖5]

嘛,制作過程中的想法大概就是這樣。剩余的編碼只是苦力活了,行數(shù)大概是我的換行太多了的緣故……雖然本來想過像UHI先輩那樣在別的軟件里做好再轉(zhuǎn)過來,不過直接寫也沒有遇到什么障礙,到可視化麻煩點(diǎn)而已,可能因?yàn)閳?chǎng)景總體上都比較簡(jiǎn)單吧。寫的代碼和普遍的做法不大一樣,就自己的感想的話這種手寫工程文件似的感覺還是挺微妙的……

在制作中有使用Miller Medeiros的SVG to Motifs Parser作為SVG到Graphics繪圖指令的轉(zhuǎn)換工具。其對(duì)SVG的遮罩、動(dòng)畫、樣式表、文字、位圖、漸變填充是缺乏支持的,作者使用的是Illustrator生成SVG。如果輸入有不支持的東西會(huì)在”Warnings Panel”中顯示。使用方式是將SVG源碼填入”Input”框然后點(diǎn)擊”Convert to AS3 Graphics”。

制作方面其余的感想的話,大體之前也在9ch有說過,這里也就不怎么多說了。針對(duì)獎(jiǎng)品的話……

  • ?阿卡林真可愛

  • ?果然發(fā)放的字幕君權(quán)限利用率不高呢

  • ?用來特別推薦的都沒有幾個(gè)人誒……

  • ?我還在整天推薦淫夢(mèng)/曲奇不過沒人看的樣子

  • ?真夏の夜の淫夢(mèng)是一個(gè)略帶H的百合GAL(棒讀)

  • ?阿卡林真可愛,很重要所以要再說一遍

では諸君っ!サラダバー?。?/p>

Akari.biliScript:https://github.com/akaza-akari/Akari.biliScript

9ch主題:http://9ch.co/t54006,1-1.html

皿是什么?:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15759010

SVG to Motifs Parser:http://blog.millermedeiros.com/converting-svg-to-five3d-flash-vector-graphics-and-html5-canvas/

[搬運(yùn)]彈幕藝術(shù)聯(lián)合文檔-《Round and Round》后記的評(píng)論 (共 條)

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